Actualités / Jeux

Drawn to Life: examen de deux royaumes

Drawn to Life: Two Realms présente une prémisse intéressante et un monde parfois charmant, mais n’est jamais à la hauteur de tout cela.

Après avoir aperçu Dessiné à la vie: deux royaumes, J’étais ravi de continuer les mondes apaisants, charmants et légèrement nostalgiques que le jeu avait à offrir. En fait, j’ai noté que si le jeu était capable de maintenir l’introduction méthodique de la liberté des joueurs et des éléments de puzzle que j’ai expérimentés au cours de la première heure, cela pourrait être un très bon jeu de plateforme de puzzle. Malheureusement, non.

Dessiné dans la vie: vers les royaumes est un jeu de plateforme de puzzle qui n’évolue tout simplement pas avec les mécanismes qu’il introduit. Bien que tous les mécanismes interagissent les uns avec les autres de manière intéressante, le jeu ne donne pas au joueur assez de liberté pour réellement expérimenter. La plupart des énigmes donnent l’impression qu’elles n’ont qu’une ou deux solutions correctes.

J’étais à l’origine excité de me lancer dans une franchise qui m’échappait pour une raison quelconque lors de son premier lancement sur la DS. Surtout que j’aimais beaucoup les Scribblenauts. Malheureusement, il est difficile de croire que Deux royaumes vient du même studio qui a exécuté les deux Dessiné à la vie et Scribblenauts tellement bien.

largeur =

Le nom Deux royaumes est, bien que représentatif des deux mondes différents dans lesquels vous vous trouvez, ironique. Cela représente une disparité entre son gameplay et à peu près tout le reste du jeu. Le gameplay est tangentiellement intéressant mais n’a jamais été suffisant pour me garder totalement engagé.

Les segments de plateforme ont été divisés en trois types de niveaux différents. Le premier est juste un format standard «aller à la fin du niveau». Généralement, ceux-ci servent à présenter au joueur les nouveaux mécanismes que le jeu souhaite que vous utilisiez. Ces sections permettent également au jeu d’introduire ou au moins de recontextualiser des mécanismes pour une utilisation dans les niveaux ultérieurs.

Ensuite, le deuxième type de niveau introduit par le jeu est un style «tuer tous les ennemis». Ce sont de loin la variante de niveau la moins intéressante, mais uniquement parce qu’elle ne fait rien de nouveau. Au lieu de cela, cela nécessite une certaine compréhension des éléments plus puzzle introduits dans le type de premier niveau, mais ne fait jamais rien pour le faire évoluer.

Enfin, le type de troisième niveau est une sorte de combinaison des autres niveaux qui nécessite une compréhension des mécanismes du jeu mais d’une manière vraiment intéressante et (parfois) légèrement stimulante. Cela commence par un Créateur de Mario-style grille et quelques éléments que vous devez placer dans tout le niveau; ceux-ci, à leur tour, vous aideront à terminer le niveau.

largeur =

Le problème ici est que chaque niveau où le joueur choisit la disposition d’une étape est anémique. Des dispositions de niveau de base et un choix limité ont dicté la majorité des niveaux où j’ai eu la chance de modifier les cours. Même un peu plus de liberté dans ses options donnerait au jeu une chance sérieuse dans le bras.

Le gameplay mis à part, cependant, Dessiné à la vie: deux royaumes est un régal à regarder et à vivre. Son pixel art et son spritework savamment conçus me rappellent l’ère GBA et DS où certains jeux ne pouvaient tout simplement pas fonctionner et ne sembleraient pas bien en 3D. L’Overworld présente des couleurs vibrantes et un grand art. Honnêtement, j’aimerais que le jeu ait un peu plus l’occasion de faire jouer son art confortable mais incroyable. Au lieu, Deux royaumes a tendance à rester dans des zones relativement banales qui ressemblent presque à Onnett de Attaché à la terre.

L’écriture et l’histoire sont presque totalement absurdes, et je veux dire cela de la meilleure et de la pire des manières possibles. Cela ne veut pas dire qu’il doit vraiment être ou dire quoi que ce soit, mais à moins qu’il ne s’agisse d’informations de tutoriel, le dialogue dans le jeu n’avait aucun sens. J’ai un sentiment de dévots hardcore de la Dessiné à la vie les séries (si elles existent) seront ravies, mais tout le monde sera perdu.

Bien sûr, il y avait encore quelques moments charmants ici et là. Ils incorporent également des trucs potentiellement lourds qui ont été relativement bien gérés pour un jeu destiné aux enfants. Certaines séquences de dialogue entre PNJ ont vraiment suscité un petit rire occasionnel, mais encore une fois, je me sentais juste perdu la plupart du temps.

largeur =

Le jeu suit une boucle très répétitive et souvent ingrate qui alterne entre aider les PNJ, les écouter parler de leurs problèmes, rincer et répéter. De temps en temps, un personnage aura une rencontre avec les antagonistes du jeu, qui offrent souvent un peu plus une expérience de boss. Ces rencontres ont toujours adopté le même format que le reste des niveaux de plateforme. Cependant, ils ont tendance à non seulement à fournir plus de défis, mais à se sentir plus libres.

Le va-et-vient entre accessibilité et liberté est ce qui fait Dessiné à la vie: deux royaumes si conflictuel Il est clair que le jeu est censé être plus accessible pour les nouveaux arrivants avec peu ou pas d’expérience dans le genre puzzle-platformer. Pour toute personne ayant de l’expérience dans le genre, cependant, il n’y a pas grand-chose à gagner à essayer.

Cela dit, il accomplit très bien son objectif. C’est un excellent jeu pour les joueurs qui pourraient être abandonnés, les joueurs plus occasionnels ou les enfants. Mais ne vous laissez pas effrayer. Si vous avez le moindre sentiment de nostalgie pour l’ère DS des jeux 5th Cell comme l’original Dessiné à la vie jeux ou Scribblenauts, vous trouverez une sensation floue chaleureuse enfouie dans ce jeu et son grand art. Malheureusement, la plupart du jeu est aussi superficiel que peu gratifiant, tout défi réel étant limité par un sentiment général de restriction.