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‘Dune: Spice Wars’ a vu sa combinaison RTS et 4X détaillée

'Dune: Spice Wars' a vu sa combinaison RTS et 4X détaillée

Une FAQ récente pour Dune : la guerre des épices détaille la combinaison de stratégie hybride en temps réel et 4X que le jeu utilisera.

La FAQ a été publiée le Dune : la guerre des épices‘ La page Steam et inclut des détails tels que le prix et le contenu, mais le plus intéressant est la discussion sur le type de jeu dont il s’agira (via PCGamer).

Le post dit : « Est-ce un RTS ou un 4X ? C’est les deux. Le jeu est en temps réel, mais le rythme est plus lent que dans un RTS typique (et vous pouvez faire une pause et avancer rapidement). Le jeu propose également l’exploration, le contrôle du territoire, la croissance économique, le combat, la politique et l’espionnage, des fonctionnalités qui en font un véritable jeu 4X mais qui n’enlèvent rien à l’expérience RTS de base à laquelle les joueurs s’attendraient.

D’autres détails partagés dans le message incluent l’ajout de maisons. « Nous avons annoncé que la Maison Harkonnen et la Maison Atréides sont des factions jouables. Nous prévoyons d’avoir deux autres factions au lancement, suivies d’une 5ème faction lors de l’accès anticipé (et plus tard !). »

Cependant, il est peu probable que la maison Ordos soit incluse dans Dune : la guerre des épices. « La maison Ordos a été mentionnée pour la première fois dans l’Encyclopédie des dunes, puis dans le jeu vidéo Dune 2, mais jamais dans les œuvres de Frank Herbert. Nous commençons par ce qu’il y a dans les livres, et nous verrons ce qui serait le mieux au-delà de cela lors de l’accès anticipé.

Une autre question posée est de savoir pourquoi la Maison Atréides est représentée par le vert alors que les jeux précédents ont utilisé le bleu. « Pour rester fidèle aux livres. Beaucoup de choses dans Dune ont été représentés différemment dans les émissions, les films, les bandes dessinées ou les jeux au fil des ans. La bannière et les uniformes des Atréides sont décrits comme verts et noirs dans les livres, c’est donc ce que nous avons recherché dans le jeu. »

Dans d’autres nouvelles, Dieu de la guerre les développeurs responsables du port PC ont expliqué leur décision d’intégrer DLSS au jeu. « Nous voulions aborder un large éventail de machines, donc les scalaires d’image permettent essentiellement une grande évolutivité pour le joueur », a déclaré Steve Tolin de Jetpack Interactive. « Une fois que nous avons installé notre propre scaler d’image temporelle, tout allait bien, maintenant, prenons en charge le DLSS et le scaler AMD, pour donner essentiellement aux joueurs la grande variété d’options, pour pouvoir l’ajuster pour obtenir cette expérience dont ils ont besoin .”

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