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Dragon Age : Le Garde-Voile : Notre critique complète

What Happened to Dragon Age: The Veilguard?

Les jeux ont généralement tendance à être plutôt source de division, donc en fin de compte, ce n’est pas un énorme choc que Dragon Age : Le Garde-Voile est encore un autre exemple de la division de la base de fans de la série sur quelque chose. Il y a beaucoup de choses à aimer dans le RPG d’action récemment publié par BioWare, mais en même temps, beaucoup de choses ont également été déçues. Notre expérience va également dans ce sens, alors ici, nous allons passer en revue certaines des choses que nous avons aimées et que nous n’aimons pas le plus dans Dragon Age : Le Garde-Voile.

AIMÉ

COMPAGNONS

Peu de développeurs dans le monde sont meilleurs que BioWare dans la création de personnages compagnons. Le garde-voile étaient élevés dans ce domaine- attentes auxquelles il répond avec une certaine confiance. Bien que le jeu ait son lot de problèmes en ce qui concerne son écriture et son ton (nous y reviendrons plus tard), Le Garde-Voile Il est difficile de ne pas tomber amoureux du noyau de personnages. Apprendre à connaître et développer votre lien avec chacun des sept compagnons principaux reste toujours l’un des points forts du jeu, tandis qu’un solide casting de personnages secondaires (dirigé par nul autre que les favoris de longue date des fans dans Varric et Solas) contribue à renforcer encore le casting. L’âge du dragon les jeux ont toujours eu des personnages incroyables et, heureusement, Le garde-voile ne va pas à l’encontre de cette tendance.

CONCEPTION DE NIVEAUX

Lorsque BioWare a confirmé avant son lancement que Le garde-voile serait un jeu linéaire basé sur des missions plutôt qu’un monde ouvert, beaucoup ont poussé un soupir de soulagement, notamment à cause des nombreux problèmes. Dragon Age : Inquisition avait en raison de sa structure de monde ouvert et gonflée. Après avoir joué le jeu, nous pouvons affirmer avec confiance que ce pivot était tout à fait la bonne décision. Le Garde-Voile Les missions principales laissent un peu à désirer dans leur sensation incroyablement linéaire et ferroviaire (surtout dans les premières heures du jeu), mais revisiter les zones et les explorer de manière beaucoup plus ouverte et non linéaire reste toujours agréable. Déverrouiller des raccourcis, trouver des chemins en boucle et utiliser différentes capacités de compagnon pour trouver des zones cachées et des récompenses – rien de tout cela ne réinvente la roue, bien sûr, mais cela reste néanmoins engageant.

EXPÉRIENCE ET CONNEXIONS PASSÉES

dragon age le garde-voile

L’âge du dragon la tradition n’a jamais manqué d’impressionner, et Le Veikgarde ne déçoit pas non plus dans ce domaine. Pour commencer, il est difficile de ne pas être séduit par le simple fait d’exister à Thédas et d’en apprendre davantage sur sa riche histoire, ses cultures, ses lieux et ses factions, mais en plus de cela, Le garde-voile résout également de nombreux passés L’âge du dragon les fils narratifs de fond des jeux et les éléments d’intrigue persistants de manière satisfaisante. Évidemment, étant une suite directe à Inquisitionc’est le jeu auquel il se connecte le plus ouvertement, mais Le garde-voile est également lié à Origines et Dragon Âge 2 d’une manière soignée et plutôt imprévisible.

VISUELS

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Le kilométrage variera certainement dans cette zone, car Dragon Age : Le Garde-Voile le nouveau style visuel a été très controversé parmi les fans. Il y a ceux qui n’aiment pas le nouveau look stylisé du jeu, surtout par rapport à l’esthétique plus sombre et sinistre du passé. L’âge du dragon jeux, mais même si nous voyons d’où viennent ces arguments, pour notre argent, c’est un jeu superbe. Le garde-voile possède certains des designs environnementaux les plus frappants que nous ayons jamais vus chez BioWare, des designs de personnages pleins de personnalité et un niveau d’attention aux détails époustouflant. En plus de cela, le jeu est également incroyablement bien optimisé, fonctionnant comme un rêve sur toutes les plateformes sur lesquelles il est disponible.

COMBAT

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Semblable à ses graphismes, Le Garde-Voile le combat n’est pas nécessairement une victoire sans équivoque, car nombreux sont ceux qui n’aiment pas son approche d’action hack-and-slash. Encore une fois, nous pouvons voir d’où viennent ces critiques (et même être d’accord avec certaines, comme nous le verrons dans un instant), mais dans l’ensemble, nous aimons Le Garde-Voile combat. Cela semble amusant, rapide, percutant et immédiat, et passer d’un ennemi à l’autre, libérer des capacités, combiner des attaques de compagnon et esquiver et parer les coups entrants reste toujours agréable au moins à un niveau fondamental, même si les choses peuvent sembler un peu superficielles et répétitives. de temps en temps.

