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Elden Ring: Shadow of the Erdtree – 10 choses à éviter

Elden Ring: Shadow of the Erdtree - 10 choses à éviter

UNAprès beaucoup d’anticipation et plus que quelques rumeurs, FromSoftware a finalement annoncé sa première extension pour Anneau d’Elden. On ne sait pas grand-chose sur Ombre de l’Erdtree – certains concepts artistiques ont taquiné l’implication de Miquella – mais cela ne nous empêchera pas de spéculer ou d’espérer certaines choses. Aussi bon que soit le jeu de base, il y a beaucoup de choses que nous aimerions voir l’extension éviter ou atténuer. Jetons un coup d’œil à dix de ces choses ici.

Combos de boss quasi infinis

Écoute, Margit, le Fell Omen était un bon patron pour cette fois. Le combat a fourni des occasions d’apprendre à parer, de chronométrer vos esquives et de prêter attention aux attaques retardées d’un boss. Cependant, les combos trop longs étaient toujours ennuyeux, et ils ne faisaient qu’empirer au fur et à mesure que l’on progressait. Au fur et à mesure que les boss deviennent plus rapides, utilisez Spirit Summons, éclipsez-vous en taille ou obtenez Lifesteal lors d’attaques (vous connaissez celui-là), gérer des combos qui durent apparemment éternellement lorsque vous roulez et roulez tout en cherchant une ouverture devient une corvée.

Cela n’aide pas non plus que le temps de récupération entre certains combos de boss soit si rapide, ce qui vous fait penser qu’il y a une ouverture avant que l’assaut ne reprenne. Si l’extension a un tel boss (ou deux), espérons-le, les combos seront maîtrisés pour se rapprocher de quelque chose comme Slave Knight Gael ou même Isshin au lieu de Maliketh.

Plus de combats de double boss

Depuis Ornstein et Smaugh dans le premier Âmes sombres, FromSoftware a essayé pour ce prochain grand combat de boss mémorable. C’est réussi ici et là, et Anneau d’Elden a des doubles patrons mémorables. Certains étaient scandaleusement frustrants (le seul duo pré-nerf qui me vient à l’esprit), et d’autres se sentaient un peu là. Avec l’extension, il serait bien de se concentrer sur les combats en solo. Il n’y a rien de mal en soi avec les combats de double boss, mais une pause de temps en temps ne serait pas si mal.

Coffres mimiques

Le jeu de base est connu pour l’absence de coffres Mimic, mais cela n’a pas empêché de nombreux vétérans des Souls d’attaquer un coffre juste pour être sûr. Au fil du temps, ouvrir un coffre et ne pas se faire ronger la majeure partie de sa santé était une sensation rafraîchissante. Voilà en espérant que Ombre de l’Erdtree continue cela, bien que l’extension aura plus que probablement quelque chose d’aussi ou plus ennuyeux pour piéger les joueurs.

Séries de quêtes de PNJ cryptiques

Pour chaque quête dans Anneau d’Elden c’est surtout simple, comme remettre la lettre d’Irina à son père à Castle Morne, certaines sont incroyablement cryptiques. Comment sauriez-vous comment démarrer la quête de White Mask Varre? Auriez-vous deviné de chercher Hyetta après la quête d’Irina, ou compris toutes les étapes de la série de quêtes de Ranni sans guide ? FromSoftware a atténué certains de ces problèmes avec une mise à jour montrant les PNJ sur la carte, mais suivre les séries de quêtes est encore assez difficile à manier.

Non pas que tout doive être précisé ou donné des waypoints, mais ce serait bien d’avoir des indicateurs sur le début de la série de quêtes d’un PNJ et comment la continuer. Certains avertissements – comme franchir un seuil dans l’histoire – pour que la quête échoue potentiellement seraient également utiles.

