Druides de Baldur’s Gate 3: Maîtrisez la forme ultime !
Quelle est la meilleure version du druide Baldur’s Gate 3? C’est une question à laquelle il est difficile de répondre – en tant que l’une des classes les plus polyvalentes, les druides peuvent remplir à peu près n’importe quel rôle dans votre groupe, du tank d’ours infligeant des dégâts à un spécialiste de l’utilitaire et de la guérison. Notre guide détaille toutes les options qui s’offrent à vous, y compris les trois sous-classes confirmées : Cercle de la Lune, Cercle de la Terre et Cercle des Spores.
Si les druides ne suscitent pas votre intérêt pour Baldur’s Gate 3, notre guide complet des meilleures classes disponibles peut avoir un rôle que vous aimeriez remplir lorsque la date de sortie arrivera. N’oubliez pas de consulter notre aperçu des races jouables de Faerun, car il y a des options folles – personne ne veut jouer en tant qu’humain ennuyeux quand vous pouvez être un Tiefling démoniaque, n’est-ce pas ? Si les druides amoureux de la nature et qui changent de forme piquent votre intérêt, lisez la suite pour savoir comment tirer le meilleur parti de cette classe polyvalente.
Présentation de la création de personnage de Baldur’s Gate 3 Druid
Voici quelques informations précieuses sur les caractéristiques de classe, les mécanismes et les sous-classiques qui vous aideront à décider quel type de druide vous souhaitez exécuter.
Caractéristiques de la classe :
Les druides sont dotés de la maîtrise des équipements suivants :
- Compétence du club
- Maîtrise de la dague
- Maîtrise des fléchettes
- Maîtrise du javelot
- Maîtrise des armures légères
- Maitrise de la masse
- Maîtrise de l’armure moyenne
- Compétence du bâton
- Maîtrise du cimeterre
- Maîtrise du bouclier
- Maîtrise de la faucille
- Maîtrise de la fronde
- Maîtrise de la lance
Ils maîtrisent également les jets de sagesse et d’intelligence et sont équipés de deux emplacements de sorts de niveau 1. De plus, ils peuvent sélectionner deux sorts mineurs à partir du niveau 1. Les sorts mineurs n’occupent pas d’emplacements de sorts.
Mécanique unique : forme sauvage
- Forme sauvage – Les druides accèdent à cette fonctionnalité au niveau 2, ainsi que la possibilité de choisir l’une des trois sous-classes. Wild Shape peut être initialement utilisé deux fois par repos court. Vous pouvez également parler aux animaux lorsque vous utilisez Wild Shape; cependant, tant que vous êtes transformé, vous ne pouvez pas lancer de sorts et revenir à une forme normale lorsque vous atteignez 0 point de vie.
Vous pouvez changer en cinq bêtes féroces différentes au niveau deux, avec la possibilité de changer en plus à des niveaux plus élevés. Ceux-ci incluent : le blaireau, l’ours, le chat, l’araignée, le loup, et plus tard un grand corbeau et un rothe profond. Chaque forme animale a des compétences différentes, celles-ci sont les suivantes :
- Blaireau: creusez dans le sol, renversant les ennemis lorsque vous réapparaissez. Il a 13 points de vie
- Ours: attirez l’agression des ennemis, protégez vos alliés. Il a 30 points de vie (Cercle de la Lune uniquement)
- Chat: Attirez l’attention avec un adorable miaulement. Il a 2 points de vie.
- Araignée: Les araignées peuvent tisser des ennemis pour les ralentir. Il a 20 points de vie
- Loup: Un hurlement féroce vous permet d’améliorer la portée de mouvement de vos alliés. Il a 18 points de vie
- Corbeau sanguinaire: Ennemis aveugles avec un coup de bec vicieux. Il a 21 points de vie (Cercle de la Lune uniquement)
- Rôti profond: Vous pouvez charger les ennemis pour les mettre à terre. Il a 23 points de vie
Caractéristiques de la sous-classe du cercle de la lune
Circle of the Moon se concentre sur l’aspect métamorphe de l’arsenal du druide. Ils gagnent Combat Wild Shape, ce qui fait de Wild Shape une action bonus. Ils reçoivent également le puissant sort Lunar Mend, qui peut être lancé sous forme de bête, et l’accès aux formes Bear et Dire Raven.
