EA a blâmé Halo Infinite pour les mauvaises performances de Battlefield 2042 – mais six mois plus tard, les rôles ont tourné
Lorsque Champ de bataille 2042 lancé en novembre de l’année dernière, il semblait qu’EA était prêt à blâmer un certain nombre de facteurs extérieurs sur l’état technique déplorable du jeu et sa mauvaise réception ultérieure. L’éditeur a cité toutes les perturbations habituelles liées à Covid, même s’il semblait que DICE avait été plus durement touché que la plupart.
Mais une théorie particulière avancée par les dirigeants d’EA – selon un rapport de février – était que le lancement surprise de Halo infini à peine quatre jours plus tôt, Battlefield 2042 était en retrait, malgré l’accueil critique (supposé) positif de ceux qui étaient autorisés à jouer à la version de lancement.
Il y a certainement un certain mérite à ce train de pensée. Le multijoueur de Halo Infinite est gratuit, une première pour la série. Une franchise aussi grande que Halo, en particulier compte tenu des efforts continus de Microsoft pour développer sa communauté sur PC et attirer de nouveaux joueurs, a mis Infinite au succès malgré tout.
Cela aurait été une surprise si le nombre de joueurs de Battlefield 2042 au lancement avait dépassé celui de Halo Infinite : un jeu à prix plein battant un jeu gratuit est toujours remarquable, quand cela se produit. Mais ces chiffres ne disent pas tout.
La préparation du lancement de Battlefield 2042 ne manquait pas de signes indiquant que nous étions dans une situation difficile, peut-être même plus difficile que la plupart des lancements de DICE. Après avoir promis une transparence sans précédent, DICE est devenu sombre pendant des mois, laissant un vide pour les fuites et les spéculations à combler.
Alors que nous nous rapprochions de plus en plus de la date de sortie d’octobre sans détails solides sur la version bêta, il est devenu clair que le jeu avait été repoussé en interne, même si DICE a pris son temps pour annoncer officiellement un retard. Quand les détails de la bêta a fait arrivent, le temps de disponibilité était inhabituellement bref – presque comme si DICE ne voulait pas que les joueurs dépensent aussi jouer longtemps.
La version bêta de 2042 a fini par recevoir un accueil mitigé, et DICE a rapidement retiré les justifications éprouvées de l’ancienneté de la version bêta et a assuré à tout le monde que l’expérience au lancement serait largement supérieure. Les choses étaient, en effet, meilleures à la sortie… mais pas de beaucoup.
Après avoir culminé à plus de 105 000 joueurs simultanés sur Steam au lancement, la base de joueurs de Battlefield 2042 a rapidement et régulièrement piqué du nez, au point qu’il est devenu le champ de bataille le moins actif sur Steam, dépassé par Battlefield 5, Battlefield 1 et même Battlefield 4 sur occasion.
La première saison de Battlefield 2042 est arrivée plus de six mois après son lancement. Malgré les maigres morceaux de contenu qu’elle a apportés au jeu, cette nouvelle mise à jour a ravivé l’intérêt de certains joueurs. Les chiffres Steam du jeu ont bondi – et à ce jour, ils sont toujours plus élevés en moyenne que les mois précédant son lancement.
Halo Infinite, cependant, semble avoir rencontré le problème inverse : après avoir impressionné tout le monde au lancement et attiré plus de 272 000 joueurs simultanés sur Steam lors de sa sortie, 343 Industries n’a pas pu continuer sur sa lancée.
Même en mettant de côté toutes les plaintes légitimes concernant la monétisation d’Infinite et ses problèmes techniques récurrents comme la désynchronisation, ou le problème qui a rendu certains modes injouables pendant des mois, les principaux griefs ont simplement à voir avec le manque de contenu du jeu – à la fois au lancement et par la suite. saisons.
En regardant les deux matchs d’aujourd’hui, il y a clairement eu un renversement de fortune en quelque sorte. Le sentiment des joueurs est une chose, mais les chiffres ne mentent pas. Sur Steam, au moins, Battlefield 2042 s’est avéré plus populaire que Halo Infinite. Les deux jeux comptent environ 6 000 joueurs simultanés aux heures de pointe, mais le jeu de tir de DICE a l’avantage à divers moments hors pointe. Au moment d’écrire ces lignes, 4 086 personnes jouent à Battlefield 2042 contre 1 926 pour Infinite. Et c’est aussi un schéma assez courant.
En effet, un regard plus large sur les semaines qui ont suivi le lancement de la saison 1 de Battlefield 2042 révèle que l’intérêt est resté quelque peu constant. Le nombre de joueurs a chuté depuis la semaine de lancement, bien sûr, mais il y a encore un contingent de joueurs qui sont revenus ou ont acheté le jeu après la sortie de la saison 1 et sont restés fidèles.
Malheureusement, aussi encourageants soient-ils, ces chiffres placent toujours la base de joueurs de Battlefield 2042 en dessous de celle de Battlefield 5 et Battlefield 1 sur Steam. On ne sait pas si 2042 rebondira un jour. Les rapports suggèrent qu’EA veut terminer ses obligations de nouveaux contenus/saisons le moins cher et le plus rapidement possible, il est donc prudent de supposer que cette cadence et cette quantité de contenu sont ce à quoi les joueurs doivent s’attendre à l’avenir.
EA repousse l’idée que Battlefield 2042 est entre les mains d’un équipage squelettique, mais il suffit de regarder ce que DICE a livré jusqu’à présent et ce qui a été promis pour les prochains mois. En ce qui concerne les affaires brutes, EA a presque oublié que Battlefield 2042 existait même, car il n’est plus jamais mentionné par son nom dans les documents financiers – seulement Battlefield 5.
Il y a toutes les chances que les deux jeux soient vus différemment à l’avenir. Battlefield 2042 n’atteindra probablement jamais les sommets des classiques modernes de DICE, mais il pourrait encore devenir un meilleur jeu au moment où le studio en sortira officiellement. EA, cependant, travaille déjà sur le prochain Battlefield, et demander aux joueurs de débourser plus de 70 $ pour un nouveau jeu va être une vente très difficile compte tenu de la réception de sa dernière version.
Halo Infinite, cependant, est un jeu conçu pour vivre longtemps, il a donc une meilleure chance de renverser la vapeur – tout comme Destiny et tant d’autres jeux de service en direct l’ont fait dans le passé. Vous pouvez toujours commencer avec un noyau solide et cohérent et vous en servir, après tout.