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DreamWorld promet un “ MMO à monde ouvert infini ”, cherche 10K $ sur Kickstarter

DreamWorld Realities, Inc. annonce que son nouveau MMO, Monde imaginaire, est «le dernier jeu auquel vous jouerez», et nous ne savons pas si c’est une menace, mais c’est définitivement un slogan. Dans son nouveau Kickstarter, le jeu est présenté comme un «MMO à monde ouvert infini» avec «des millions de joueurs» dans «un seul monde» composé de «milliers de biomes uniques» que les joueurs peuvent «sculpter» et «avoir un impact permanent» eux-mêmes. . Le Kickstarter (et le site Web officiel) est un peu léger sur les détails, mais il promet une personnalisation profonde des personnages, pas de paiement pour gagner, PvEvP et support PC et Mac avec des plans pour «s’étendre à tous les appareils connectés à Internet avec un écran très bientôt », Qui, nous l’espérons, comprend ces réfrigérateurs vraiment impressionnants.

«L’Alpha Trailer est notre feuille de route, et au cours des 6 prochains mois, nous visons à avoir tout ce que vous voyez dans DreamWorld. Un monde infini généré de manière procédurale, une économie axée sur les joueurs basée sur la création d’objets utiles dans le jeu, des biomes uniques pour une exploration sans fin, des monstres et des boss à éliminer, 10 développeurs à plein temps, des centaines de milliers de joueurs. […] La vision est que DreamWorld est la fin du jeu. Chaque genre, chaque style, chaque type de jeu qu’il y a eu et sera, le tout dans un seul monde, construit par chaque joueur, sur le dos d’interfaces utilisateur modulaires accessibles et puissantes. Pensez à Zbrush, Photoshop et Sketchup, mais dans le jeu et plus facilement. »

Le jeu est apparemment en développement depuis huit mois avec deux développeurs et demi et dispose d’un pré-alpha disponible pour ceux qui ont recruté plus de joueurs (et un alpha disponible pour les contributeurs de Kickstarter). La société ne demande que 10 000 $ sur Kickstarter, ce qui, bien sûr, n’ira pas particulièrement loin. En fait, un «superbacker» a demandé à l’équipe comment elle pouvait réussir avec 10 000 $ lorsque Chroniques d’Elyrie ne pouvait pas sur plus de 1,4 million de dollars. Nos lecteurs sauront que le Elyria story est l’un des principaux récits de l’industrie des MMO au cours de l’année dernière, particulièrement pertinent pour les MMO à financement participatif.

«Je ne peux pas parler à CoE expérience, je ne sais pas pourquoi ils n’ont pas réussi », a déclaré un représentant du studio. «Ce que je sais, c’est que notre approche a consisté à développer d’abord notre technologie en tant que fondation afin que nous sachions que nous pourrions construire tout ce que nous avions conçu en plus. Garrison a travaillé comme ce que vous pourriez considérer comme un ingénieur “ infrastructurel ” pour Google, Apple, Facebook et d’autres pendant la majeure partie de la dernière décennie, et les amis et consultants avec lesquels nous travaillons ont une expérience similaire. Nous avons construit notre niveau de base à partir de cette expertise, nous avons donc confiance en notre technologie. Mon travail est de mettre un monde passionnant et une expérience de joueur en plus, et je peux vous promettre que nous le ferons aussi à la pelle! 🙂 Nous sommes également soutenus par YCombinator, donc nous construisons une communauté et essayons d’élargir notre équipe plus rapidement avec Kickstarter! »

Enfin, nous notons que nous avons appris l’existence de ce jeu grâce à une publicité Facebook payante qu’un de nos rédacteurs a pu voir, et non par une action de sensibilisation. Vous savez comment fonctionnent les MMO Kickstarted, vous n’avez donc pas besoin de nous pour vous dire quoi faire de votre propre argent, mais attendre et voir ce qui se passe ensuite coûte et ne risque rien. Nous incluons la vidéo Kickstarter ci-dessous ainsi que certaines offres YouTuber qui montrent à quoi ressemble réellement le jeu en ce moment – c’est super Minecrafty.

https://www.youtube.com/watch?v=WTsOw1XORIE

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