Caractéristiques de la sous-classe Circle of the Land
Circle of the Land se penche sur l’aspect lanceur de sorts du druide. Bien qu’ils puissent toujours utiliser Wild Shape, ils ne peuvent pas l’utiliser comme action bonus. La caractéristique principale de cette sous-classe est la fonction de récupération naturelle, qui restaure les emplacements de sorts sans un long repos. Ils reçoivent également un plus large éventail de sorts parmi lesquels choisir et plus de Cantrips.
Caractéristiques de la sous-classe Circle of Spores
Les fonctionnalités de cette sous-classe ne sont actuellement pas confirmées car elle ne faisait pas partie de l’accès anticipé. Nous mettrons à jour lorsque nous en saurons plus; cependant, d’après ce que Larian Studios a révélé, il s’appuie fortement sur la décomposition, les spores et les morts-vivants.
Guide de construction du druide Baldur’s Gate 3
Voici la meilleure version du druide Baldur’s Gate 3:
- Sous-classe – Cercle de la Lune
- Race – Elfe des bois
- Contexte – Outlander
- Compétences – Manipulation des animaux et nature
- Arme – N’importe quel bâton ou club
Scores de capacité
Nous recommandons ces scores de capacité pour votre druide ; notez que l’utilisation de Wild Shape modifie vos scores de capacité, donc ceux-ci n’ont d’importance que dans votre forme de base.
Voici les meilleures statistiques pour Druid :
- 8 – 10 Force
- 16 Dextérité
- 12 – 13 Constitution
- 8 – 10 Intelligence
- 16 Sagesse
- 8 – 10 Charisme
N’hésitez pas à baisser la force, l’intelligence ou le charisme à 8 pour augmenter l’un ou l’autre à 12 ; cependant, nous recommandons de les laisser à 10 pour un amoureux de la nature plus équilibré. Il est important de ne pas négliger la dextérité et la constitution en raison de leur valeur pour vous maintenir en vie si vous n’avez pas utilisé Wild Shape. Toutes les batailles contre les gobelins et les bandits ne vous obligent pas à déchaîner la fureur des ursines. Au contraire, comme Wild Shape est limité à deux fois par repos court au début, nous vous recommandons de le conserver pour les adversaires les plus coriaces.
La force est moins importante à cause du cantrip Shillelagh, qui vous permet d’enchanter votre bâton ou votre massue pour infliger des dégâts en fonction de votre modificateur de sagesse au lieu de votre force.
Meilleures courses pour les druides
Voici la meilleure race pour Druid:
- Elfe des bois – Actuellement, les elfes sylvains sont les meilleures races pour les druides, non seulement parce qu’elles donnent un bonus de +1 à la sagesse, mais parce que la classe reçoit d’autres avantages raciaux tels que la maîtrise de l’arc long et de l’arc court qui peuvent faire bon usage de la grande dextérité d’un druide. Ils ont également une vitesse raciale de base de 10,5 mètres, ce qui augmente leur capacité de déplacement par tour et acquiert une maîtrise de la furtivité. Thématiquement, ils conviennent également le mieux.
- Nain d’or – Les Nains d’Or reçoivent également un bonus de +1 en Sagesse, vous permettant d’atteindre ce score incroyablement précieux de 16. Cependant, leur amplitude de mouvement est limitée par rapport aux Elfes Sylvains ; à la place, ils gagnent l’Endurance naine, qui augmente les points de vie maximum de 1 par niveau. Pour un druide tankiste, Gold Dwarf est la voie à suivre.
Meilleurs antécédents et compétences
S’aventurer à travers Faerûn est bien plus qu’un simple combat. Alors que la classe Druide peut certainement faire usage de l’intimidation et de la perspicacité, se pencher sur ses racines étreignant les arbres fera d’un aventurier polyvalent en dehors des grandes villes.
