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Du MOBA à l’action-plateforme – Comment Convergence : A League of Legends a adapté les champions de Zaun

Je m’appelle Eric Angelillo, je suis le directeur créatif et co-directeur artistique de Convergence : Une histoire de League of Legends. J’ai également co-fondé les jeux Double Stallion il y a 10 ans avec pour mission de créer des expériences vibrantes et transcendantes avec des joueurs du monde entier. J’adore créer des jeux d’action audacieux avec des visuels stylisés vibrants inspirés du meilleur de l’animation et de la bande dessinée.

Convergence : Une histoire de League of Legends, est notre nouveau jeu de plateforme d’action 2D solo basé sur une histoire, avec des combats dynamiques et une exploration unique, et il nous a donné une opportunité incroyable d’utiliser nos forces en tant que studio pour adapter une myriade de champions Zaun et Piltover du premier League of Legends MOBA. Avec Ekko en tête, il était difficile de réduire la liste des autres champions que nous voulions inclure dans le casting, mais nous avons opté pour Warwick, Camille et bien sûr, Jinx the Loose Cannon !

Pour Ekko, le développement a vraiment commencé avec un dessin clé que j’ai fait de lui broyant sur un rail. Je savais qu’un jeu sur Ekko devait doubler non seulement ses capacités de rembobinage temporel et ses aspects de génie du garçon, mais aussi son sens de la mode inspiré du punk. Le concept en question avait une forte esthétique graffiti et a poussé Ekko dans une ambiance de patineur post-punk imbibée de néons. C’est devenu la base sur laquelle nous avons construit la direction artistique de tout le jeu.

Image de convergence

Nous avons choisi de rester proches du design classique d’Ekko de League, mais avons adapté son langage de forme de conception pour inclure beaucoup de triangles et d’angles vifs. Les observateurs avisés remarqueront même que sa silhouette est basée sur une forme de sablier. Ses chaussures ont été légèrement modifiées pour permettre des arches solides lui permettant de moudre. Côté mécanique, nous avons adapté tout le kit de capacités d’Ekko et plus encore !

Construire un jeu solo sans équilibrage PVP nous a permis de vraiment tirer parti de la capacité d’Ekko à remonter le temps, c’est donc naturellement devenu notre mécanisme de base. Mais les joueurs seront ravis de voir que ses capacités MOBA – Timewinder, Parallel Convergence, Phase Dive et Chronobreak – font également partie intégrante du jeu. En plus d’adapter fidèlement ces mouvements, nous les avons également développés en les rendant également utiles en dehors des combats. Le Timewinder peut être utilisé pour alimenter des prises électriques, Parallel Convergence peut geler le temps des plates-formes qui s’effondrent et Phase Dive peut être utilisé pour se téléporter à travers les murs !

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Une histoire sur Zaun ne serait pas la même sans une visite au Sump… et une visite au Sump ne serait pas complète sans son résident Uncaged Wrath; Warwick. Warwick a été l’un des premiers champions que nous avons exploré à travers l’art conceptuel, car son profil de loup biomécanique est tellement amusant à dessiner. La taille et la complexité de son sprite en ont fait l’un des personnages les plus intensifs à animer dans le jeu, mais nous savions que cela en valait la peine.

Moveset sage; nos animateurs ont fait référence à l’apparence de ses capacités comme Jaws of the Beast et Primal Howl. Nous avons même adapté son Ultimate bondissant ; Infinite Duress, mais au lieu de slashs, nous lui avons demandé d’attraper Ekko et de le jeter contre un mur ! Bien sûr, Ekko peut simplement le rembobiner à chaque fois… à condition qu’il lui reste suffisamment de charges de rembobinage dans son Zero Drive.

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Camille l’Ombre d’Acier fait partie intégrante de Convergence. Elle représente Piltover dans le jeu et agit comme un allié improbable d’Ekko car ils cherchent tous les deux à éliminer la famille malveillante Chembaron connue sous le nom de Poingdestres. Bien que Camille finisse par devenir une alliée, les choses commencent initialement du mauvais pied entre elle et Ekko… Les fans seront ravis de savoir qu’ils devront affronter Camille au corps à corps.

