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Dune Awakening de Funcom taquine l’exploration, la survie et l’artisanat “sur mesure”

Dune Awakening de Funcom taquine l'exploration, la survie et l'artisanat "sur mesure"

En 2019, Funcom a signé un accord pour créer un jeu de survie DUNE, mais à quel point le jeu ressemblerait à un MMO est resté une question ouverte. En 2020, Funcom l’a fait sonner comme un reskin de Conan Exilés, mais ensuite Tencent a acheté la société et a poussé fort sur la franchise DUNE, élargissant la portée du jeu. À l’été 2022, le studio était de retour pour l’appeler Réveil des dunes, un MMO de survie en monde ouvert dans un monde “partagé par des milliers de joueurs”. Mais dans les mois qui ont suivi, nous n’avons reçu qu’un filet de taquineries, de clips et de captures d’écran.

Maintenant, Funcom a commencé à semer la presse, car nous avons eu une multitude d’interviews cette semaine sur des sites de jeux grand public, au cours desquels Joel Bylos discute des mécanismes d’exploration et de survie du jeu. De peur que vous ne craigniez que ce soit le genre de jeu de survie où vous devez surveiller, oh, disons 10 indices de survie différents juste pour rester en vie, Bylos dit que Funcom vise à maintenir la tension sans tuer le joueur sur des détails techniques :

“Il y a des hypothèses qui viennent d’être là depuis le début du genre de survie, parce que le premier [survival] le jeu les a fait. Et tout le monde a en quelque sorte copié cela, alors nous repensons certains de ces paradigmes. Et donc je dirais que nous voulons créer ces tensions de survie très fortes, mais nous ne voulons pas non plus punir les joueurs d’une manière ridiculement dure. Nous essayons donc en quelque sorte de trouver un bon équilibre avec cela.

Néanmoins, l’eau, les épices et les sables mouvants sont tous des problèmes auxquels le joueur devra faire face, ainsi que les tempêtes de sable et les vers de sable, et il semble que les joueurs consacreront beaucoup de temps et d’énergie à l’artisanat (pas seulement à stocker des épices). “[T]son artisanat est un peu plus sur mesure, un peu moins [tech] axé sur les arbres et un peu plus sur l’exploration », explique Bylos.

Avec les vannes d’informations qui descendent lentement – et Funcom promet des informations bêta dans les prochains mois – attendez-vous à voir plus de dribbles comme ceux-ci.