Plus de zones de pourriture écarlate

Vous souvenez-vous de l’époque où tout le monde pensait que les marécages empoisonnés étaient la pire chose qui soit ? FromSoftware a apparemment pris cela comme un défi, et c’est ainsi que Scarlet Rot est né. Et même s’il est déjà assez grave de souffrir de ce statut, de voir sa santé se détériorer à un rythme presque injuste, le pire est que de vastes environnements lui sont dédiés (voir : le lac de pourriture).

Ombre de l’Erdtree peut ne pas s’en débarrasser entièrement, surtout compte tenu de la relation de Miquella avec Malenia, la reine de la pourriture écarlate. À tout le moins, on peut espérer qu’il n’englobe pas des zones entières. Regardez la patte de singe se courber et donnez-nous à la place une pluie de pourriture écarlate.

Plus de Katanas

Étonnamment, les katanas ne sont pas le type d’arme avec le plus d’options dans le jeu de base. Cet honneur revient aux poignards, aux épées droites, aux épées à deux mains, etc. Néanmoins, avec le nombre d’armes puissantes dans sa catégorie, comme Moonveil et Rivers of Blood, il serait bien que d’autres types aient leur chance de briller. Les griffes, les fouets et les poings pourraient tous utiliser une infusion de nouvelles armes, et cela ne ferait pas de mal aux détenteurs de magie d’avoir plus d’options en plus des sceaux et des bâtons.

Défis de plate-forme

Anneau Elden_02

En termes de mécanique de plate-forme, Anneau d’Elden tombe quelque part entre Âmes sombres et Sekiro. Le bouton de saut augmentait les capacités d’exploration, en particulier compte tenu de la gamme de surfaces verticales à gravir. Néanmoins, certaines zones, comme Old Haligtree, sont un peu… précaires en matière de plate-forme. Une partie de cela se trouve sur le Legacy Dungeon lui-même, mais ce serait bien pour l’extension d’éviter de trop s’appuyer sur plus de plates-formes. Et si c’est le cas, des zones qui ne vous tortureraient pas carrément avec leurs défis alors que vous explorez désespérément et essayez de survivre seraient bien.

Zones de fin de partie plus petites

Commencer le jeu de base ouvre ce vaste monde de possibilités et de punitions. Qu’est-ce qui vous attend au prochain virage? Où cette porte inoffensive pourrait-elle mener, et quelles sortes d’horreurs attendent dans ce cachot décrépit ? C’est un excellent mélange de mystère et de liberté, car vous pouvez aller à peu près n’importe où. Cependant, ce sentiment commence à diminuer vers la fin, les zones finales étant relativement plus petites et l’exploration étant moins un facteur. Comment Ombre de l’Erdtree résoudre ce problème est inconnu, mais maintenir ce sentiment d’émerveillement tout en explorant jusqu’au bout serait formidable.

Plus de boss recyclés

La plupart des jeux vidéo ont tendance à réutiliser les boss. Même un titre massif comme Anneau d’Elden, qui est en développement depuis des années, n’est-ce pas. Avec plus de 100 boss, il est logique d’en voir quelques-uns réutilisés, même si c’est bizarre d’en voir certains, comme Astel, réutilisés comme boss d’un donjon aléatoire. Mais il s’agit d’une nouvelle extension, et il n’est pas nécessaire de créer autant de nouveaux boss que possible. Il peut se permettre de privilégier la qualité à la quantité. Si vous allez réutiliser des ennemis comme boss pour certains des nouveaux donjons, c’est compréhensible. Mais si dix nouveaux boss sont ajoutés, et même un seul est recyclé, ce sera une expérience étrange.

Donjons latéraux ennuyeux

bague ancienne

La qualité des Legacy Dungeons varie, mais au moins ils sont tous uniques et méritent d’être explorés. Il en va de même pour les zones latérales (nous n’oublierons jamais Windmill Village ou Castle Morne), mais les donjons latéraux sont différents. Beaucoup ont des mises en page simples et sont assez ennuyeuses. Vous auriez des pièges étranges ici et là, cet ennemi sur un char et des combats intéressants. Mais ils sont surtout oubliables. Espérons que l’expansion leur insufflera un peu de vie, nous donnant plus de raisons de sortir des sentiers battus.