Une partie de la raison pour laquelle nous avons choisi d’adapter Camille est que son moveset de League of Legends avait tellement de potentiel dans un jeu à défilement latéral. Les crochets de signature de Camille sont utilisés dans League pour se déplacer rapidement latéralement, cependant, dans un jeu de plateforme d’action comme Convergence, nous avons pu utiliser les grappins pour permettre à Camille d’avoir des capacités aériennes incroyables. En conséquence, sa rencontre au combat exige qu’Ekko esquive vraiment habilement, car Camille domine l’arène avec une grande mobilité horizontale et verticale.

En plus de la vitesse et de l’agilité offertes par ses crochets, les joueurs de la Ligue remarqueront que nous avons également adapté le coup de pied rond du protocole de précision de Camille. Et bien sûr, qui pourrait oublier l’attaque ultime de Camille ; L’ultimatum Hextech. Alors que nous avons dû adapter les barrières de l’Ultimatum pour fonctionner verticalement, l’essence de capturer ses adversaires dans une matrice Hextech reste la même. Pour l’art de Camille, nous avons vraiment poussé ses traits clés ; jambes mortelles, hautes et à lames et élégance raffinée de Piltovan. Comme mentionné précédemment, nous avons utilisé des formes triangulaires comme motif pour nos conceptions de personnages, et cela est particulièrement évident avec la silhouette pointue de Camille.

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Le rôle de Jinx dans Convergence est unique en ce qu’elle joue essentiellement un rôle de distraction dans la quête d’Ekko pour sauver Zaun. En tant qu’agent du chaos, elle n’aide ni n’entrave directement Ekko, mais ses détournements maniaques obligent Ekko à l’arrêter avant de pouvoir continuer son aventure. Jinx a tellement de fans dans le monde réel, nous avons donc pensé que même au sein de Runeterra, elle aurait probablement aussi beaucoup de fans. Dans Convergence, Ekko découvre qu’il y a un nouveau gang chempunk en ville. l’Inx. Les Inx sont comme un fan club non officiel pour Jinx, seulement comme Ekko le découvre, Jinx n’est pas trop contente à l’idée qu’un groupe de chempunks arnaque son style… En tant qu’agent du bien, Ekko est obligé d’intervenir pour arrêter Jinx de faire des ravages sur l’Inx et, ce faisant, de faire exploser Zaun et Piltover !

Avec tous les patrons dedans Convergence, nous avons beaucoup réfléchi pour les rendre distinctifs, et une partie de cela consistait à concentrer chacun sur des attaques à distance au corps à corps ou à balles. Jinx est naturellement tombé dans ce dernier camp. Toutes ses armes de League font leur apparition; Zapper, Chompers, Fishbones, Pow-pow et bien sûr la Super Mega Death Rocket ! Nous avons également ajouté quelques surprises supplémentaires comme une pluie de missiles en plein écran ! Pour la conception des personnages de Jinx, nous l’avons basée sur sa conception Wild Rift, mais nous avons ensuite ajouté notre ombrage cellulaire et nos lignes nettes.

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Bien qu’il n’ait pas été possible d’inclure tous les champions de Zaun, nous avons inclus des œufs de Pâques pour chacun d’eux. Les joueurs peuvent même repérer des références à d’autres champions extérieurs à Zaun. Nous sommes incroyablement fiers de Convergence et j’ai hâte que les joueurs en fassent l’expérience.

Convergence : Une histoire de League Of Legends sortira le 23 mai 2023. pour les membres Xbox Series X|S et Xbox One Game Pass : recevez l’emote Convergence Jinx dans League of Legends. Si vous ne l’avez pas déjà fait, associez simplement votre compte Riot Games à votre abonnement Game Pass et jouez à League of Legends avant 23h59 PST le 2 juin pour le recevoir.