Elden Ring : Les éléments Roguelike révélés

Alors que Anneau Elden: Nightreign a lancé à une immense réception, tant en termes de critiques que de décomptes des joueurs et de ventes, la directrice de jeu Junya Ishizaki a révélé que le développeur FromSoftware ne s’était pas initialement mis à faire un jeu Roguelike. Dans une interview avec Gamesradar, Ishizaki a révélé que Anneau Elden: Nightreign transformé en un titre qui pourrait être comparé aux jeux du genre Roguelike au cours de son développement.
« Nous n’avons pas commencé par dire: » Visons à construire un roguelike « ou quelque chose, un jeu qui présente beaucoup d’éléments aléatoires », a déclaré Ishizaki. « Ce n’est pas nécessairement un point de départ pour la conception du jeu, c’est ce que j’essaie de dire. C’était plus le résultat de beaucoup de sentiment de jeu et de la structure, et de déterminer quelle était la meilleure solution à un certain problème ou ce qui avait du sens en termes de l’endroit où cet élément de jeu particulier était dirigé à l’époque. »
« Ce sont donc, encore une fois, des éléments assez fortuits, mais ce sont plus de réponses ou de solutions aux problèmes que les modèles de conception de jeux ou les axes réels, si vous voulez. »
Anneau Elden: Nightreign a été publié sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S la semaine dernière, et a vu un immense succès presque immédiatement. Le titre a réussi à recueillir plus de 313 000 joueurs simultanés lors de son premier jour seulement sur Steam. Plus tard le jour de lancement, NtromSoftware et l’éditeur Bandai Namco ont révélé que plus de 2 millions d’exemplaires avaient déjà été vendus dans le monde.
Par souci de contexte, l’original Anneau d’Elden vendu plus de 12 millions d’exemplaires au cours de ses premières semaines, et son DLC, Ombre de l’erdtreea vendu plus de cinq millions d’exemplaires au cours de sa première semaine seulement. Anneau Elden: Nightreign est toujours actuellement très haut en ce qui concerne son compte de joueurs simultanés sur la vapeur, en moyenne à environ 256 280 joueurs au moment de la publication.
Malgré le lancement de la manière critique et commerciale, cependant Anneau Elden: Nightreign est également confronté à sa juste part de problèmes, en particulier en ce qui concerne ses composants multijoueurs en ligne. Plus tôt cette semaine, Nayoftware a répondu à certaines des préoccupations que les joueurs ont eu avec le matchmaking en ligne du jeu. Bien que la déclaration du studio ait été minime, elle a offert des mesures de dépannage que les joueurs pouvaient prendre pour améliorer leur expérience de jumelage.
Ishizaki a également expliqué comment Anneau Elden: Nightreign est un titre expérimental pour le studio, car ce sera la première fois que FromSoftware fait un jeu multijoueur uniquement. Comme le studio travaille également sur le commutateur multijoueur uniquement 2 exclusif Les DuskbloodsIshizaki a dit que Nightreign «va nous dire ce que les joueurs pensent de ce genre de jeu et de ce genre de nouveau défi pour nous.»
Pour plus de détails sur Anneau Elden: Nightreignconsultez notre avis. Vérifiez également nos réflexions sur la question de savoir si cette nouvelle approche multijoueur uniquement pourrait être la bonne pour Trowsoftware malgré l’immense succès du jeu. Et si vous vous amusez avec Nightreign, voici nos guides sur la façon de monter rapidement et quelques conseils et astuces à garder à l’esprit.