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Dungeons & Dragons amène Vecna ​​dans le brouillard le 3 juin –

Dead by Daylight : Dungeons & Dragons présente l'un des personnages les plus emblématiques du mythe D&D – l'archiliche Vecna ​​– ainsi que le barde survivant original Aestri Yazar (et son homologue jouable, Baermar Uraz). La carte des ruines oubliées est également à venir, un royaume sombre et fantastique inspiré de la présence de The Whispered One.

D’innombrables joueurs se sont immergés dans le monde de Donjons & Dragons – jey compris beaucoup d’entre nous dans l’équipe de Dead by Daylight – et il était important de capturer l’expérience et les personnages que les joueurs connaissent et aiment. C'était un défi passionnant pour Janick Neveu, concepteur principal du jeu, chargé de donner vie au tout-puissant Vecna.

“Nous voulions explorer la magie et vraiment approfondir l'aspect lanceur de sorts du Tueur”, explique-t-il. « La première chose que nous avons faite a été d'examiner l'histoire et les statistiques récemment mises à jour de Vecna ​​par Wizards of the Coast. Nous avons ensuite compilé une liste de sorts potentiels et essayé d’identifier des mécanismes de jeu qui se traduiraient en DbD.

Après délibération et quelques tours de prototypage, l’équipe a finalement abouti à quatre sorts distincts : Voler, La fuite des damnés, Sphère de dissipationet Main de Mage. Pendant une partie, Vecna ​​peut parcourir son livre de sorts et sélectionner le sort qu'il souhaite utiliser, chacun excellant dans un rôle différent.

“Fly permet à Vecna ​​de parcourir la carte rapidement”, note Neveu, citant l'impact que la mobilité des tueurs peut avoir sur un match. “La mobilité est un élément intéressant, présent sur de nombreux autres Killers, et toujours apprécié par nos joueurs.”

“Cependant, il était important que Fly ne soit pas plus efficace que l'effet de mobilité principal d'un Tueur”, poursuit-il. « Sinon, nous risquons de rendre obsolète un ancien Killer. Lors de la conception, nous avons dû examiner attentivement les valeurs de longueur de traversée, de vitesse et d’efficacité de la poursuite.

En complément de cet outil pour gagner rapidement du terrain sur un survivant, Vecna ​​peut utiliser son sort projectile Vol des Damnés pour le zoner dans un emplacement favorable. “Flight of the Damned, qui est une capacité spéciale unique à Vecna ​​dans D&D, lui permet de lancer des projectiles spectraux de morts-vivants qui se propulsent vers l'avant, créant un effet de balle infernale”, explique Neveu. “Essayez de le tirer à travers les murs pour surprendre les survivants.”

Lorsque Vecna ​​rattrape un survivant, il peut utiliser son sort Main de Mage pour faire pencher la balance en sa faveur. “Mage Hand vous permet de marquer une palette et de la bloquer si elle est déjà en place”, explique Neveu. « S'il tombe, la Main du Mage le relèvera instantanément. C'est probablement sa capacité la plus unique.

Cela récompense également un jeu habile des deux côtés. « Les palettes sont une ressource précieuse pour les survivants, et nous avons construit des subtilités pour garantir le contre-jeu. Utiliser efficacement Mage Hand peut sembler simple sur le papier, mais cela implique de la réactivité. Vous devez charger votre pouvoir de manière préventive et prédire le cheminement d'un survivant, ce qui crée une bataille d'esprit amusante.

“Son dernier sort est Dispelling Sphere, qui a été inspiré par deux sorts D&D existants nommés Detect Magic et Dispel Magic”, explique Neveu. “Utiliser cela permet à Vecna ​​de lancer un effet de grande zone qui traverse le niveau, révélant tout survivant et dissipant tous les objets magiques qu'il aurait pu trouver.”

En parlant d’objets magiques…

“L'un des grands attraits des RPG est la recherche de butin et l'amélioration de votre personnage”, explique Neveu. « En tant que tel, il était impératif d’intégrer cela dans Dead by Daylight. En fin de compte, l'équipe a décidé de faire apparaître des objets magiques dans des coffres au trésor chaque fois qu'ils affrontaient Vecna, donnant ainsi aux survivants les outils nécessaires pour résister à son assaut magique. S'ils ont de la chance, ils pourront même déterrer les biens précieux de Vecna : la Main et l'Œil de Vecna.»

« Si un survivant obtient l'œil, lorsqu'il sort rapidement d'un casier, il deviendra invisible et inaudible pendant un certain temps. S'ils ont la main, lorsqu'ils sautent rapidement dans un casier, ils se téléportent vers un autre casier aléatoire. Ceux-ci peuvent être difficiles à utiliser, et bien qu'ils soient bénéfiques pour le survivant, ils subiront des dégâts lors de l'utilisation de cet effet.

Bien sûr, ce ne serait pas Donjons & Dragons sans un élément crucial. «Nous avons absolument nécessaire un lancer de dés ! rigole Neveu. Cela s'est manifesté dans la détermination de la rareté du butin que les survivants trouveront pendant l'épreuve – mais comme tout le monde le sait, parfois les résultats ne sont tout simplement pas en votre faveur.

“Même le meilleur combattant doté de la meilleure épée magique peut rater une attaque de temps en temps”, poursuit-il. « Nous voulions vraiment capturer cet aspect, mais ne pas baser toute l’expérience autour de lui. Le lancer de dés peut rendre l’expérience aléatoire, mais cela n’affecte pas le résultat.

Pour les fans de Donjons & Dragons, ce dernier chapitre semble être l'un des plus ambitieux de Dead by Daylight à ce jour et sans aucun doute le point d'entrée idéal pour beaucoup dans le multijoueur d'horreur de longue date.

Révélé dans le cadre de Dead by Daylight's 8ème Célébrations d'anniversaire, Dead by Daylight : Dungeons & Dragons sortira sur PlayStation le 3 juin.