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Dungeons & Dragons: Dark Alliance review – m’a fait beaucoup de mal

Nous vivons dans la renaissance de Donjons & Dragons. Le système de jeu de rôle sur table qui vivait autrefois en exil à la table des nerds de la cafétéria du lycée est désormais l’une des choses les plus populaires à regarder sur Twitch, grâce à une légion de geeks et de types de théâtre qui se réunissent pour célébrer la narration collaborative. Parfois, cependant, vous voulez juste lancer des dés et tuer certaines choses, et telle est la promesse de Dungeons & Dragons: Dark Alliance. C’est un jeu de hack-and-slash coopératif qui renonce à la narration et au dialogue en faveur d’un combat non-stop.

Dark Alliance se déroule dans le cadre historique du D&D Icewind Dale et met en vedette Drizzt Do’Urden, l’elfe Drow qui joue dans quelque 34 romans à succès du New York Times de RA Salvatore. Drizzt est un gentil Drow qui a renoncé à tout ce que les Drows ont tendance à aimer, comme le mal et le meurtre. Ses copains Catti-Brie, Bruenor Battlehammer et Wulfgar n’ont pas beaucoup d’introduction dans Dark Alliance, et leur interaction limitée pendant les missions signifie que les fans de traditions devront apporter leur propre enthousiasme – bien pour les aficionados du D&D, mais loin d’être prometteur commencer pour les nouveaux arrivants.

Chaque personnage a son propre style de jeu, ses capacités, ses armes, son équipement et ses pistes d’avancement de personnage. Tout comme dans Vermintide, vous disposez d’une base d’opérations dans laquelle jouer avec l’équipement et la sélection de personnages avant de vous lancer dans l’une des quelques campagnes ou donjons en trois actes.

Une fois que vous êtes dans une mission, vous suivrez un chemin assez linéaire vers l’objectif qui vous est proposé, combattant généralement un boss d’une certaine description à la fin. Vous vous battrez à travers une variété de campements de gobelins et de mines naines, et l’action du personnage est prometteuse au début. Les niveaux ont tous des chemins intéressants à explorer, et ceux-ci ont toujours une sorte de récompense sous forme de trésor ou d’objectifs secondaires.

Malheureusement, toute l’affaire devient vite assez ennuyeuse et frustrante. Dark Alliance vous permet de sélectionner le niveau de difficulté à chaque fois que vous vous lancez dans une quête, et vous voudrez rendre les choses aussi difficiles que possible afin de revenir avec le meilleur butin. Cependant, dans la pratique, il existe deux niveaux de difficulté : soit c’est trivialement facile, soit vous vous faites tuer d’un seul coup par les attaques à zone d’effet d’un ogre maladroit.

Les commandes devraient être réactives, mais au lieu de cela, elles donnent l’impression que vous faites la queue pour des attaques dans un MMO

Dans un jeu d’action de personnage dans lequel le combat est l’objectif principal, vos attaques, vos mouvements et vos capacités doivent être précis et réactifs, et ce qui se passe à l’écran doit clairement indiquer d’où viennent les menaces et les dégâts. Dark Alliance n’accomplit rien de tout cela : les commandes semblent lentes et insensibles, et j’ai été régulièrement touché par des attaques qui semblaient s’étendre de plus d’un mètre sur mon personnage. Un verbeeg imposant faisant un flop du ventre effacerait souvent ma barre de santé complète, et j’ai été assommé par des morts qui me semblent complètement injustes plus de fois que je ne m’en souviens.

C’est moins frustrant lorsque vous jouez dans une fête, car vos amis peuvent vous faire revivre lorsque vous avez été abattu. Cependant, dès que vous passez en coopération, les ennemis perdent une partie de leur motivation, devenant soudainement étrangement paresseux et enregistrant à peine votre présence. S’ils parviennent à abattre un coéquipier (généralement avec une attaque déroutante en un coup qui semble étrangement hors cible), ils perdent souvent tout intérêt à se battre, se moquant de votre allié abattu, se contentant de ne rien faire d’autre que de le rendre excessivement dangereux pour que quelqu’un vienne les ranimer.

Avec Dark Alliance, le développeur Tuque Games veut clairement s’adresser aux joueurs expérimentés – il existe des mouvements complexes à déverrouiller qui nécessitent des chaînes de saisie précises – mais les commandes lentes rendent l’action étrangement déconnectée de ce que vos mains font sur le contrôleur. C’est un jeu qui devrait être tactile et réactif, comme le font les meilleurs RPG d’action comme Nioh, Sekiro ou Dark Souls, mais au lieu de cela, vous avez plutôt l’impression de faire la queue pour des attaques dans un MMO.

J’aime vraiment l’approche effrontée de Dark Alliance dans le cadre d’Icewind Dale

C’est dommage, car Dark Alliance a de bonnes idées. Chaque fois que vous terminez un gros combat, vous avez le choix entre prendre un court repos – qui reconstitue la santé et les consommables et crée un nouveau point de réapparition vers l’avant – et continuer, ce qui augmente la rareté du butin que vous trouverez. Cela donne au parti une raison de s’arrêter et de discuter du risque par rapport à la récompense potentielle. De même, les attaques et les exécutions basées sur des groupes semblent amusantes, si vous parvenez un jour à les déclencher dans la brève fenêtre qui vous est donnée pour les retirer.

J’aime aussi vraiment l’approche effrontée de Dark Alliance envers Drizzt et le décor Icewind Dale. Un niveau commence par une cinématique de plusieurs énormes verbeeg assis autour d’un feu de camp avec une guitare, et tout au long de la mission, vous pouvez les entendre chanter une chanson qui dit « Meat, meat, bloody meat ! » Mon frère et moi avons continué à grogner les uns contre les autres sur Discord alors que nous nous cognions la tête contre des combats d’ogres sans fin et injustes sur notre chemin vers la fin de la scène.

Certains des problèmes de Dark Alliance peuvent probablement être résolus après le lancement. La mise à l’échelle de la difficulté, par exemple, peut nécessiter un peu de réglage. Mais il y a un sentiment omniprésent de désordre dans à peu près tout, des fautes de frappe étranges dans le texte du menu aux animations d’attaque ennemies illisibles et aux commandes spongieuses et peu fiables. À un moment donné, j’ai remarqué que Drizzt glissait lentement sur le sol sans aucune intervention de ma part. Et sans que ses pieds bougent.

Je ne peux pas vous dire ce que Dark Alliance force être, cependant – je ne peux que vous parler du jeu que j’ai devant moi. Malheureusement, la seule façon pour Dark Alliance de s’engager est de relever le défi injustement, en donnant à ses ennemis d’énormes barres de santé et des attaques fatales à un coup inévitables, qui ne peuvent être surmontées qu’en broyant pour augmenter le score et le niveau d’équipement de votre personnage. .

Les commandes sont trop molles et peu fiables pour que le jeu parfait soit réalisable, et vous vous retrouvez donc à parcourir des niveaux ennuyeux et faciles dans l’espoir de passer sur un kit avec de meilleurs chiffres que ce que vous utilisez déjà.

Même si vous venez à Dark Alliance par pur fan de Drizzt, il y a si peu de récit ici que le voyage sera presque certainement décevant. Avec de meilleures options de coopération comme World War Z, Outriders, Vermintide 2 et Destiny 2 facilement disponibles, Dark Alliance a besoin de beaucoup de TLC avant d’être prêt à vous demander, à vous et à vos amis, votre temps.

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