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Dragon Age : The Veilguard est “presque l'inverse total” de Mass Effect d'une manière clé

Dragon Age : The Veilguard est "presque l'inverse total" de Mass Effect d'une manière clé

BioWare est connu pour ses RPG, mais là où des titres comme Mass Effect s'appuient sur l'action, Dragon Age : The Veilguard sera davantage axé sur le jeu de rôle.

Après des années d'attente pour voir le gameplay réel, Dragon Age : The Veilguard (anciennement connu sous le nom de Dreadwolf) a finalement été dévoilé, avec une grande bande-annonce de gameplay promettant une aventure passionnante. Même si elle n'a pas commencé avec beaucoup d'action, la série Dragon Age s'est certainement orientée davantage dans cette direction au fil des ans, The Veilguard ne semblant pas différent. Mais dans une interview avec RPG Site, la directrice de The Veilguard, Corinne Busche, a clairement indiqué que le jeu se concentrerait davantage sur le côté RPG, contrairement à son homologue plus chargé d'action, Mass Effect.

“Je considère vraiment Mass Effect comme un ARPG”, a déclaré Busche. “Grande action, petit RPG. Nous sommes presque totalement l'inverse de cela.” Busche poursuit en expliquant comment, tout comme de nombreux jeux de nos jours, The Veilguard possède un arbre de compétences, décrit comme « absolument énorme et il est fait sur mesure pour votre classe… lorsqu'il est déverrouillé, imaginez presque un gigantesque visuel ressemblant à une toile d'araignée. Et si je suis un mage, au centre même se trouve le cœur du kit Mage. » RPG Site a pris une seconde pour interrompre brièvement Busche dans l'explication de l'arbre de compétences, en le comparant à Sphere Grid de Final Fantasy X, qui a apparemment une influence partielle sur l'arbre de compétences de The Veilguard, bien que plus dans l'organisation – apparemment la sélection de capacités et les passifs de Final Fantasy 12. sont plus proches de ce que vous pouvez attendre du nouveau jeu Dragon Age.

Il y a cependant une façon dont The Veilguard sera similaire à Mass Effect. Le prochain RPG ne sera pas en monde ouvert, mais sera plutôt basé sur des missions. “Nous sommes revenus à ce que nous pensons offrir les récits les meilleurs, les plus soignés et les plus intenses”, a déclaré Busche dans une récente séance de questions-réponses (via PC Gamer). “Vous pouvez revenir en arrière, résoudre des mystères, créer du contenu secondaire vraiment génial & NoBreak; – pas récupérer des quêtes, pas broyer des quêtes & NoBreak; – du contenu secondaire vraiment génial. Mais je veux être clair, c'est une expérience vraiment organisée et fabriquée à la main. ”

Alex a pu se familiariser avec le jeu récemment, affirmant qu'il est à la fois impressionnant et beau, même si cela divisera inévitablement l'opinion. Le RPG n’a pas encore de date de sortie exacte, mais vous pouvez vous y attendre cet automne sur PS5, Xbox Series X/S et PC.