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Elden Ring gardera les joueurs “intéressés, explorant et s’amusant” – Miyazaki

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FromSoftware n’a pas manqué de classiques instantanés au cours de plus d’une décennie, et avec Anneau ancien promettant une vaste expérience de monde ouvert qui traduit les philosophies de conception du développeur à une échelle beaucoup plus grande que ce que n’importe lequel de ses jeux précédents a fait, il ne manque, naturellement, pas d’excitation qui l’entoure.

Mais comme il s’agit d’un jeu en monde ouvert, des questions sont posées à ce sujet qui se posent à propos de tout autre jeu en monde ouvert. Par exemple, comment le jeu maintient-il un niveau constant de qualité et de variété dans tout le contenu qu’il propose ? Selon le président et directeur créatif de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, c’est quelque chose sur lequel le développeur s’est beaucoup concentré.

Dans une récente interview avec le magazine EDGE (via MP1st), Miyazaki a déclaré qu’en particulier, FromSoftware se concentrait sur le tempo du jeu et s’assurait que les joueurs aient toujours quelque chose de nouveau et d’intéressant à faire, qu’il s’agisse d’une quête, d’un donjon ou d’une simple exploration.

“Il y a eu un certain nombre de défis qui, bien sûr, sont venus avec la portée de ce jeu et du monde”, a déclaré Miyazaki. « Il y a beaucoup de domaines dans lesquels nous avons dû utiliser des essais et des erreurs depuis la création du Âmes sombres séries, itérant sur ces mécanismes et formules, les développant dans ce nouveau sens de l’échelle. Cela était en grande partie lié au tempo du jeu – le rythme et le déroulement du jeu, pour éviter que le joueur ne s’ennuie, pour qu’il reste intéressé, explore et s’amuse. Et, bien sûr, dans ce tout nouveau monde immense que nous avons créé, nous voulions plus que tout donner la priorité à ce plaisir et à ce niveau de liberté du joueur. Donc, avec cela vient beaucoup de personnages, beaucoup d’événements que vous essayez d’intégrer, et vous ne voulez pas que quoi que ce soit marche sur les orteils de quoi que ce soit d’autre – vous voulez que tout se mélange et s’intègre bien avec le joueur ainsi que leurs propres motivations. Mais vous voulez qu’il soit là, et vous voulez qu’il fournisse cette stimulation pour progresser et explorer.

Fait intéressant, Miyazaki a également expliqué que Anneau ancien a été retardé au-delà de ce qui était initialement ciblé car le jeu offre plus de liberté aux joueurs que FromSoftware ne l’avait prévu à l’origine, ce qui signifiait qu’il nécessitait également plus de polissage que prévu.

« Le niveau de liberté que nous voulions atteindre en fin de compte Anneau ancien dépassé ce que nous avions initialement prévu », a-t-il déclaré. “Cette [complexity] progressivement, et le temps nécessaire au débogage et à l’assurance qualité en particulier a demandé beaucoup plus d’efforts. »

Anneau ancien sera lancé le 25 février sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One et PC.