- Contexte : Étranger – Cet arrière-plan fournit l’athlétisme et la survie, tous deux essentiels pour explorer les dangers de The Sword Coast. Thématiquement, cela convient également.
- Compétences : Athlétisme et Survie de l’arrière-plan Outlander. Manipulation des animaux, nature et perception compléter cette construction. De plus, les elfes sylvains gagnent en furtivité.
Guide de mise à niveau du druide
Ce guide donne un aperçu des sorts et des compétences à utiliser lorsque vous améliorez votre druide. Pour le moment, ce guide ne couvre que le niveau 5.
- Niveau 1 : Les druides doivent sélectionner deux Cantrips au niveau 1 et c’est la seule exigence, autre que la préparation de sorts lorsqu’ils ne sont pas en combat. Sélectionnez le sort Shillelagh afin d’améliorer un bâton ou une massue et le sort Orientation pour fournir aux alliés un puissant bonus aux tests de capacité.
- Niveau 2 : Ici, vous devez choisir une sous-classe ; nous vous recommandons de choisir Circle of the Moon pour tirer le meilleur parti de Wild Shape. Cela vous permettra de passer à tous les animaux disponibles à ce niveau, y compris la puissante forme d’ours, et de le faire en tant qu’action bonus.
- Niveau 3 : Le niveau 3 introduit de nouveaux emplacements de sorts et un éventail de nouveaux sorts à préparer. Nous vous recommandons de choisir les sorts qui conviennent le mieux à la situation dans laquelle vous vous trouvez. Certains ajouts utiles à ce niveau incluent Moonbeam et Hold Person. N’hésitez pas à expérimenter; ils peuvent être changés hors combat à tout moment
- Niveau 4 : vous gagnez plus d’emplacements de sorts et un Cantrip supplémentaire. Thorn Whip et Poison Spray sont tous deux de bons choix pour infliger des dégâts. Au niveau 4, vous pouvez également choisir un exploit ; ici, prendre l’Amélioration du score de capacité pour augmenter votre Sagesse de 2 points rendra vos sorts d’autant plus puissants qu’ils ne seront pas sous forme animale. Comme vous passerez le plus de temps possible sous une forme animale, les autres exploits sont moins importants.
- Niveau 5 : Vous gagnez deux emplacements de sorts de niveau 3 à ce niveau et pouvez préparer 8 sorts au total. Cela inclut le puissant Call Lightning, qui peut être utilisé encore et encore sans dépenser plus d’emplacements de sorts.
Équipement
Parce que vous passerez beaucoup de temps sous différentes formes d’animaux ou lancerez des sorts quand il est sûr de le faire, équiper les autres membres de votre groupe avant votre druide est une excellente idée. Cela dit, les druides bénéficient du sort mineur de Shillelagh qui ne peut être lancé que sur un bâton ou un club, nous vous recommandons donc d’équiper l’un ou l’autre pour tirer le meilleur parti de ce puissant buff. Le Nature’s Snare Quarterstaff a une chance de piéger une cible lorsqu’il est utilisé – c’est un bon choix pour cette construction.
Les druides maîtrisent les armures légères et moyennes. En tant que tel, équiper le meilleur de l’un ou l’autre n’affectera pas votre capacité à lancer des sorts.
Avec toutes ces informations à l’esprit, vous devriez pouvoir explorer Faerun en tant que meilleur druide étreignant les arbres. Notez que le compagnon potentiel Halsin est également un druide, alors assurez-vous de consulter notre guide de compagnon pour vous assurer que vous ne vous chevauchez pas trop.
Il n’est pas confirmé si vous pouvez vous transformer en ours et devenir fringant avec des membres du groupe comme Halsin, mais cette classe possède de nombreuses autres caractéristiques uniques pour garantir que la présence de deux druides ou plus ne nuira pas à vos aventures dans le monde riche en traditions de Faerun. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’arrière-plan de Baldur’s Gate 3, consultez notre aperçu de l’histoire, du cadre de l’histoire et de la chronologie.