EA FC 25 apporte des changements minimes sur le terrain, mais quelques améliorations spécifiques aux modes (aperçu pratique)

J'ai toujours du mal à prévisualiser les jeux EA FC, tout comme je le faisais pour les anciens jeux FIFA. Cette semaine, j'ai pu tester FC 25, ce qui m'a permis de découvrir le gameplay hors ligne de base du jeu de cette année.
Chaque année, il faut des semaines pour avoir une idée complète de la manière dont un jeu de football d'EA Sports se déroule sur le terrain. Au fur et à mesure que les joueurs apprennent l'équilibre des mécanismes, les tactiques efficaces et les meilleurs joueurs, nous sommes en mesure de nous faire une opinion complète.
Par conséquent, je ne pense pas que mon expérience avec trois équipes en mode Kick-Off nous en dise beaucoup sur ce qui s'est amélioré ou non. Le jeu en ligne et beaucoup plus de temps avec FC 25 sont nécessaires pour cela. Je veux donc me concentrer sur l'analyse des problèmes que je peux encore identifier, ainsi que sur l'impact initial des nouvelles fonctionnalités révélées par EA Sports.
Peut-être plus que toute autre année, ce n'est pas vraiment un problème, car les changements sur le terrain pour FC 25 sont aussi limités qu'ils l'ont toujours été, l'excitation se présentant sous la forme d'un nouveau mode et de quelques changements de qualité de vie très bienvenus dans les modes existants.
Le plus grand changement de gameplay est l'introduction de FC IQ, qui est une refonte des aspects tactiques de jeu de FC 25. Ils vous permettent de modifier plus en détail les tactiques et les instructions de l'équipe et des joueurs, à la fois avant et pendant les matchs, certaines tactiques étant liées aux managers pour correspondre à leurs idéologies du monde réel. Pep aura une tactique de pressing haut basée sur la possession, tandis que Gareth Southgate aura une tactique qui vous verra attaquer au début, prendre l'avantage 1-0, puis défendre pour vos vies ensuite.
Les joueurs auront également des rôles définis, qui changeront leur façon de jouer et s'intégreront dans les configurations tactiques. Par exemple, une carte Jude Bellingham dans Ultimate Team pourrait avoir le rôle de « meneur de jeu en profondeur », et Harry Kane pourrait avoir le rôle d'attaquant « ne jouant qu'au milieu de terrain ». Désolé, ce deuxième rôle n'existe pas ; je vais laisser mes frustrations envers l'Angleterre là-dessus. Le rôle de Bellingham changerait la façon dont il se déplace sans le ballon, et vous devrez travailler pour intégrer cela dans votre façon de jouer et de mettre en place votre équipe. Cela signifie également que les rythmes de travail standard des joueurs ont disparu, cela étant intégré dans les rôles et le QI.
Avec un accès limité aux joueurs et aux équipes, je n'ai pas pu jouer avec les rôles des joueurs et l'impact du QI FC, mais il sera intéressant de voir comment l'équilibre est géré dans les modes plus compétitifs et si cela a vraiment un impact sur la composition des équipes. EA Sports a également déclaré que les rôles peuvent être complètement modifiés pour les objets promotionnels dans Ultimate Team, créant ainsi des versions très différentes du même joueur de base, ce qui est passionnant.
Ma seule inquiétude concerne les éventuelles limites que cela impose à la constitution d'une équipe et si cela vous conduit à être cantonné à un petit nombre de joueurs qui correspondent à votre façon de jouer. Le temps nous le dira.
Ailleurs sur le terrain, les dribbles avec le stick gauche ont été retravaillés pour les rendre plus fluides et naturels, et c'est de loin le changement que j'ai le plus remarqué au cours de mon expérience du jeu.
Les styles de jeu, qui sont devenus un cauchemar arcade alors que le cycle de vie de FC 24 touche à sa fin, sont toujours au centre des préoccupations. EA Sports affirme que 1,66 milliard de buts ont été marqués au cours des 10 derniers mois en utilisant le style de jeu finesse. J'étais perplexe à ce sujet, car je pensais que c'était le nombre de buts que j'avais concédés à Puskas, le meilleur joueur du jeu, au cours de la semaine dernière seulement… mais apparemment non.

