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Dragon Age : The Veilguard est très « basé sur la mission », un peu comme Mass Effect

Plus de détails sur Dragon Age : The Veilguard commencent à émerger maintenant que le jeu a enfin été présenté. Les points principaux sont tous assez évidents si vous avez regardé la démonstration de gameplay : c'est un RPG d'action complet, les roues de dialogue existent toujours et vous incarnez un personnage entièrement personnalisé. Mais quelque chose de l'aperçu d'IGN en particulier a attiré notre attention.

Selon les commentaires de la directrice du jeu Corinne Busche, The Veilguard est beaucoup plus ciblé que son prédécesseur, Dragon Age Inquisition. Inquisition a été construite autour d'un certain nombre de grands environnements mondiaux semi-ouverts, abritant des quêtes secondaires, une exploration facultative et divers objets de collection. Ces domaines divisaient les joueurs ; certains appréciaient le besoin de partir à l’aventure, tandis que d’autres déploraient une conception de jeu gonflée. Pour être honnête, il y avait beaucoup de travail occupé.

En comparaison, Veilguard est très « axé sur les missions », explique Busche. “Tout est touché, fabriqué à la main, très soigneusement sélectionné”, explique-t-elle. “Nous pensons que c'est ainsi que nous obtenons la meilleure expérience narrative, la meilleure expérience instantanée.”

Pour nous, cela des sons comme il faut s’attendre à une approche plus linéaire en termes de level design. Mais Busche continue en disant qu'il y aura encore de la place pour une certaine exploration de temps en temps : “En cours de route, ces niveaux que nous allons parcourir s'ouvrent, certains d'entre eux ont plus d'exploration que d'autres. Des chemins de bifurcation alternatifs, des mystères , des secrets, du contenu facultatif que vous allez trouver et résoudre. Cela s'ouvre donc, mais c'est un jeu hautement organisé, basé sur des missions.

Il nous reste à imaginer une structure de style Mass Effect. Vous aurez votre hub où vous pourrez faire connaissance avec les membres de votre groupe, puis vous vous aventurerez dans des endroits spécifiques afin d'accomplir votre prochaine tâche, en prenant des décisions clés en cours de route.

La révélation du gameplay de Veilguard est probablement une bonne indication de ce dont parle Busche. Bien qu'il s'agisse évidemment d'une toute première partie du jeu où vous êtes fondamentalement sur la bonne voie vers le prochain point de l'intrigue, cela reflète définitivement cette approche “basée sur la mission” et “hautement organisée”.