Dragon’s Dogma 2 n’a pas d’écran de chargement lors de l’exploration

Capcom a partagé plus d’informations sur Le dogme du dragon 2 au Tokyo Game Show, avec des participants et des publications qui ont pu tester la démo. Les environnements semblent assez grands jusqu’à présent, ce qui est logique étant donné que le monde est quatre fois plus grand que celui du premier jeu. S’adressant à VGC, le réalisateur Hideaki Itsuno a également confirmé que l’exploration se fait de manière transparente, sans écran de chargement.
« En ce qui concerne la fluidité du monde, il n’y a pas d’écran de chargement lorsque vous explorez. Bien sûr, s’il y a une cinématique, nous pouvons la charger puis vous relancer en exploration gratuite, mais pour ce qui est d’entrer dans des donjons ou des grottes et d’explorer différentes parties du monde, vous ne verrez jamais d’écran de chargement.
« Les routes dans le jeu sont en quelque sorte là pour donner aux joueurs une idée de l’endroit où ils pourraient devoir aller. Mais ce sont des suggestions. En termes de mécanismes de jeu, ils ne signifient rien d’autre que le fait que nous savons que les gens ont tendance à suivre les routes lorsqu’on leur les donne, ce qui nous aide à concevoir le jeu sans que les joueurs ne se perdent trop. De plus, l’IA des pions et des autres personnages sait où se trouvent les routes et les traitera comme une indication de l’endroit où ils pourraient vouloir aller.
Donc, si vous souhaitez explorer et ignorer la quête principale tout en voyant ce que le monde a à offrir, allez-y. « Vous êtes assez libre de vous frayer un chemin à travers le monde. Vous pouvez rester sur le chemin si vous le souhaitez. Si vous souhaitez faire du hors-piste et trouver votre chemin, vous êtes libre de le faire également. Cependant, vous ne pouvez pas escalader des rochers plats, mais vous pouvez escalader des zones qui sont à peu près à la hauteur de votre personnage », explique Itsuno.
Le dogme du dragon 2 n’a pas de fenêtre de sortie, mais il est en développement pour Xbox Series X/S, PS5 et PC. Le monde se compose de deux parties : Vermind, gouverné par les Surgis qui ont tué le Dragon, et Battahl, gouverné par les Hommes-Bêtes et construit sur des ruines antiques. Les joueurs ont le choix entre quatre vocations, d’autres vocations avancées s’ouvrant au fur et à mesure de leur progression. Découvrez la dernière vitrine de gameplay et un combat de boss contre un Griffin.