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Elder Scrolls Online promet davantage de stabilité et d'optimisation avec les deux prochaines mises à jour

The Elder Scrolls en ligne est de retour avec une autre mise à jour de son plan d'amélioration des performances pour avril, et bien que les développeurs du titre aient travaillé à domicile, les améliorations de stabilité et d'optimisation des deux prochaines mises à jour sont toujours conformes à leurs versions respectives au deuxième trimestre. et Q3 respectivement.

La prochaine mise à jour majeure vise à rendre les animaux de compagnie non-combat moins pénalisants pour les serveurs, les processus de chargement de personnages et de projecteurs multi-threads et à améliorer la mise en cache des animations pour réduire les situations de mémoire où il y a beaucoup de personnages et de monstres dans une zone. La plupart de ces mises à jour devraient maintenant être sur le PTS avec une mise en cache d'animation due à un patch PTS ultérieur, tandis que toutes ces fonctionnalités sont en bonne voie pour la mise à jour 26.

Après cela, une nouvelle série d'améliorations de la stabilité est attendue pour la mise à jour 27, comme une nouvelle couche de stockage de base de données temporaire pour les données fréquemment consultées, le raffinement des fonctions de base de données critiques, une meilleure gestion des situations de mémoire élevée, la troisième phase du combat en coulisses améliorations des capacités qui se concentrent sur les compétences AoE et stabilisation du moteur physique du jeu. Toutes ces mises à jour sont en bonne voie pour la publication de la mise à jour 27, bien que le travail de «stockage à froid» de la base de données de comptes soit restauré à la mise à jour 28.

Toutes les spécificités doivent être lues ESO site Web, mais si ce site est toujours en panne pour maintenance (comme c'était le cas au moment d'écrire ces lignes), alors Reddit a une copie complète des notes.

Soit dit en passant, le jeu a connu une augmentation d'activité similaire à celle du lancement de la console du jeu en 2015, et bien que le post de mise à jour remarque que «les choses ne sont pas parfaites», il faut un moment pour affirmer le travail des ingénieurs serveurs du jeu. pour faire fonctionner les choses.