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Dragon Age : The Veilguard réduit votre groupe RPG à deux compagnons, mais ils seront “plus profonds” avec beaucoup plus de plaisanteries

“Une compagnie à deux, trois c'est une foule”, dit le dicton, à moins que les deux premiers ne soient des guerriers et le troisième un prêtre, auquel cas le proverbe supérieur est sûrement “trois c'est une équipe moyennement équilibrée, deux c'est un énorme handicap” ? Ici, pour mettre une telle sagesse culinaire à l'épreuve, Dragon Age de BioWare : The Veilguard, qui vous permet « seulement » d'amener deux compagnons dans la mêlée, un de moins que Dragon Age : Inquisition de 2014. C'est une autre indication qu'il s'agira plus d'un jeu d'action biffy que d'un RPG réfléchi basé sur la fête. L'avantage, en supposant que vous trouviez cette dernière phrase décevante, est que l'exploration et le combat seront plus “intimes”, et que les personnages individuels auront plus de temps d'écran pour rebondir les uns sur les autres et s'épanouir en tant que personnalités. Tout cela fait suite à une séance de questions-réponses sur BioWare Discord de la fin de la semaine dernière, que vous pouvez regarder dans son intégralité ci-dessous.

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Si vous n'avez pas le temps de regarder une heure de BioWrangling à la première heure un lundi, le personnel de Keywords Studios et le célèbre scuttlebutter Shinobi602 ont fait un rapide tour d'horizon de Xeet. Quelques points forts : BioWare affirme que Veilguard proposera ses arcs compagnons “les plus profonds” à ce jour, et que vos interactions avec eux pourraient aller jusqu'à les mettre en colère au point qu'ils s'absentent pendant un certain temps. Ils sont également capables de tomber amoureux l'un de l'autre, pas seulement du joueur, ce sur quoi j'apprécierais les réflexions de l'ancien scribe de Dragon Age, David Gaider, à la suite de son fil de discussion de la semaine dernière sur la difficulté de doter les personnages compagnons de RPG d'agence. quand ils sont désignés comme intérêts amoureux des joueurs.

BioWare promet/menace également la plus grande quantité de plaisanteries de Dragon Age jamais vues, tellement de plaisanteries que vous ne souhaiterez plus jamais parler à un autre être humain, que vous crierez et demanderez le silence. De plus, les personnages s'interrompront de manière dynamique et reprendront leurs plaisanteries s'ils sont interrompus par un démon de la fierté voyou ou parce que vous vous êtes jeté par-dessus une falaise pour échapper aux bavardages incessants. Vous ne manquerez plus les accessoires fantaisistes des relations entre personnages : ces plaisanteries vous suivront partout, comme un chien affamé ou une malédiction.

Il y a beaucoup plus dans la vidéo, alors s'il vous plaît, acceptez cette deuxième poignée d'anecdotes sur Veilguard : les mages obtiennent à nouveau des sorts de guérison. Il n'y a pas de bloc de progression de campagne semblable au mécanisme de puissance d'Inquisition. Votre nouvelle base d'opérations s'appelle le Phare. Les chants de taverne reviennent. Il semble y avoir moins de quêtes de récupération. Vous pouvez caresser le griffon.

Quoi qu'il en soit : que pensez-vous de la nouvelle taille du groupe, tout le monde ? J'ai comparé Veilguard à Mass Effect 2 dans mon premier aperçu et cela correspond certainement à cette analyse. Personnellement, j'aimerais avoir un corps supplémentaire, mais je dois admettre que j'ai toujours eu l'impression qu'un membre de mon groupe de l'Inquisition était laissé de côté, ce qui m'a rendu anxieux. Alors merci BioWare, je suppose, d'avoir réduit les chances que je me sente comme un hôte de Noël essayant de s'assurer que personne ne se retrouve dans le coin de la pièce en faisant semblant de vérifier son téléphone.