Après que Baldur's Gate 3 ait finalement récupéré le trône du CRPG l'année dernière, Spiders' Greedfall 2 est sur le point d'entrer dans un paysage très différent de celui de son prédécesseur il y a cinq ans. Le chouchou des critiques de Larian est un colosse qui se profile à l'horizon, mais il prouve qu'il existe un public avec un appétit sincère pour ce créneau. C'est aussi l'exemple type des avantages de l'accès anticipé : une autre success story à ajouter à la pile. La vérité est qu'un lancement en accès anticipé est comme une boîte de chocolats. On ne sait jamais sur quoi on va tomber… et parfois, il vaut mieux attendre.
Alors que Greedfall languissait dans les entrailles de mon backlog, j'ai savouré l'annonce d'une suite. J'ai enfin une excuse pour plonger dans un monde qui m'avait d'abord échappé. J'étais un peu inquiet (« Est-ce que je me jette à l'eau ? Dois-je d'abord jouer à Greedfall ? »), mais il est facile de s'y retrouver. Une exposition complète termine le menu de création de personnage, délivrée dans une conversation entre Vriden Gerr, le protagoniste natif de Greedfall 2, et Furkan, un étranger venu du Vieux Continent. Tandis qu'il me parle de la politique mondiale de Greedfall et de la peste de Malichor, j'ai l'impression générale que l'histoire de ce monde est vaste mais familière ; facilement digeste pour tout fan de RPG fantastique.
Cela dit, je ne suis pas séduit par le gambit d’ouverture de Greedfall 2, qui partage inexplicablement son ton avec Pocahontas 2 de Disney. Après une escapade didactique à Teer Fradee, Vriden Gerr est asservi et amené contre sa volonté dans le « nouveau monde » de l’industrie, du commerce et de la domination coloniale. Il y a ici beaucoup de place pour la nuance, mais l’histoire de la version de lancement passe trop de temps à flirter avec le mythe du bon sauvage. J’enquête sur la disparition d’un cadeau de l’Alliance du Pont aux Teer Fradeeans et rencontre un Thélèmean, qui m’avertit que l’Alliance « séduit avec ses soi-disant progrès scientifiques » et menace les croyances spirituelles des Teer Fradeeans. J’ai le pouvoir de choisir comment résoudre cette situation, mais ces tropes me semblent gravement dépassés, surtout lorsqu’ils sont placés en contrepoint du mode de vie écologique des Teer Fradeeans.
Sur une note positive, j'apprécie la conception des quêtes de Greedfall 2, qui renonce à la tendance moderne qui consiste à m'indiquer exactement où je dois aller en faveur d'un marqueur de carte dans les environs généraux. J'apprécie la friction de me voir confier un objectif que je dois résoudre par moi-même, d'écouter ce que disent les PNJ plutôt que de me voir offrir une progression sur un plateau d'argent. Mes efforts pour chercher des moyens alternatifs d'aborder une situation me font espionner les camps de bandits, piller des bureaux chargés de parchemins et crocheter la serrure de chaque porte que je croise. Il y a juste un problème : j'ai déjà vu une meilleure exécution de ce genre de friction il y a à peine six mois.
Dans Dragon's Dogma 2, j'ai raté des bals masqués, j'ai échoué à empêcher une tentative d'assassinat et j'ai été le pire genre de héros de fantasy, tout cela au nom de l'autonomie des joueurs. Le fait que mes actions, euh, sans scrupules, dans Greedfall 2 semblent avoir très peu de conséquences n'aide pas non plus. Lorsque j'assassine une cohorte de membres de Bridge Alliance pour récupérer des explosifs, ma réputation est entachée, mais je ne vois aucun inconvénient réel à les tuer de sang-froid. Plus tard, j'ai fait un massacre sanglant parmi les dockers d'Uxantis pour payer un faux témoin avant un procès afin, ironiquement, de m'absoudre d'une accusation de meurtre. Encore une fois, je ne vois aucune différence matérielle entre adopter cette ligne de conduite violente et une approche furtive ; elle n'est même pas évoquée lors du procès.
À moins que je ne me donne la peine de choisir un combat, les combats réels dans Greedfall 2 sont relativement rares. Ce n'est pas un reproche : je préfère qu'un RPG respecte mon temps plutôt que de me lancer une procession sans fin de monstres. Cependant, il est indéniable que les combats en temps réel de Greedfall 2 sont un peu inconfortables. Bien sûr, les combats CRPG ont toujours été un peu maladroits, mais la multitude de modèles de personnages rend difficile la sélection d'une cible viable, et repositionner la caméra est une affaire ardue. Au lieu de cela, je deviens rapidement ami avec la nouvelle vue tactique brillante de Greedfall 2 – rien de surprenant, vraiment, après les centaines d'heures que j'ai passées sur Neverwinter Nights et Dragon Age : Origins. Au début de chaque rencontre, je mets en file trois actions par membre du groupe, je rallume la pause, puis je m'assois et je regarde tout ce qui les entoure mourir.
