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Dying Light 2 Stay Human – Le concepteur principal affirme que chaque compétence est un « changeur de jeu »

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de Techland Dying Light 2 Rester Humain devait initialement être lancé en décembre, mais a dû faire face à un autre retard. Cela était dû au fait que le développeur souhaitait plus de temps pour le polissage, ce dont le concepteur principal Tymon Smektala a discuté en détail avec le magazine EDGE. Il a noté que les deux mois supplémentaires seraient consacrés à « vérifier tout dans le jeu » et à détecter autant de problèmes que possible.

«Nous vérifions tout dans le jeu. Lumière mourante 2 est plein de systèmes complexes et croisés créés par des centaines de personnes – à un moment donné de la production, ils cliquent tous vraiment et commencent à travailler ensemble, mais vous commencez également à découvrir divers cas limites où ce n’est peut-être pas le cas, et vous voulez résoudre ce problème. Ce sont généralement des correctifs simples, mais vous voulez vous assurer de tester et d’en capturer autant que possible. Ces deux mois supplémentaires seront consacrés exactement à cela. Et peut-être que nous y glisserons aussi un ou deux œufs de Pâques…

« Il s’agit d’avoir besoin d’un peu plus de piste, ou peut-être même de la tour de contrôle suggérant une autre approche pour rendre l’atterrissage plus propre. Vous devez penser à l’équipage de la même manière que vous pensez aux passagers, vous savez. »

En ce qui concerne les différentes compétences que le protagoniste Aiden Caldwell utilisera, Smektala note que chacune d’entre elles sera un « changeur de jeu », offrant une nouvelle capacité que les joueurs peuvent « essayer instantanément sur les ennemis ». « Il est très difficile de créer une suite à un jeu avec ce genre de courbe de puissance. Vous avez déjà passé 50, 100, 200 heures à augmenter les pouvoirs, et maintenant vous devez refaire la même chose à partir de zéro. Dans l’original, certaines compétences étaient du remplissage, juste en peaufinant les attributs. Dans Lumière mourante 2, chaque compétence change la donne. Presque tout le monde vous donne une nouvelle capacité que vous pouvez essayer instantanément sur vos ennemis.

Quant aux améliorations apportées à la mécanique existante, comme le grappin, il aura une physique plus réaliste par rapport à l’original. « Dans Lumière mourante 2, c’est plus comme la corde de Tarzan. Vous l’utilisez pour vous balancer sur des choses, et c’est plus physique. Vous obtenez le plus de satisfaction lorsque vous faites du parkour, et vous voyez un énorme écart devant vous, mais peut-être qu’il y a quelque chose auquel vous pouvez attacher votre grappin, alors vous vous balancez de l’autre côté de l’écart, puis vous continuez le parkour.

« Nous avons compris l’outil dès le début du projet, et essayions de trouver une formule qui nous permettrait de le garder, mais aussi de le rendre plus favorable au gameplay plutôt que de l’écraser. »

Dying Light 2 Rester Humain sortira le 4 février 2022 pour PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et Nintendo Switch. Il sortira également pour Nintendo Switch en tant que version basée sur le cloud. Récemment, Techland a également confirmé que Rosario Dawson figurera dans le jeu en tant que Lawan, qui cherche à se venger d’un certain groupe. Il reste à voir comment les décisions du joueur affecteront cela, alors restez à l’écoute dans les mois à venir.


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