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Dying Light 2 Stay Human reçoit des équipements, des améliorations visuelles et bien plus encore dans une nouvelle mise à jour

dying light 2 firearms

La dernière mise à jour pour Dying Light 2 Restez humain est assez massif, ajoutant le mode Cauchemar, sa nouvelle difficulté la plus élevée. Cependant, il existe également plusieurs changements nocturnes, des équipements, des améliorations visuelles et bien plus encore.

Pour la nuit, toutes les difficultés voient les Volatiles et les Spitters réduits tandis que les deux reçoivent des nerfs importants. Les difficultés Facile et Normal n'auront pas non plus d'apparition de Volatiles supplémentaires dans Chase Level 1. D'autres nouvelles fonctionnalités incluent la coopération dans les cartes communautaires, l'accès aux ressources de Liens sanglantsdes préfabriqués supplémentaires, un filtre visuel pixelisé et une faible gravité.

Le très attendu système Gear Loadout arrive également, permettant aux joueurs de personnaliser quatre chargements distincts pour les armes, l'équipement, les accessoires et les consommables et de basculer entre eux. Comme si cela ne suffisait pas, plus de 70 scènes et échanges de dialogues ont été améliorés, que ce soit au niveau de l'animation des personnages, de l'éclairage des dialogues, des effets visuels, des transitions vers les combats ou des interactions avec les PNJ.

Consultez les notes de mise à jour complètes pour tous les détails ici. Dying Light 2 Restez humain est disponible sur Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 et PC et recevra son deuxième DLC payant cette année.

Notes de mise à jour du mode Cauchemar

Changements nocturnes

La mise à jour du mode Cauchemar intégrera également divers changements à la nuit elle-même. Nous avons regroupé ces changements en deux sections : toutes les difficultés et Facile/Normal.

Modifications apportées dans toutes les difficultés :

  • Réduire le nombre de Volatiles, principalement sur les toits
  • Les volatiles reçoivent également ces nerfs :
    – Arc de vision diminué de 100°à 90°
    – Temps de reconnaissance modifié de 1 à 6 s (min-max)
  • Réduire le nombre de cracheurs dans la population nocturne aux niveaux de difficulté 1 à 6
    – Portée réduite de l'audition des pas du joueur pour les Biters
    – Visibilité réduite de la lampe de poche pour les Biters de 50 %
    – Portée de vision réduite des cracheurs et des suicidaires

Modifications apportées uniquement pour Facile et Normal :

  • Augmentation du temps de reconnaissance des Volatiles :
    – 2 secondes, si le joueur est très proche d'un Volatile ; jusqu'à 7 secondes si le joueur est à 20 mètres de Volatile
  • Suppression des éléments volatils du niveau de poursuite 1 :
    – Aucun Volatile supplémentaire n’apparaît pendant le niveau de poursuite 1

Coopération pour les cartes communautaires

Rassemblez vos amis et faites des ravages ensemble sur des cartes créées par vous, notre communauté, car la coopération est là ! Essayez de prouver que vous êtes le meilleur pèlerin parmi vos amis ou profitez simplement des scénarios fous conçus par nos joueurs en groupe !

Mais qu'est-ce que la coopération sur Community Maps sans les Community Maps ? C'est pourquoi nous ajoutons tout un tas de nouvelles fonctionnalités DevTools, afin que nos créateurs puissent créer des cartes encore plus créatives, stimulantes et diversifiées. Votre boîte à outils a été élargie avec :

  • Filtre visuel pixélisé
  • Préfabriqués supplémentaires dans l'éditeur
  • Plus de scripts de jeu à remplacer
  • Peaux en caoutchouc colorées pour mailles
  • Les atouts de Bloody Ties !

Et oui, nous vous avons entendu ! Nous ajoutons également une fonctionnalité de faible gravité ! Nous avons hâte de voir ce que vous proposerez !

Système de chargement d'équipement

En réponse à vos demandes, nous introduisons le système Gear Loadout dans Dying Light 2 ! Dans le menu Inventaire, vous pouvez désormais basculer entre 4 chargements personnalisables pour équiper rapidement l'équipement, les armes, les consommables et les accessoires adaptés à vos besoins et à votre style de jeu actuels.

