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Dragon's Dogma 2 pourrait être le meilleur RPG en monde ouvert depuis Elden Ring

Dragon's Dogma 2 pourrait être le meilleur RPG en monde ouvert depuis Elden Ring

Je ne savais pas vraiment à quoi m'attendre en entrant Le dogme du dragon 2le vaste monde de pour un aperçu pratique de trois heures. Le classique culte de 2012 étant arrivé il y a toute une vie dans les années du jeu vidéo, je me demandais où se situerait cette suite tant attendue parmi les grands modernes comme Elden Ring. En m'aventurant dans Vermund et Battahl, cependant, j'ai été surpris et ravi de découvrir à quel point les dernières nouveautés de Capcom valorisent presque tous les tropes et tendances du genre.

En commençant par le monde lui-même, il conserve le même sentiment de mystère et de découverte que Elden Ring en contournant la structure de liste de contrôle de nombreux jeux en monde ouvert. Fini la prise en main excessive de la conception des quêtes modernes. La carte elle-même est également agréablement dépourvue de trop de marqueurs indiquant exactement où aller. Vous explorez ce monde parce que vous le souhaitez, parce que vous avez besoin de voir ce qui se trouve au-dessus de cette colline ou ce que cette structure lointaine pourrait contenir, et non à cause d'une quelconque anxiété complétiste. Dragon's Dogma 2 offre un espace plus dangereux et plus crédible qu'un monde de jeu méticuleusement conçu, construit dans le but exprès de vous transporter d'un point A à un point B sans aucun problème.

Presque à chaque coin de rue où j'ai tourné à Vermund, où j'ai commencé ma démo, j'ai trouvé quelque chose qui a attiré mon attention, m'a emmené sur un chemin différent ou m'a détourné de la quête principale. En arrivant, j'ai repéré une grande ville devant moi. Plutôt que de m'y rendre directement, j'ai décidé de descendre une grande colline juste à côté, ce qui m'a amené à flanc de colline avec quelques corbeaux à tuer et un coffre à déverrouiller.

Sur le chemin du retour, j'ai trouvé un PNJ que je pouvais recruter, connu ici sous le nom de Pion, qui se promenait dans la campagne. En lui parlant, j'ai remarqué une petite grotte à l'arrière dans laquelle je me suis aventuré, menant à une section complètement différente de Vermund à l'extrême est, où des ennemis plus coriaces patrouillaient et où un paysage plus dangereux était rempli de rochers escarpés à escalader et d'un courant. rivière.

Recruter un pion dans Dragon's Dogma 2.

Vers l'arrière de la zone, j'ai vu un cyclope et un canard se battre. Ce faisant, je me suis approché des deux bêtes imposantes et je les ai regardées se battre pendant quelques bonnes minutes avant de trouver le courage d'entrer moi-même dans la bataille. Alors mes trois pions et moi avons levé nos lances, nos épées et nos arcs et les avons combattus tous les deux en même temps avec une cavalcade de compétences magiques, de combos d'attaque et de coups violents dans l'œil du cyclope.

Le cyclope est tombé peu de temps après, tout comme deux de mes pions. En roulant frénétiquement entre les jambes du drake et en esquivant ses tirs, j'ai pu réanimer mes deux alliés abattus, mais la bataille ne se déroulait toujours pas en notre faveur. Puis j'ai remarqué une arbalète géante sur un mur du château voisin. En admettant que je n'avais aucune chance contre les huit barres de santé du drake, je savais que c'était ma seule chance de remporter la victoire.

Une bataille de cyclopes dans Dragon's Dogma 2.

J'ai sprinté vers l'arbalète et j'ai commencé le processus lent et stressant de chargement d'un carreau. Finalement, j'ai tiré sur le drake juste au moment où il volait vers moi, seulement pour que mon tir rebondisse directement sur sa peau écailleuse. Le drake nous a tous brûlés vifs. Après la montée d'adrénaline, j'ai pris une seconde pour réfléchir aux 30 dernières minutes et j'ai réalisé que tout ce que je venais de découvrir était né de ma curiosité et de mon désir de m'enfoncer plus profondément dans le pays.

Rien de tout cela ne faisait partie d’un événement ou d’une quête scénarisé. J'avais l'impression de tomber sur quelque chose de complètement dynamique. Il en va de même lorsque j'ai visité des villes et que des PNJ sont venus me demander de l'aide, plutôt que de lancer des quêtes moi-même en parlant à quelqu'un avec un point d'interrogation au-dessus de sa tête. Ces moments ont continué pendant encore deux heures et demie alors que j'explorais davantage Vermund et mettais les pieds à Battahl. À chaque fois, j'étais tout aussi étonné par les scénarios uniques, les secrets et les objets que je trouvais cachés dans le monde.

Une bataille de dragons tendue dans Dragon's Dogma 2.

Qu'il s'agisse de suivre la trace d'un enfant disparu, de ramasser une pièce au hasard près d'un rocher ou d'apprendre que Capcom en a soigneusement caché plus de 200 autres sur la carte, chaque seconde passée à jouer à Dragon's Dogma 2 a été du temps bien dépensé. Explorer son monde pendant seulement trois heures a revigoré mon enthousiasme et ma joie pour le genre d'une manière que je n'avais pas ressentie depuis le classique moderne de FromSoftware.

Et si j'avais vécu autant d'expériences mémorables et revigorantes en si peu de temps, je ne peux qu'imaginer ce qui est possible d'autre dans le RPG complet, surtout lorsque l'on ajoute les multiples permutations de quêtes et d'états d'échec pour lesquels la série est connue. Cela s'annonce comme le jeu en monde ouvert le plus excitant depuis des années, et j'ai hâte de jouer au complet une fois que la date de sortie de Dragon's Dogma 2 arrivera plus tard ce mois-ci.