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EA acquiert le studio « Golf Clash » Playdemic pour plus d’un milliard de livres sterling

EA acquiert le studio « Golf Clash » Playdemic pour plus d'un milliard de livres sterling

EA a finalisé l’acquisition du studio britannique Playdemic, qui est surtout connu pour la création du jeu mobile populaire Clash de golf.

Aujourd’hui (20 septembre), EA a confirmé avoir finalisé un accord en espèces pour acheter Playdemic à Warner Bros. Games, en payant 1,4 milliard de dollars (1,04 milliard de livres sterling) pour le studio.

S’exprimant sur l’accord, Andrew Wilson, PDG d’EA depuis 2013, a déclaré ce qui suit :

« Nous sommes ravis d’accueillir officiellement l’équipe Playdemic au sein d’Electronic Arts, ajoutant à notre portefeuille mobile en pleine croissance et étendant notre leadership dans le sport. L’ajout de l’incroyable équipe Playdemic ajoute non seulement à la force de nos équipes mobiles dans le monde, mais poursuit également notre expansion et notre investissement dans les talents basés au Royaume-Uni.

Pendant ce temps, le co-fondateur de Playdemic, Paul Gouge, a déclaré qu’il était “fier d’apporter le talent incroyable” de l’équipe Playdemic à EA. Gouge a ajouté que le studio “continuera à s’appuyer sur Clash de golfl’incroyable succès de » ainsi que « créer de nouveaux jeux, qui, selon nous, peuvent être encore plus efficaces pour divertir et engager le public à l’échelle mondiale ».

Sur le Google Play Store, Clash de golf est répertorié comme ayant plus de 10 millions de téléchargements, en plus d’être la troisième application la plus rentable dans le genre sportif. De retour en juillet, Gamesindustry.biz rapporté que Clash de golf générait 1,1 million de dollars (805 000 £) de revenus chaque jour, bien que le jeu ait considérablement augmenté depuis lors.

Plus tôt dans l’année, EA a acheté un autre studio basé au Royaume-Uni – Codemasters – pour 1,2 milliard de dollars (879 millions de livres sterling).

Par ailleurs, tous les participants à tous les événements esports de PGL en 2022 devront être entièrement vaccinés, a déclaré le PDG de PGL, Silviu Stroie.

Partageant la nouvelle le 17 septembre, Stroie a confirmé qu’il pensait que “la seule façon de ramener des événements LAN massifs est d’exiger la vaccination complète des joueurs, des talents et des spectateurs présents” et que ce serait une exigence pour tous les événements PGL en 2022.