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Elden Ring – 10 plus grandes différences de la série Dark Souls

Elden Ring - 10 plus grandes différences de la série Dark Souls

NDe nouvelles séquences de gameplay ont été présentées pour FromSoftware Anneau ancien, offrant un aperçu détaillé des mécanismes, du combat et de l’exploration du jeu. Il y avait pas mal de choses à voir, à la fois en termes de choses que nous voyons pour la première fois en action et de tout nouveaux détails. Cependant, il est intéressant de voir à quel point il adhère à la Âmes sombres formule tout en l’étendant et en l’améliorant dans l’espace du monde ouvert. Jetons un coup d’œil à 10 des plus grands changements qui Aîné Anneau produit par rapport au Âmes sombres séries.

Lumière guidante

Les sites de grâce servent d’emplacement habituel semblable à un feu de joie pour sauver et restaurer la santé. Cependant, ils déploient également Guiding Light qui fournit un indicateur clair de l’endroit où le joueur peut aller ensuite. Vous êtes libre d’ignorer cela et d’explorer sans aucun problème, bien qu’il soit inconnu s’il existe une option pour éteindre complètement la lumière de guidage. Quoi qu’il en soit, c’est bien d’avoir quelque chose qui oriente parfois le joueur dans la bonne direction sans se sentir trop forcé.

Carte du monde

The Lands Between se compose de six zones principales, chacune ayant son propre grand donjon principal et un boss Demigod que le joueur doit vaincre. Mais le plus grand changement par rapport à Âmes sombres est que vous explorerez ce monde avec une carte réelle. Cependant, la carte complète n’est pas immédiatement disponible – vous devez trouver des fragments de carte pour la remplir, révélant davantage le monde pendant que vous jouez. C’est une bonne alternative à l’escalade des tours et au déverrouillage d’une région ou d’icônes voisines tout en encourageant le joueur à rechercher des points de vue et à explorer le terrain de ses propres yeux. De plus, cela renforce encore le fait que vous êtes complètement nouveau dans ce monde et que vous explorez ses dangers de première main.

Marqueurs et balises

Bien sûr, un peu comme La Légende de Zelda : Breath of the Wild, le joueur peut ajouter des marqueurs à la carte pour indiquer différentes choses. Si vous avez trouvé un endroit avec des ressources ou un ennemi particulièrement dangereux que vous ne voulez pas combattre immédiatement, ceux-ci peuvent être indiqués par différents marqueurs. Il existe également des balises, qui peuvent être placées sur la carte et fournir un autre type de lumière de guidage tout en explorant le monde.

PNJ et événements mondiaux

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Tout comme dans d’autres titres du monde ouvert, il existe un certain nombre d’événements différents dans le monde auxquels les joueurs peuvent participer. Par exemple, la voiture qui a été pillée au camp peut être attaquée alors qu’elle voyage encore, même si vos options de furtivité sont considérablement réduites et qu’il y a de plus gros ennemis à combattre. Un autre camp d’ennemis est assailli par un énorme dragon, que le joueur doit ensuite combattre.

Des effets météorologiques tels que la pluie et le tonnerre ont également été brièvement présentés, ce dernier étant apparemment capable de frapper le joueur s’il ne fait pas attention. Divers PNJ peuvent également être rencontrés, comme Alexander the Iron Fist, qui a un énorme pot pour un corps et une tête (ce qui n’a pas diminué son comportement charmant). Vous le verrez piégé dans un trou et devrez le frapper plusieurs fois avec un gourdin pour le faire sortir. D’autres PNJ ont également été vus au château de Stormveil, dont un mystérieux sorcier.

Plus d’options de combat

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Des ennemis stupéfiants et infligeant des attaques critiques, des esquives, etc. Âmes sombres séries. Mais la quantité d’armes et de techniques qu’un seul personnage est capable de manier Anneau ancien est très cool. Pendant l’infiltration du camp avec le chariot, le joueur a été vu brandissant un arc, une épée à deux mains, un bâton à double lame et ce qui semblait être des Sellsword Twinblades. Chacun arborait ses propres mouvements et techniques uniques, comme l’épée à deux mains tirant des rafales de vent et un slash rapide de téléportation.

Dans le combat contre le boss vêtu d’une armure en coopération, le joueur peut être vu utiliser une lance et un bouclier tout en déployant de manière transparente différents types de magie. Tandis que Âmes sombres offrait une variété de constructions avec différentes options magiques, Anneau ancien semble s’étendre beaucoup plus sur ce sujet (et sans avoir à se soucier d’avoir besoin d’armes pour utiliser certaines techniques). Il y a aussi le combat monté, à la fois à distance et au corps à corps, qui a fière allure et ajoute une toute nouvelle dimension à certains des plus gros combats de boss.