N’AIME PAS

EN ÉCRIVANT

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C’est probablement l’un des Dragon Age : Le Garde-Voile problèmes les plus graves. Nous n’allons pas réécrire l’histoire ici et dire que les jeux BioWare ont toujours eu une écriture impeccable, car les dialogues et les expositions maladroits sont une chose dans les jeux BioWare depuis aussi longtemps qu’ils existent. Mais quand même, Le garde-voile cela ressemble à un véritable pas en arrière. Dans l’ensemble, le jeu donne l’impression d’avoir été fortement dégradé, et bien que le jeu continue d’insister sur le fait qu’il raconte une histoire à enjeux élevés, il est très rare que cela se ressent réellement. En plus de cela, vous avez également des dialogues et des plaisanteries trop plaisantes. Encore une fois, cela a toujours été une chose dans les jeux BioWare, mais avec Les Velguard l’écriture n’étant pas à la hauteur dans d’autres domaines, les problèmes liés à son dialogue trop plaisant finissent par ressortir d’autant plus.

TON PLUS CLAIR

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L’un des Dragon Age : Le Garde-Voile Les changements les plus controversés ont été dans le ton. L’âge du dragon car une franchise a toujours été fortement dépendante des éléments de dark fantasy, et de Origines à 2 à Inquisitionl’esthétique de la série a toujours été incroyablement réaliste et mature. Cependant, il n’en va pas de même dans ce cas. Bien sûr, Le garde-voile contient toujours des éléments de dark fantasy matures, mais tout cela est définitivement passé au second plan, le ton général de l’expérience étant beaucoup plus léger que dans les entrées précédentes. Combiné avec le fait que l’écriture peut sembler si souvent édentée, cela apparaît définitivement comme un problème majeur.

MÉCANIQUE DES CHOIX ET DES CONSÉQUENCES DÉSIMHAMISÉES

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Toi toujours, toujours attendez-vous à ce qu’un jeu BioWare excelle dans ses mécanismes de choix et de conséquences, même s’il s’agit d’un domaine dans lequel le studio a connu des difficultés importantes de temps en temps, mais Le garde-voile cela ressemble à un autre exemple de BioWare qui manque la cible ici. Prenez les choix de dialogue, par exemple : non seulement le jeu vous présente des options de dialogue beaucoup moins souvent que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un titre BioWare, mais lorsqu’il le fait, les options qu’il présente finissent par sembler très limitées. Pendant ce temps, en plus de ne pas avoir trop de contrôle sur le type de personnalité que vous voulez que votre Tour ait, vous n’avez souvent pas trop de contrôle sur la progression de l’histoire. Il y a, bien sûr, des moments où vous prenez des décisions importantes et à grande échelle de la manière à laquelle vous vous attendez dans un contexte L’âge du dragon jeu (en particulier dans les fantastiques dernières heures), mais dans l’ensemble, les mécanismes de choix et de conséquences sont fortement sous-estimés dans Le garde-voileà notre grande déception.

PROGRESSION FAIBLE

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BioWare a souvent été critiqué pour avoir rationalisé ses jeux et les avoir un peu trop dépouillés de leur côté « RPG », et Le garde-voile en est également victime à certains égards notables. Prenez par exemple les mécanismes de progression du jeu, qui se sont révélés étonnamment superficiels. Progresser dans l’arbre de compétences de Rook ne semble pas aussi gratifiant qu’il le devrait, grâce à un grand nombre d’options de mise à niveau plutôt peu inspirées, et le manque de diversité de construction réelle et significative n’est qu’exacerbé par la progression des compagnons qui est en quelque sorte encore plus réduite. que pour Rook.

NE PEUT PAS CONTRÔLER LES MEMBRES DU PARTI

Dans l’ensemble, nous sommes fans de Dragon Age : Le Garde-Voile combat, comme nous l’avons déjà évoqué, mais tous ses changements majeurs ne s’améliorent pas. Le principal d’entre eux est la décision du jeu de faire de Rook le seul personnage jouable. Les membres du parti de contrôle ont toujours joué un rôle important dans L’âge du dragon combat, donc son absence totale se fait vivement sentir dans Le garde-voile. Pour un jeu qui souffre déjà d’être un peu trop superficiel dans tout, de son combat à ses mécanismes de progression, le fait que les membres du groupe soient retirés de l’équation à ce degré ne fait qu’ajouter à ces problèmes.

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Emma de Fun-academy

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