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Dying Light 2 Bloody Ties DLC review : Tous ligotés

Dying Light 2 Bloody Ties DLC review : Tous ligotés

Le cirque est un endroit étrange, passionnant pour certains et complètement terrifiant pour d’autres. Les mangeurs de flammes expulsent leur souffle brûlant un peu trop près de la toile de la tente. Les clowns sont juste effrayants. Lorsque le maître de piste vous invite sur le ring central, il y a une peur tenace que vous soyez la véritable attraction, et à la fin de la journée, vous vous demandez si c’était vraiment une expérience si amusante après tout.

C’est un peu la même chose dans le Dying Light 2 Liens sanglants DLC. Les zombies crachent du feu un peu trop près de vous. Quand le maître de piste vous invite sur le ring central, c’est qu’il veut vous extraire les intestins le plus douloureusement possible. Et le clown, c’est vous, pour vous être présenté.

Après que les lumières se soient éteintes et que l’excitation se soit évaporée, je me suis demandé à quel point j’avais vraiment apprécié Bloody Ties, malgré tout son spectacle.

Bloody Ties commence par une rumeur sur le club de combat underground du Vieux Villedor, et comme tout bon protagoniste, Aiden part enquêter. Quelques matchs de batte de baseball et des meurtres inattendus plus tard, et il se retrouve à Carnage Hall sur la liste noire d’un étrange nouveau méchant : Skullface.

Carnage Hall est l’endroit où les combattants avides de gloire et les déséquilibrés qui aiment la violence se rassemblent pour se battre. Les renégats, les gardiens de la paix et votre survivant moyen se mêlent sans penser à l’allégeance, une configuration pratique qui permet de séparer entièrement ce DLC de l’histoire principale. Vos actions n’ont pas d’importance ici, et il n’y a pas de routes d’histoires ramifiées.

Bien qu’il s’agisse d’une configuration idéale pour explorer les habitants de Villedor et leur vie quotidienne et leurs relations d’un point de vue unique, Bloody Ties se concentre uniquement sur le mystère entourant Carnage Hall et le dévouement de Skullface à assassiner des gens; ce qui le distingue comme ayant un amour inhabituel de la mort, même selon les normes de Dying Light.

Le résultat est un étrange mélange. Avoir une histoire ciblée après le récit tentaculaire du jeu de base rempli de distractions est rafraîchissant, mais cela semble également étiré, comme une quête secondaire qui dure trop longtemps. Les développements de l’intrigue se produisent un peu trop rarement, et sans quêtes secondaires substantielles ni même aperçu des personnages qui vous entourent, cela repose presque entièrement sur l’action pour vous garder investi.

Certains des nouveaux zombies sont vraiment très gros

Cela dit, la révélation finale était étonnamment satisfaisante, un angle choquant et horrible sur l’histoire habituelle du survivant. Ces expansions sont l’occasion idéale de ralentir et de laisser les habitants et les lieux de Villedor qui n’ont aucun lien avec Waltz et son complot de missiles compliqué raconter enfin leurs histoires. Bloody Ties manque quelque peu cette opportunité, mais il prépare au moins une base pour les extensions futures.

L’action entre les moments de l’intrigue est également un peu curieuse. La plupart de ce que vous faites dans Bloody Ties est ce que vous avez déjà fait dans le jeu principal, mais sans la liberté d’exploration dans New Villedor – courses, contre-la-montre, etc. Aussi fastidieux que cela puisse paraître, Techland en a fait certains des parcours d’obstacles les plus intéressants et les plus tendus de la série à ce jour. Les poursuites nocturnes commencent au rang maximum. Les défis des points de contrôle vous envoient dans une petite zone fermée où l’utilisation intelligente de votre grappin et de votre planeur est la clé du succès, et les batailles se déroulent dans des arènes bizarres pleines de dangers mortels.

Bloody Ties manque cependant dans le département des puzzles, et il le sait même. Au cours d’une longue quête dans les environs de Carnage Hall, Aiden s’aventure dans une station électrique abandonnée. Au lieu d’un véritable puzzle en fil de fer qui l’attend, cependant, il n’y a qu’un morceau de papier épinglé à un pilier en béton.

Malgré une nouvelle arme sophistiquée à votre disposition, le combat et même la personnalisation des armes ressemblaient de manière décevante au jeu principal. Cela tient en partie à la vaste gamme de personnalisation et d’armes de l’original. Lorsque vous pouvez déjà frapper quelqu’un dans les gradins avec une batte de baseball, le geler avec une hache truquée par un jury, puis tirer des flammes avec une arme d’hast de fortune, il est difficile de faire mieux, du moins si peu de temps après le lancement de la campagne principale.

Bloody Ties est un DLC amusant, surtout si vous avez apprécié les activités secondaires du jeu principal, mais il est difficile de ne pas penser que la première extension de Dying Light 2 aurait pu bénéficier d’un peu plus de temps – même après les retards – pour l’aider à vivre jusqu’à son plein potentiel.