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Duke Nukem Forever était en avance sur son temps, mais nerfé avant son lancement

Duke Nukem Forever était en avance sur son temps, mais nerfé avant son lancement

Duke Nukem Forever, le tristement célèbre FPS de 3D Realms, rivalisait à un moment donné avec GTA 6, Half-Life 3 et un nouveau Silent Hill sur la liste des jeux à venir que les joueurs étaient les plus curieux de voir sortir. Son arrivée en 2011 n’a pas été vraiment accueillie en fanfare, mais cela pourrait être dû à la suppression de plusieurs fonctionnalités visuelles clés, des fonctionnalités que les moddeurs commencent à reconstituer.

Vinícius Medeiros est un étudiant en informatique qui vient de commencer à explorer les entrailles de Duke Nukem Forever, en utilisant une gamme d’outils de modding mis en place par la communauté de fans étonnamment active du jeu. Apparemment, le code de vente au détail de Duke Nukem Forever contient tous les fichiers nécessaires pour utiliser l’éditeur de niveau du jeu – c’est seulement l’exécutable frontal qui a été supprimé, afin de cacher l’éditeur aux joueurs.

En restaurant cela, des moddeurs comme Medeiros ont pu explorer les différents outils et effets utilisés pour construire les missions de Duke. Il s’avère que Duke Nukem Forever contenait à l’origine un système d’éclairage et d’ombres dynamique avancé, mais celui-ci a apparemment été supprimé ou n’a tout simplement pas été utilisé dans les conceptions de niveau finales du jeu.

« Le principal changement apporté aux graphismes du jeu est son système d’éclairage avancé », a déclaré Medeiros à PCGamesN. « Le système d’éclairage est très réactif. C’est dans le jeu. C’est juste que les développeurs ont configuré la plupart des objets pour qu’ils ne projettent pas d’ombre. Certaines scènes ont encore des ombres, mais elles ne sont pas utilisées à leur plein potentiel.

Medeiros actions une série d’images de comparaison, montrant comment dans la version publiée de Duke Nukem Forever, de nombreux objets ne projettent pas d’ombres et la lumière apparaît à chaque niveau avec une luminosité et une tonalité cohérentes et singulières. L’activation des outils cachés dans le code du jeu révèle cependant des ombres qui se déplacent autour du joueur et diverses sources de lumière, ainsi que des nuances plus variées et vibrantes qui créent une ambiance beaucoup plus forte. La ligne d’horizon de Las Vegas en plein air de Duke Nukem Forever est particulièrement curieuse, qui évite tous les systèmes avancés du jeu pour une texture préfabriquée simple et beaucoup moins impressionnante visuellement avec des effets d’éclairage intégrés.

« Certains objets présents dans les espaces extérieurs de DNF utilisent en fait un éclairage précuit au lieu du système d’éclairage réel du jeu », explique Medeiros. « Lorsque vous placez un objet dans les niveaux, il est configuré pour projeter des ombres par défaut, mais les développeurs ont désactivé manuellement les ombres pour la plupart d’entre eux. La ligne d’horizon de Vegas est en fait entièrement modélisée, mais l’éclairage du coucher du soleil n’utilise pas le système d’éclairage du jeu. »

Medeiros spécule également sur la raison pour laquelle ces fonctionnalités ont été cachées et sont restées inutilisées dans la version finale de Duke Nukem Forever, en supposant qu’elles aient été supprimées par les développeurs afin de s’adapter aux différentes plates-formes et versions du jeu.

Duke Nukem Forever était en avance sur son temps, mais pré-lancement nerfé : une pièce dans Duke Nukem Forever qui avait un meilleur éclairage avant le lancement

« Je soupçonne qu’il a été rétrogradé en raison de l’optimisation du jeu pour la 360 et la PS3 », dit-il. « La plupart des fonctionnalités ont été désactivées en raison de l’optimisation de la console, la version PC en a donc souffert. »

Il peut y avoir d’autres raisons pour lesquelles les fonctions d’éclairage de Duke Nukem Forever ont été désactivées, mais ce qui est parfaitement clair, c’est que le tireur en difficulté semble beaucoup mieux avec elles toutes activées, comme vous pouvez le voir dans certaines des images de Medeiros. Quant au moddeur lui-même, il dit qu’il envisage de créer un mod unique qui remanie l’esthétique de Duke Nukem Forever.

« J’ai déjà joué avec le moteur de construction », explique Medeiros, faisant référence à la technologie derrière le Duke Nukem 3D original et d’autres tireurs classiques comme Blood, Redneck Rampage et Shadow Warrior, « mais c’est en fait la première fois que j’ai été investi dans le modding d’un jeu. Je prévois de faire un mod de refonte esthétique en tant que plan à long terme. La scène de modding de ce jeu vient de commencer.

Si vous avez hâte de goûter à une version révisée de Duke Nukem Forever, vous pouvez toujours tuer le temps avec quelque chose de notre liste des meilleurs jeux FPS. En ce qui concerne les jeux tant attendus, de nombreuses nouvelles se préparent en ce moment sur le prochain Grand Theft Auto, alors assurez-vous également de consulter notre date de sortie, rumeurs, actualités et guide de spéculation sur GTA 6, pour toutes les informations sur le prochain jeu de Rockstar. bac à sable.

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