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Embracer Group admet que le redémarrage de “Saints Row” a laissé les fans “polarisés”

'Saints Row' révèle les spécifications et les exigences du PC

Groupe Embracer, le propriétaire de Saint’s Row Le développeur Volition, a reconnu que le redémarrage de cette année avait laissé les fans “partiellement polarisés” et affirme que la réception du jeu n’a pas “répondu à toutes les attentes”.

Plus tôt dans la journée (17 novembre), Embracer Group a publié son rapport financier du deuxième trimestre qui a évalué les performances de l’entreprise entre juillet et septembre 2022.

Dans le rapport, Embracer Group indique qu’une croissance de 35% a été “principalement tirée par les nouvelles versions [for] PC/console, notamment soutenu par le redémarrage de Saints Row.

Alors que Saints RowLe lancement de “s’est déroulé conformément” à ses attentes financières, Embracer Group a admis que le jeu n’avait pas été reçu de manière très positive.

« L’accueil de Saints Row n’a pas répondu à toutes les attentes et a laissé la base de fans partiellement polarisée », a partagé la société, ajoutant que le développeur Volition a depuis « travaillé dur pour améliorer l’expérience du joueur ».

'Saints Row'
Saints Row. Crédit : Deep Silver Volition

Saints Row a reçu un accueil critique mitigé au lancement et détient actuellement une note globale de 61 sur Metacritic. L’examen trois étoiles de NME sur Saints Row l’a décrit comme un “jeu d’action décent en proie à des bugs” et a critiqué la brève histoire du redémarrage et la bande-son décevante.

Suite aux performances du redémarrage, Embracer Group a décrit un changement significatif pour Volition.

“À l’avenir, Volition fera la transition pour faire partie de Gearbox qui dispose de tous les outils, y compris une équipe de direction expérimentée aux États-Unis, pour créer le succès futur de Volition”, lit-on dans le rapport financier de la société, qui ajoute que ce n’est “pas nécessairement le dernier “transfert de studio interne chez Embracer.

Ailleurs, Deep Silver – un autre studio appartenant à Embracer – a annoncé un délai de trois mois pour L’île morte 2.

Faisant référence à l’annonce originale du jeu en 2014, Deep Silver a admis que “l’ironie de retarder L’île morte 2 n’est pas perdu pour nous », mais a expliqué qu’il utilisera le temps supplémentaire pour s’assurer que le jeu fini est celui qu’il est « fier de lancer ».