De nouveaux styles de jeu pour les gardiens de but ont été ajoutés, mais rien n'indique que leur IA et leur intelligence générale s'améliorent. De plus, rien n'indique que les PlayStyle Plus et les évolutions Ultimate Team seront possibles pour les gardiens de but cette année, après leur absence inexpliquée dans FC 24.
Il y a toujours quelque chose de fondamentalement faux avec les gardiens de but dans EA FC. Pas d'attributs PlayStyle Plus, pas d'évolutions et toujours pas de statistiques de base des joueurs comme l'augmentation des réactions pour les cartes spéciales. J'ai l'impression qu'EA Sports ne sait pas comment faire fonctionner les choses correctement sans repartir de zéro avec les gardiens de but.
Au cours de mon bref passage hors ligne, les passes m'ont semblé extrêmement incohérentes, tout comme l'intelligence et le positionnement de l'IA défensive, mais les dribbles étaient bons. Comme je l'ai dit, il est très difficile de donner une opinion définitive sur le gameplay sans le tester en ligne et les modes dans lesquels il sera principalement joué au cours des 12 prochains mois.
Ce sur quoi je peux donner une idée plus complète, ce sont les nouveaux modes et les changements de qualité de vie. La grande nouveauté de FC 25 est le mode Rush, un mode en ligne 4v4 (5v5 avec gardien contrôlé par l'IA) qui remplace essentiellement Volta (qui a vécu plus longtemps que prévu il y a quelques années), bien qu'avec une plus grande intégration dans les modes existants.
Tout comme dans les Clubs, vous prenez le contrôle d'un joueur, tandis que Rush propose un gameplay inchangé par rapport à l'action à 11 contre 11 (à part des terrains plus petits et des coups d'envoi modifiés). Il est conçu pour être un mode social qui tire parti de la profondeur des mécanismes existants. Dans les modes standards, nous devrons voir si cela enlèvera des joueurs à l'expérience similaire des Clubs et s'avérera plus efficace que Volta, mais je pense que c'est exactement ce dont Ultimate Team avait besoin.
Comme EA Sports nous l'a expliqué dans une analyse approfondie des nouvelles fonctionnalités, Ultimate Team a longtemps été perçu comme une expérience solitaire dans un mode qui est en quelque sorte intrinsèquement social. Les matchs amicaux et la coopération étaient un bon début, mais l'aspect social n'a jamais dépassé ce que vous pouviez obtenir en jouant avec un ami sur votre canapé.
Réunir huit joueurs dans une partie, chacun contrôlant son objet de joueur préféré, peut être très amusant, car ce sera une excellente occasion de montrer votre pack cool ou votre évolution unique. Une grande partie de l'attrait d'Ultimate Team vient de la mise en valeur de votre meilleure équipe et de vos meilleurs joueurs, et l'intégration de Rush pourrait être le meilleur moyen d'y parvenir au-delà de l'envoi par SMS à votre ami d'une photo de votre écran de télévision lorsque vous emportez quelqu'un qui vaut beaucoup de pièces.
Ailleurs dans Ultimate Team, les changements apportés par EA Sports pour FC 25 sont minimes en théorie, mais ont un impact énorme sur le plaisir que pourrait procurer le mode.
Une boîte de stockage de 100 joueurs en double sera ajoutée pour vous assurer de ne pas gaspiller d'objets non échangeables et de ne pas avoir à mémoriser les joueurs que vous venez d'emballer mais que vous devez utiliser dans un SBC. Le matchmaking des matchs amicaux ne sera également plus lié à votre rang Rivals, ce qui fera enfin de ce mode l'option décontractée qu'il a toujours été conçu pour être. Enfin, FUT Champions ne sera pas le mode le plus simple du jeu, alors qu'il est censé être le mode compétitif.

De plus, les options d'évolution seront nettement plus nombreuses à l'avenir, et la progression de Rivals est en cours de refonte pour adopter un système de points afin que les matchs nuls ne soient plus une perte de temps et que la relégation soit possible. Parallèlement à cela, les récompenses de Rivals seront beaucoup plus variées entre les rangs et les divisions, garantissant que les joueurs de haut niveau soient réellement récompensés de manière équitable. Tout cela est une musique aux oreilles de la communauté Ultimate Team.
Dans les autres modes existants, des changements tout aussi bienvenus ont été apportés. La progression du Season Pass couvre désormais tous les modes impliquant de l'XP, donc le jeu en Club vous aide à débloquer de nouveaux niveaux et objets dans Ultimate Team, et vice versa.
La relégation fait enfin son retour dans les clubs, et la possibilité de la faire dépend de votre victoire ou de votre défaite lors d'un match de barrage à la fin d'une saison. Cela s'ajoute à un nombre considérable d'options de personnalisation spécifiques aux clubs et aux joueurs. Dans le mode Carrière, l'ajout le plus important est l'inclusion des joueuses de la ligue féminine dans les ligues et les équipes que vous pouvez prendre en charge pour les saisons à venir.
J'ai hâte d'avoir un aperçu plus complet de FC 25 et des nouveaux changements dans les mois à venir. Mon temps passé avec le jeu ne m'a pas appris grand-chose sur le gameplay, à part que les dribbles sont fluides et que certains problèmes familiers subsistent, mais les changements de mode bienvenus en dehors du terrain devraient rendre le jeu moins frustrant et plus social cette année.