Édition Zero Light (Nintendo Switch)
Vesper: Zero Light Edition m’a attiré très tôt avec sa présentation saisissante mais m’a progressivement perdu avec ses énigmes limitées dans le temps. Ce jeu de plateforme de puzzle a tous les bons ingrédients, mais les proportions sont particulières.
L’intrigue a de nombreuses familiarités, avec des civilisations anciennes et des mondes en décomposition qui sont relativement banals dans le genre. Ce qui est intéressant dans l’intrigue, c’est que vous décidez de son importance. Les éléments de l’histoire (texte uniquement) se trouvent hors des sentiers battus, alors jouez celui-ci directement et vous risquez de manquer la majeure partie de l’histoire. C’est une approche unique, mais elle donne l’impression que l’histoire n’a pas d’importance. Alors pourquoi est-ce que je me soucie de cet androïde que je contrôle ?
Eh bien, une partie de la raison pour laquelle je m’en soucie provient de la présentation attrayante. Bien que le look de la silhouette ne soit pas unique, l’utilisation audacieuse de la couleur l’est définitivement. Chaque écran peut être dominé par du rouge vif, du violet, du vert, etc. Cela peut parfois être criard, mais cela fonctionne. Avec autant de jeux qui privilégient les couleurs réalistes, je suis heureux de jouer à un jeu qui se souvient que c’est un jeu !
Ce qui aide les visuels, c’est la façon dont la caméra peut alterner avec la vue de milieu de gamme typique. Les zooms rapprochés m’aident à ressentir un peu d’attachement à l’androïde qui manque autrement, et je suis capable de mieux saisir certains détails. Pendant ce temps, les zooms arrière vous impressionnent vraiment le sens de la portée, jouant comme un petit androïde sur une planète extraterrestre.
Bien sûr, le gameplay peut faire basculer un jeu correct en un bon ou un excellent. C’est là que Vesper: Zero Light Editon me laisse avec des sentiments d’amour/haine. Il prend des puzzles basés sur une minuterie, qui doivent être utilisés avec parcimonie, et s’emballe avec eux. Dans un monde qui ne demande qu’à être exploré, cela vous oblige à le suivre de près.
Cela aurait pu fonctionner, sauf que les énigmes ne complètent pas toujours cela. Par exemple, votre principal gadget de puzzle est un « Drive Gun », une arme ressemblant à une épée qui vous permet de transférer de la lumière sur les ennemis et les machines. Mais ce n’est pas un processus cohérent. Parfois, cela arrive rapidement. À d’autres occasions, je me demande pourquoi des machines d’apparence identique mettent trois fois plus de temps à s’activer. Si cela se produit lorsqu’un ennemi est proche, oubliez-le.
Mais attendez, ne pouvez-vous pas contrôler l’esprit de vos ennemis avec la lumière ? Oui, et ces moments sont sacrément amusants. Mais les développeurs n’ont pas pu résister à la réapparition des ennemis, ajoutant quelques cuillères à soupe de ce mécanisme lorsqu’une pincée aurait suffi. Ainsi, cet impact de puzzle est affaibli. Peut-être que si le mécanisme d’éclairage ne dépendait pas du contrôle via les joysticks Joy-Con, cela aurait pu mieux fonctionner, mais il n’y a pas d’option pour remapper les commandes. Vraiment aucune option de contrôle, sauf les vibrations de basculement.
Les trucs de temps offrent moins de défi satisfaisant et plus d’ennui répété, surtout avec l’androïde que vous contrôlez se déplaçant du côté lent. Pire encore, je pense que la vitesse de mise au point limite la furtivité, un ingrédient qui aurait dû être davantage utilisé. Au moins, les points de contrôle sont correctement proches, bien qu’il ne s’agisse que d’une sauvegarde automatique.
Heureusement, les développeurs ont judicieusement saupoudré d’écrans passifs. Ceux-ci sont intelligents pour de nombreuses raisons. En plus de vous permettre de reprendre votre souffle, pour ainsi dire, ils vous permettent de vous arrêter et de profiter de l’esthétique impressionnante de Vesper: Zero Light Edition. L’une de mes scènes préférées consistait à traverser un petit village d’autres androïdes. Étant limité à l’arrière-plan, je ne pouvais pas interagir avec eux, mais j’ai beaucoup apprécié le joli régal pour les yeux. Cela m’a aussi probablement laissé plus d’impression sur l’histoire que les différents textes.
Vesper: Zero Light Edition aurait peut-être eu besoin de rester au four un peu plus longtemps, mais il y a toujours un jeu décent ici pour les fans de plateformes de puzzle. La lourdeur des éléments temporels combinés aux commandes délicates de Switch et à votre androïde lent finit par avoir des conséquences. Mais lorsque le mécanisme de puzzle fonctionne sans encombre, c’est intelligent et satisfaisant, et le package audio/visuel va très loin. Avec un meilleur équilibrage, Cordens Interactive devrait avoir un succès avec sa prochaine version.