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Édition Jeu de l’année (Nintendo Switch)

Si vous êtes un joueur Nintendo qui l’a raté sur le Wii U, Badland: Game of the Year Edition est sorti le mois dernier sur Nintendo Switch. Il s’agit d’une version améliorée d’un jeu apparu pour la première fois sur mobile en 2013. Alors, tient-il encore plus de huit ans plus tard ?

Bref, il faudrait que je réponde pas aussi bien. Badland a attiré de nombreux joueurs à l’époque, mais son gameplay basé sur la physique à défilement automatique ne pouvait pas l’emporter pour moi maintenant. Cela ne veut pas dire que le jeu ne fonctionne pas en sa faveur. Mais les points positifs n’ont pas suffi à retenir mon attention aussi longtemps que je m’y attendais.

J’aime la façon dont Matt l’a dit dans sa critique du portage Wii U : “Badland n’a rien de révolutionnaire, mais c’est un jeu qui sait ce qu’il veut et qui l’exécute bien.” La question que je pose est donc : « ce que Badland veut-il correspond-il à ce que je veux ? » Évidemment, juste en partie. Je désire une histoire. J’aurais aimé qu’il y ait une option pour la prise en charge de l’écran tactile. Je veux plus de musique.

Le jeu a une bonne quantité de contenu, avec 100 niveaux. C’est aussi un défi. Comme la version Wii U, “Dans la plupart des cas, les points de contrôle sont incroyablement généreux et la mort ne vous ramènera que quelques secondes dans le passé.” Mais cela en jette toujours beaucoup sur le joueur dans ses niveaux précaires, plusieurs qui ne seront appris que par l’échec. Le multijoueur fait monter la barre (coop et versus), bien qu’il puisse apporter un certain plaisir que j’ai trouvé en jouant en solo moins, en supposant que vous ayez un rythme.

Ajoutez des choses comme des réalisations, des missions, des clones enregistrés, etc., et il y a beaucoup de contenu pour 5,99 $. J’aime la façon dont les réalisations répertorient ce que vous devez faire, vous avez donc un objectif clair en tête plutôt que de simplement jouer au hasard. Et les statistiques (à la fois pour le jeu en solo et en coopération) ont des records amusants.

Badland a un style visuel frappant (bien que très familier). La musique qui existe est bonne et les effets sonores sont puissants, même s’ils sont accablants. HD Rumble peut être ajusté. L’esthétique n’est pas un problème ici. Encore une fois, c’est juste un gameplay qui semble daté, qui ne clique plus comme il aurait pu le faire auparavant.

Je donne des accessoires Badland pour son défi, son multijoueur, son style visuel audacieux et son contenu par rapport à son prix. Mais c’est un jeu qui porte ses origines du milieu des années 2010 sur ses manches, ses verrues et tout. Je pense qu’il n’a pas tenu le coup aussi bien que prévu et qu’il aura du pain sur la planche pour se démarquer sur le Switch eShop encombré. Envie de jouer à Badland en 2021 ? Faites-le plutôt sur un appareil mobile. Vous obtiendrez ainsi un support d’écran tactile et plus de contenu.