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Dying Light: The Beast pourrait être l’un des «jeux en monde ouvert les plus denses»

Mourir la lumière de la bête

Lumière mourante: la bêteun peu comme les autres titres dans le Lumière mourante Franchise, proposera un monde ouvert que les joueurs peuvent explorer librement. Parlant du jeu dans une récente interview avec Gamesradar, le directeur de franchise Tymon Smektala a déclaré que la chose la plus agréable à propos d’un jeu du monde ouvert était rarement de la taille du monde; Il s’agit plutôt de savoir à quel point il est amusant d’explorer le monde.

«Les mondes ouverts ne sont pas une question d’échelle.» dit Smektala. « Il s’agit de votre sentiment d’être là. Nous pouvons donc créer un monde ouvert qui n’est peut-être pas aussi vaste, mais s’il est fabriqué à la main, si cela se sent réel, la satisfaction du joueur d’être dans ce monde est beaucoup plus grande. »

Smektala soulève comment les autres jeux du monde ouvert ont tendance à avoir des «centres d’activités», mais il a rarement tendance à y avoir quelque chose entre ces hubs. Avec Lumière mourante: la bêtele développeur Techland essaie d’éviter ce type de structure de jeu. Smektala a dit que «nous essayions de faire Lumière mourante Jeux en monde ouvert où vous jouez constamment, où vous interagissez constamment avec le contrôleur, où vous appuyez constamment sur les boutons.

« Lumière mourante est probablement l’un des jeux en monde ouvert les plus denses du marché « , a-t-il déclaré, continuant que le studio veut faire un monde » où vous regardez constamment autour de vous, où vous êtes constamment dans la zone, dans le sentiment de tout cela.  »

Dans une interview antérieure, Smektala avait expliqué comment le studio se considérait comme un outsider et comment il a fini par perdre une partie de l’ADN de la Lumière mourante franchise quand il a fait Mourant de lumière 2 rester humain. Bien que le jeu ait été un succès commercial, Smektala a admis que «peut-être que nous avons fait des faux pas».

« Nos fans nous disaient » ce n’est pas ça, ce n’est pas ce qui vous a rendu si spécial «  », a déclaré Smektala, se référant au studio voulant offrir une expérience AAA plus poli avec Mourant de lumière 2 rester humain. En fin de compte, cependant, il note que le studio vise désormais à fournir aux joueurs les deux aspects – le poli et le noyau Lumière mourante ADN.

« Nous voulons livrer les deux », a-t-il déclaré. «Nous voulons livrer la qualité AAA, mais en même temps, nous voulons fournir une preuve que notre mojo n’est pas parti, que notre mojo n’est pas là, et nous savons ce qui fait Lumière mourante, Lumière mourante. Et si les joueurs disent ‘wow, ça ressemble Lumière mourante 1et ça a l’air tellement incroyable, c’est un jeu tellement poli ‘, alors je pense que nous serons très, très heureux.  »

La semaine dernière, Lumière mourante: la bête avait obtenu une nouvelle bande-annonce où nous avons pu voir le cadre principal du jeu de Castor Woods. Autrefois une ville touristique animée et animée, Castor Woods est tombé assez loin à la suite de l’épidémie de zombies. Avec la ville de Castor Woods elle-même, les joueurs pourront également explorer ses environs, y compris une forêt luxuriante dans le parc national voisin.

Dying Light: The Beast arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S le 22 août.


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Chloe de Fun-academy

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