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Embracer a arrêté les rebooters d'Alone In The Dark Pieces Interactive, créateurs des DLC Magicka et Titan Quest

Les gens d'Embracer, perpétuellement au visage écarlate et jovialement maladroits, ont fait leur routine habituelle de comédie de vaudeville en tournant sur eux-mêmes avec des signes négatifs dans les yeux et en piétinant un autre studio de développement de jeux – dans ce cas, Pieces Interactive, créateurs du récent Alone In. Le redémarrage sombre. Le site Internet du studio suédois fait désormais office de pierre tombale, portant les dates 2007-2024. Oopsy Daisy!

Des pièces ont été acquises par Embracer en 2017 dans le cadre d'une frénésie d'acquisitions qui a duré une décennie et qui s'est brutalement arrêtée au début de 2023, lorsque l'effondrement signalé d'un accord d'investissement de plusieurs milliards de dollars avec Savvy Games a obligé Embracer à réduire ses opérations jusqu'aux os. Au cours du dernier exercice, Embracer a donné le coup de pouce à plus de 4 500 employés, fermé 44 studios – dont Volition et Free Radical – et abandonné 80 projets. Parmi les filiales qui ont survécu aux suppressions figurent Gearbox, qu'Embracer a cédé à Take-Two, et Saber Interactive, qu'Embracer a vendu à une nouvelle société lancée par quelques-uns des fondateurs originaux de Sabre.

Fin mars, Embracer a annoncé en grande pompe qu'ils avaient fini de jeter des studios dans le volcan sacrificiel, mais de toute évidence, il y a toujours de la place pour un de plus. Fin avril, Embracer a révélé son intention de diviser ses activités restantes de jeux de table, de jeux gratuits et de jeux vidéo premium en trois petites organisations qui se concentrent sur des marchés et des plates-formes spécifiques et qui, surtout, n'ont pas le mot « Embracer » dans le titre – le tout présidé par la société d'investissement dirigée par le PDG et cofondateur d'Embracer, Lars Wingefors.

Nu-Alone In The Dark mis à part, Pieces sont les créateurs de Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf et Kill to Collect sur PC, console et mobile. Ils ont également travaillé sur plusieurs DLC Magicka et Magicka 2, ainsi que sur les extensions de Titan Quest, Ragnarök et Atlantis. Malheureusement, je ne connaissais pas très bien leur travail avant d'écrire ceci, mais je lèverai toujours un flacon de bonne volonté envers quiconque a fait quelque chose en rapport avec la Magie. En espérant que toutes les personnes touchées par la fermeture trouveront leurs marques.