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En attente de Final Fantasy 7? Essayez Suikoden 2 – le meilleur jeu de trônes rencontre le RPG Pokémon auquel vous jouerez


Nous sommes face à face avec un serpent à deux têtes ginormous et, à vrai dire, je me chie. Après avoir tâtonné notre chemin à travers les ruines de Sindar jusqu'à son ouverture la plus profonde et la plus sombre, nous sommes à une distance touchante du trésor insaisissable d'Alex. Je soupçonnais que nous ferions face à une opposition plus ferme que les vagues superficielles des cauchemars, des creepers et des salamandres de feu en route vers le sanctuaire intérieur, mais je crains que ce Double Head rampant et dévorant l'équipe soit un combat de boss trop loin.

Coup. Une attaque piqûre dévastatrice fait disparaître deux de mes camarades. Coup. Une explosion d'énergie gelée en frappe un autre. Nous restons trois. Nous nous battons, gagnons du terrain, avant, bang, Liquid Fire pleut d'en haut. Maintenant, seuls moi et Jowy Atreides, mon copain d'enfance et mon homologue intrépide, restent. Nous lançons une dernière attaque « Buddy » Unite et la bête s'effondre au sol. Nous l'avons fait. Temps au trésor.

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Deux heures après Suikoden 2 et je suis épuisé. Jowy et moi sommes passés de loyaux sujets de la couronne à des ennemis de l'État du jour au lendemain. Nous avons été bannis de notre ville natale, avons rejoint une secte mercenaire, combattu dans une guerre, fui une cachette prise en embuscade, infiltré un campement ennemi, sauvé une femme mourante de l'empoisonnement, élevé un jeune enfant dont les parents ont été brûlés à mort et avons pillé les ruines de Sindar où nous avons finalement exécuté un gros serpent bâtard.

Dans deux heures, nous aurons établi une forteresse dans un château au bord du lac abandonné qui servira de quartier général à l'armée de la rébellion de Dunan Unification. Et, au cours des 30 heures du JRPG après cela, nous combattrons d'innombrables terreurs alors que nous parcourons le monde tentaculaire du jeu en recrutant ses 108 étoiles du destin – des personnages qui possèdent leurs propres traits, compétences et idiosyncrasies qui sont transférables à Le champ de bataille.

Développé par Konami pour la PlayStation, Suikoden 2 est sorti au Japon en 1998 avant d'atterrir Stateside en 1999 et sur les côtes européennes l'année suivante. Deux décennies plus tard, le joueur a acquis le statut de culte le meilleur jeu auquel vous n'avez jamais joué, principalement parce qu'il est né dans l'ombre de Final Fantasy 7.

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Visuellement, le chef-d'œuvre de combat au tour par tour de Square n'était pas le plus joli, mais ses personnages en trois dimensions et ses magnifiques arrière-plans pré-rendus ont changé la façon dont le genre était perçu. À une époque où Tomb Raider, Siphon Filter, Resident Evil et Metal Gear Solid menaient le peloton ailleurs, il y avait soudainement moins de place pour les visuels de style Chrono Trigger et les bandes sonores chiptune dans le spectre RPG.

Le revers de la médaille est qu'aujourd'hui, 20 ans après, Suikoden 2 a conservé une grande partie de son charme. Il avait l'air daté au lancement, ce qui signifie qu'il a étrangement bien vieilli – doublement, contre la mer d'aventures indépendantes qui ont donné des styles « rétro » similaires au cours de la dernière décennie. Pourtant, malgré l'émerveillement des critiques à sa sortie, Suikoden 2 a été un échec commercial, galvanisant son mauvais temps.