Améliorations de la cinématique

Avec la mise à jour du mode Cauchemar, nous avons mis à jour plus de 70 scènes et dialogues pour améliorer la qualité globale des cinématiques. Il y a beaucoup de changements en termes d'éclairage amélioré, d'animation plus fluide (ou plus avancée), d'effets spéciaux et bien d'autres changements qualitatifs qui devraient être visuellement perceptibles par le joueur !

Qu'est-ce qui a changé ?

  • Améliorations de l'animation des personnages
  • Raffinement des animations de caméra
  • Éclairage des dialogues amélioré
  • Mise à niveau des effets
  • Transition améliorée du dialogue au combat
  • De nombreuses améliorations qualitatives du dialogue
  • L'interaction avec certains PNJ sera plus immersive

Refonte de la compétence Power Shot

Nous avons retravaillé la compétence Power Shot pour donner aux joueurs plus d'action. Désormais, lorsque vous chargez un tir puissant, votre réticule commencera à rétrécir. Relâchez-le au bon moment pour tirer un tir parfait et infliger des dégâts supplémentaires !

Mode de gestion de l'endurance tactique

Nous avons ajouté un nouveau mode de gestion de l'endurance : l'endurance tactique ! Une partie intrinsèque du mode Cauchemar, lorsque cette option est activée, la régénération de l'endurance prend plus de temps à démarrer, et une fois épuisé, vous ne pourrez pousser que jusqu'à ce que la barre soit à nouveau pleine. Ce préréglage peut être sélectionné via le panneau Options de jeu. Et non, vous ne pouvez pas le désactiver en difficulté Cauchemar !

Refonte du menu principal

La dernière mise à jour rafraîchira le design du menu principal en enrichissant sa couche visuelle. Désormais, la tenue du personnage sera mieux présentée ici. De plus, nous souhaitons rendre les événements et modifications, les offres spéciales et les cartes de la communauté plus visibles en introduisant un nouveau panneau d'informations sur le côté droit de l'écran.

Correction du FOV du lecteur évolutif

Après la mise à jour des armes à feu, beaucoup d'entre vous ont commencé à poser des questions sur une plus grande flexibilité du FOV (champ de vision) et nous avons répondu présent. Avec la mise à jour du mode Cauchemar, nous ajoutons un curseur vous permettant d'inverser la distorsion du personnage du joueur lors du changement du FOV. Lorsqu'il est défini sur la valeur par défaut (100 %), le personnage du joueur apparaît de la même manière quelle que soit la valeur du FOV et lorsqu'il est défini sur zéro, le personnage du joueur s'adapte en conséquence au FOV.

Personnalisation du grappin

La mise à jour introduit également un nouveau type de skin, un skin sur mesure conçu pour l'un des outils les plus importants de l'arsenal d'un Nightrunner : son grappin ! N'oubliez pas de visiter l'avant-poste des pèlerins pour récupérer gratuitement le skin Premier grappin du pèlerin et vous balader dans le Villedor avec style !

Mises à jour du jeu

Outre toutes les grandes nouveautés de la mise à jour du mode Cauchemar ci-dessus, nous avons également introduit les correctifs et améliorations suivants dans le jeu :

COOPÉRATIVE

  • Correction du problème qui empêchait de rejoindre le mode multijoueur via Quick Join.
  • Correction du problème dans la quête « Ferry Tale Endings » qui provoquait l'arrêt et le redémarrage du générateur lorsqu'il était attaqué par plusieurs Biters, entraînant l'échec de la mission.
  • Correction du problème où les attaques contondantes à la tête comptaient dans le calcul « Coup de tête ! » Prime de mission de survivant
  • Amélioration de la précision des informations de statut en ligne dans la section Amis du menu En ligne
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais différenciées par des couleurs différentes
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais correctement masquées si l'option Immersive HUD est sélectionnée.
  • Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais visibles lors de l'utilisation de l'option HUD étendue.
  • Correction et peaufinage de plusieurs animations TPP
  • Correction du problème avec la prime « Boss Raid » qui ne progressait que pour le joueur qui avait frappé le boss pour la dernière fois lors d'un groupe complet dans n'importe quelle mission Elite Survivor.
  • Correction de l'animation de Wall Run Kick dans TPP
  • Correction de l'animation du balancement de l'arme lorsque la caméra est pointée vers le sol
  • Correction de l'animation de swing manquante lors d'une attaque avec la Grubby Bat.