Parchemins anciens 6 a été annoncé tôt par Todd Howard et Bethesda en raison de l’incroyable demande des fans, car un ancien développeur du studio qui a travaillé sur Skyrim et Starfield explique comment Howard et l’équipe préfèrent annoncer leurs jeux, et cela ressemble à ce qu’ils ont fait avec Fallout 4. .
Pendant que nous attendons tous, patiemment j’espère, la date de sortie d’Elder Scrolls 6, l’ancien concepteur principal de Skyrim et concepteur des systèmes Starfield, Bruce Nesmith, a expliqué pourquoi Todd Howard et Bethesda ont annoncé Elder Scrolls 6 aussi tôt qu’ils l’ont fait. Howard et Cie. préfère un court laps de temps entre l’annonce, les détails et la sortie des jeux vidéo, mais s’est senti obligé de nous dire au moins que l’ES6 était en route, dit Nesmith.
Nesmith a quitté Bethesda au milieu du développement de Starfield, mais il a une longue histoire au sein de l’entreprise qui crée des jeux RPG sur lesquels MinnMax lui a posé des questions.
“[Bethesda] Il a fallu des années de succès pour ne pas parler d’Elder Scrolls 6 », explique Nesmith. « Todd [Howard’s] L’opinion – que je partage d’ailleurs – est que l’industrie du jeu vidéo a la mémoire courte. Les entreprises qui commencent à vanter leurs jeux des années à l’avance se foutent d’elles-mêmes. Le meilleur moment pour commencer à en parler est six mois avant la sortie. »
Avec Elder Scrolls 6 potentiellement dans environ trois ans, cela prendra environ huit ans entre l’annonce officielle et la sortie. Cela diffère grandement de la façon dont Bethesda a abordé Fallout 4, et c’est le modèle dont parle Nesmith. Fallout 4 a été annoncé, révélé et détaillé à peine six mois avant sa sortie en 2015. Selon Nesmith, c’est le cycle que lui et Howard préfèrent, que Bethesda aurait pu utiliser pour Elder Scrolls 6 si la pression n’était pas forte après Skyrim.
« Seul le fait que les fourches et les torches étaient sorties a amené Todd à dire : « Oui, nous allons faire Elder Scrolls 6, c’est pour de vrai, cela va arriver. » », poursuit Nesmith. «Mais je parie que vous n’entendrez pas grand-chose en termes de détails avant six mois avant la sortie, ce qui devrait être le cas. Je pense que c’est la meilleure approche et [Howard’s] prouvé que cela fonctionne très bien, du moins pour Bethesda.
Nesmith ne sait pas à quoi ressemblera ES6, mais affirme que les empreintes digitales de son développement sur des jeux comme Oblivion et Skyrim seront probablement visibles dans le prochain jeu de la série.
Elder Scrolls 6 a donc été annoncé tôt, même si cela était peut-être déjà un secret de polichinelle dans l’industrie, pour empêcher les gens de poser des questions à ce sujet et leur faire savoir officiellement que cela se produisait. J’ai adoré la façon dont Fallout 4 a été annoncé et présenté avant sa sortie, et même si j’aurais aimé que ES6 reste secret jusqu’à sa sortie, c’est la meilleure chose à faire.
Le développement d’Elder Scrolls 6 étant sorti de la phase de conception et battant son plein, Bethesda est sur la bonne voie, mais nous devrions tous faire preuve d’une certaine prudence et les laisser continuer avec diligence.
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