Furtif

FromSoftware a vanté la capacité d’éviter les combats directs et de se pencher de manière plus fiable sur la furtivité, et semble être à la hauteur jusqu’à présent. En plus d’éliminer les ennemis avec Sleepbone Arrows avant de les exécuter, il est désormais plus facile de se faufiler dans les environnements pour éviter les conflits, comme on le voit dans la forêt avec plusieurs monstres plus gros qui rôdent. S’il s’agit sans aucun doute d’une leçon tirée de Sekiro : les ombres meurent deux fois, jusqu’à la marche accroupie, il mélange encore le Âmes sombres formule de manière significative, présentant plus d’options de construction et de variété pour ceux qui le recherchent.

Artisanat

Un autre élément qui change la donne est la possibilité de rassembler des matériaux tout en étant dans le monde et de fabriquer des objets en déplacement. Encore une fois, même si cela peut ne pas sembler énorme, cela ajoute une nouvelle dimension à la boucle traditionnelle consistant à acheter des articles auprès de fournisseurs et à se préparer avant de s’aventurer (ou de les rencontrer par hasard dans différents domaines). Maintenant, vous pouvez simplement chasser ces ressources – qui proviennent de la chasse aux oiseaux et aux bêtes entre autres – et fabriquer différents types de flèches et autres lors de vos déplacements. Il devrait être intéressant de voir quels autres types d’objets peuvent être fabriqués au fur et à mesure que l’on explore The Lands Between.

Esprits

Les esprits ont été présentés à deux reprises dans l’aperçu du gameplay et n’ont pas été trop concentrés. Cependant, ceux-ci présentent les différentes façons dont ils peuvent être utilisés au combat. Les joueurs peuvent invoquer un plus petit groupe d’esprits de mêlée de base pour attaquer les ennemis tout en restant en retrait et en infligeant des dégâts à distance avec un arc. Pendant un combat de boss, cependant, un esprit de mêlée plus grand peut aider à fournir une couverture et à infliger plus de dégâts aux côtés d’un joueur de première ligne.

Encore une fois, nous devrons attendre et voir à quel point certains de ces esprits peuvent être définis, mais ils fonctionnent assez bien dès le départ. Il convient également de noter que les esprits peuvent mourir au combat, il devrait donc être intéressant de voir s’il existe des objets ou des statistiques pour les rendre plus tankistes.

Plusieurs types de donjons

Comme indiqué précédemment, il existe six donjons « majeurs » dans le monde, y compris Stormveil Castle qui abrite Godrick the Golden. D’après les images présentées, cela semblait assez complexe (un peu comme le château d’Hyrule de Souffle de la nature). Le joueur peut choisir d’entrer par l’avant ou sur le côté, le premier étant plus fortement gardé tandis que le second nécessite plus de plate-forme. Il y a des toits tentaculaires avec des fenêtres ouvertes qui offrent des itinéraires alternatifs; des sections avec des passerelles et des ennemis massifs à combattre (comme repérés dans le couloir avec tous les membres suspendus); et bien plus encore à découvrir.

C’est un pas assez important au-dessus de ce que le Âmes sombres série a offert, à la fois en termes de complexité et d’échelle, mais il y aura également des catacombes, des mines et des grottes plus petites à explorer. Celles-ci sont pleines de pièges, d’ennemis familiers comme des guerriers squelettes et du mur invisible habituel qui cache un trésor. Il peut également y avoir des ennemis ou des boss coriaces dans ces endroits, et la visibilité globale signifie qu’il faut être prudent lors de l’exploration.

Plateforme

Avec tout le reste, l’une des plus grandes différences entre Anneau ancien et Âmes sombres est à quel point la plate-forme semble plus fluide. Il est facile de sauter sur un mur de pierre ou de se faufiler sur le rebord d’un bâtiment sans problème, ouvrant de nouvelles voies d’exploration, sans parler de l’exécution transparente d’attaques de saut sur les ennemis. Même en explorant avec le Spirit Steed, il y aura Spirit Springs qui pourra vous lancer haut dans les airs, traversant facilement des zones plus verticales à cheval. Les dommages causés par les chutes semblent également être atténués par rapport aux précédents titres Soulsborne et plus conformes à Sekiro, mais il reste à voir s’il conserve encore un peu de santé sur les chutes plus longues.