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ELEX : le pionnier du RPG dont vous n’avez jamais entendu parler

ELEX : le pionnier du RPG dont vous n'avez jamais entendu parler

Nous n’oublions jamais notre premier RPG. Le monde grand ouvert, la distribution de personnages fascinants, les terriers de lapin et les possibilités infinies. Pour tant de joueurs, c’est l’épine dorsale de leur expérience, les séries Fallout et Elder Scrolls faisant encore de grosses affaires à ce jour. Beaucoup d’entre nous veulent que nos choix comptent lorsque nous choisissons un jeu.

Avec la sortie d’ELEX II ce mois-ci, nous avons pensé revenir sur l’un des pionniers les plus sous-estimés des RPG modernes, et sur un jeu dont certains de nos lecteurs n’ont peut-être jamais entendu parler – l’ELEX original.

Produit par Piranha Bytes, le studio derrière Risen and Gothic, ELEX est un excellent exemple de ce qui peut être fait avec le genre RPG, des dilemmes moraux sérieux aux options de combat originales et amusantes. Le jeu a résisté à l’épreuve du temps et a suscité un véritable culte depuis sa sortie en 2017, après que ceux qui l’ont choisi ont découvert le monde imprévisible de Magalan par eux-mêmes.

Être planté dans un immense jeu en monde ouvert avec une tâche à accomplir qui peut être accomplie par plusieurs voies est une expérience enivrante, et ELEX a donné aux fans du genre quelque chose de nouveau à essayer. Le monde post-apocalyptique a rencontré la fantaisie et la science-fiction dans une histoire apparemment sans fin qui était fortement influencée par le joueur et ses choix. Outre l’immensité de la carte, ELEX proposait également des centaines de quêtes avec plusieurs résultats chacun, ainsi qu’une tournure intelligente sur un compteur de moralité et une histoire qui vous emmenait au cœur d’une communauté ravagée par des factions en guerre.

Comme pour le nouveau jeu, ELEX se déroule sur le monde de Magalan, une friche tragiquement ravagée qui a été détruite par une pluie de météorites catastrophique. Ces météores ont apporté avec eux le très convoité ELEX, une ressource essentielle au maintien de la vie sur la planète. Après l’impact, ce qui restait de la société s’est scindé en factions soudées de parias espiègles, et une lutte pour la suprématie a commencé.

Chacune de ces factions avait sa propre idée de ce que l’avenir réservait à la planète et à sa nouvelle ressource, les poussant à des guerres territoriales et à des atrocités commises au nom du progrès. Les Berserkers ont vu l’impact comme un signe de rejet du monde moderne et de sa technologie, et à la place de revenir à l’agriculture et à la chasse, survivant en exploitant l’ELEX pour réparer certains des dommages écologiques causés par l’événement d’extinction. L’utilisation d’ELEX de cette manière a rapidement commencé à changer leur physiologie et ils ont acquis de nouveaux pouvoirs mystiques.

Les Clercs ont pris une autre voie, adorant leur dieu Calaan dans le cratère laissé par les météores fracassants et s’efforçant de créer des armes puissantes à l’aide d’ELEX. Leur mode de vie pieux fait bien de cacher le fait que leur arsenal de pistolets à plasma est le plus puissant que la planète ait jamais vu, et leurs plans pour « purifier » Magalan deviennent de plus en plus alarmants dans cette optique.

La rupture avec ces deux groupes est venue les hors-la-loi, une société de parias et d’hédonistes de grande envergure. En utilisant ELEX pour créer des drogues étonnamment puissantes appelées stims, les Outlaws poursuivent un high sans fin, ne reculant devant rien pour mettre la main sur des ressources brutes, de la nourriture et des armes.

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Enfin, il y a les Albs, une société d’utilisateurs habituels d’ELEX qui ont perdu tout le pigment de leur peau et la chaleur de leur cœur. Cette faction froide et sans émotion privilégie la logique et la ruse par-dessus tout, et n’a pas peur de mener une guerre calculée contre les autres habitants de Magalan pour mettre la main sur plus d’ELEX. Leur consommation les maintient à l’esprit clinique, capables de façonner une technologie futuriste et de mener des campagnes de bataille à grande échelle contre les clans environnants.

C’est là qu’intervient notre protagoniste, le bourru et accompli Commandant Alb Jax. Fidèle serviteur de sa faction, il est abattu au cours d’une mission et autorisé à se retirer entièrement de l’influence d’ELEX. Cela le laisse effrayé et seul, inquiet que le mystérieux hybride pour lequel les Albs ont travaillé ne soit pas tout ce qu’il semble, et que son peuple soit peut-être allé trop loin dans sa poursuite d’ELEX. Alors que nous prenons le contrôle de lui, ce vaste monde de politique, de guerre et de ressources puissantes s’étend devant nous, et il doit découvrir qui l’a abattu et pourquoi.

Au cours des aventures de Jax, il peut se lier d’amitié ou combattre ceux qu’il rencontre en cours de route, et doit choisir une faction à rejoindre. Chaque choix qu’il fait dans ce monde reviendra l’aider ou l’entraver, et chaque mouvement l’aide à décider quel genre d’homme il deviendra. Attention, prendre ELEX est un moyen rapide de devenir puissant et d’améliorer ses capacités, mais cela affectera Jax comme tout le monde à Magalan.

Si vous n’avez pas encore récupéré ELEX, ce serait le moment idéal, la suite vous attend également une fois que vous aurez décidé du sort de Magalan. ELEX II fait suite à l’histoire et élargit encore plus le nombre de quêtes et de choix, introduisant une nouvelle faction à rencontrer et une plus grande menace sous la forme d’une invasion extraterrestre.

Découvrez le monde colossal d’ELEX II, disponible dès maintenant sur PC, PlayStation et Xbox, ou procurez-vous une copie de l’ELEX original dès aujourd’hui.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.