Malheureusement, les crises basées sur le dialogue qui servent de point focal à Greedfall 2 sont toutes assez simples à démêler. cours Je ne devrais pas menacer inutilement quelqu'un avec des idées préconçues sur la sauvagerie de Teer Fradeean, et il n'est pas difficile de déduire que la cause profonde d'une mystérieuse maladie qui affecte les pêcheurs et les pescatariens pourrait bien être le poisson. Comparez ces dilemmes à Baldur's Gate 3, où je lèche des araignées mortes, me déguise en clown et porte un bœuf déguisé en pomme dans ma poche. En revanche, Greedfall 2 provoque un sentiment de déjà-vu ; dans une autre permutation du RPG fantastique, j'y suis allé, je l'ai fait et j'ai porté le T-shirt.
Exemple concret : un père me supplie de rechercher son fils disparu. Je traque le petit vaurien dans les contrées sauvages d'Uxantis, pour découvrir que les deux hommes ont eu un désaccord classique du type « ce n'est pas mon rêve, papa, c'est le tien ». J'organise une intervention, réussis un test de diplomatie de faible envergure, et c'est tout. Problème résolu. Il n'y a pas de rebondissement inattendu, pas de tournure surprenante des événements. Le fils révèle sa véritable passion, le père l'accepte à contrecœur, et les deux continuent leur chemin joyeux. Au moins, le fils m'a donné son manteau pour mes efforts, mais même cette maigre récompense est laissée à prendre la poussière dans mon inventaire.
Pour couronner le tout, ce T-shirt en particulier est également criblé de bugs. Les PNJ génériques sont marqués du préfixe «[TODO] » et les info-bulles sont accompagnées de chaînes de programmation. Dans une certaine mesure, c'est ce à quoi sert l'accès anticipé – mais lorsque les erreurs sont ce En face, il est difficile de ne pas me voir comme un testeur d'assurance qualité glorifié. Mon nombre de crashs sur le bureau est en moyenne d'une fois par heure ; un aboiement de dialogue pour une quête que j'ai terminée il y a des heures se déclenche chaque fois que je voyage rapidement ; mes cheveux ne font pas le voyage de Teer Fradee à Uxantis, et j'arrive au port inexplicablement chauve. Pire encore, cette version d'accès anticipé souffre également du pop-in de texture le plus flagrant que j'aie jamais vu. Lorsque la caméra coupe entre les personnages, ils apparaissent comme des taches de couleur amorphes qui se résolvent parfois en vêtements et en peau. Peu importe ce que je fais, rien ne semble y remédier.
J'arrive à la fin de la version de lancement en accès anticipé de Greedfall 2 après dix heures, même si vous pouvez probablement gagner un peu plus de temps si vous explorez chaque recoin de la carte et parlez à chaque PNJ. Malheureusement, une fois que j'atteins l'écran « Merci d'avoir joué ! », je n'ai pas vraiment envie de lancer une sauvegarde antérieure. Au lieu de cela, j'en ressort avec le sentiment que Greedfall 2 est lancé en accès anticipé par nécessité, stimulé par des contraintes budgétaires ou de temps, plutôt que par une collaboration sérieuse avec sa communauté de fans. Pensez à Dead Cells, Hades et même à Baldur's Gate 3 lui-même. Ces titres sont arrivés en accès anticipé avec des fonctionnalités incomplètes, regorgeant d'espaces réservés et de bugs. Cependant, tous les trois étaient fidèles à l'expérience finale dès le premier jour et ont offert autant (sinon plus) de valeur au joueur lors du lancement en accès anticipé qu'ils en ont reçu. Pour l'instant, je ne peux honnêtement pas en dire autant de Greedfall 2.
Si vous êtes un fan inconditionnel de Greedfall (et croyez-moi, je sais que vous en faites partie), vous pourriez être ravi d'avoir la chance d'être une force positive de changement dans le développement de sa suite. C'est, apparemment, pour vous. Cependant, je mettrais en garde tous ceux qui, comme moi, ont vu Greedfall 2 comme une opportunité de plonger pour la première fois dans ce monde fantastique. Cette version de lancement en accès anticipé ne fait pas une bonne première impression ; elle a toute la gêne de seconde main de tomber sur un inconnu à moitié habillé. Ce jeu a besoin beaucoup de travail, et dans son état actuel, il ne s'agit pas tant de côtoyer des géants que de les tirer par les chevilles.