Dommage, car Suikoden 2 n'est pas seulement l'un des meilleurs RPG de tous les temps, mais l'un des meilleurs jeux vidéo que j'ai jamais joué. Son système de recrutement d'armée qui crée une dépendance sans effort – grâce auquel les joueurs peuvent débloquer jusqu'à 108 personnages jouables – fait écho à Pokemon et renforce la force de votre armée et la taille du QG de votre château; tandis que son cadre médiéval, ses intrigues complexes et ses thèmes sophistiqués d'agitation politique, d'anti-monarchie, de romance, de luxure et de querelles inter-familiales reflètent Game of Thrones. C’est très grandiose, épique et merveilleusement fantastique. Il y a même un dragon zombie pour faire bonne mesure vers la fin du jeu, mais cela doit être vécu pour être apprécié.

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Le système magique Rune de Suikoden 2 rivalise également avec tout ce que j'ai joué depuis, qui, au sein d'équipes de six au tour par tour, offre des possibilités d'expérimentation illimitées. Les attaques Unite, exécutées par moi-même et Jowy contre la piqûre de serpent susmentionnée, ajoutent une autre couche d'intrigue narrative, car l'option de se jumeler au combat n'est offerte qu'aux combattants dont les histoires se chevauchent loin du champ de bataille. J'ai perdu le compte du nombre de fois où j'ai découvert des liens tangentiels entre copains à mi-combat, avant d'enquêter plus tard sur leur lien et de découvrir de nouveaux scénarios dont je ne savais pas qu'ils existaient.

Je ne peux pas vous dire si Sephiroth maintiendra l'air mystique qui l'a rendu si terrifiant dans le prochain remake de Final Fantasy 7, ni dire si Emet Selch de FF14 est ou non un meilleur méchant. Ce que je peux vous dire, c'est que Luca Blight, l'antagoniste horriblement meurtrier de Suikoden 2, est le personnage le plus malfaisant avec lequel j'ai jamais verrouillé des klaxons numériques, et son penchant inhumain pour le chaos et la destruction me fait encore mal au ventre aujourd'hui. À cette fin, il y a une fourchette spécifique dans un arc d'histoire qui me fait pleurer à chaque fois que je joue, même quand je sais que ça arrive.

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Maintenant, je sais ce que vous pensez. Oui, mais la nostalgie doit jouer un grand rôle dans ce. Et vous avez raison, une partie de la raison pour laquelle j'aime toujours Suikoden 2 est liée au fait que j'avais 13 ans, presque 14 ans, quand je me suis lancé la tête la première dans le Royaume des Highlands. Mais je dirais aussi que ce jeu était tellement en avance sur son temps, et que je m'en souviens si bien parce que très peu de jeux ont essayé de faire ce que Suikoden 2 faisait à l'époque. Il y avait des fins de branchement, des objectifs à plusieurs niveaux pour le recrutement de personnages, des quêtes sensibles au temps, une prise de décision déchirante.

Enfer, très peu de jeux ont creusé si profondément dans les thèmes de la loyauté, de la rébellion et de l'anti-établissementnalisme depuis – qui sont tous, incidemment, les motifs de base de Final Fantasy 7. J'ai redécouvert son monde merveilleux le mois dernier lorsque la nouvelle que Final Fantasy 7 Remake est retardé jusqu'au mois d'avril, et je suis allé fouiller dans le grenier de ma mère pour dépoussiérer ma PS3 et redémarrer la version numérique que j'ai là-bas afin de gratter cette démangeaison RPG de la vieille école. Je suis encore tombé amoureux de tout ça, et ça me tue de savoir que tant de gens ne l'ont pas joué.

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Suikoden 2 et sa série plus large sont si enchanteurs qu'un groupe de fans amateurs nommé Suikoden Revival Movement a été formé en 2012 dans le but de revitaliser la série. Suikoden 5 était la dernière entrée de la série principale de la franchise en 2006 sur PlayStation 2 (Suikoden Tierkreis était la dernière version occidentale, sur Nintendo DS en 2009), donc la raison d'être du groupe est de a) Encourager Konami à commencer à travailler sur Suikoden 6, et b) Refaire des titres plus anciens, tels que Suikoden 2.

Grâce à une variété de campagnes physiques de courrier, de courrier électronique et de médias sociaux, le SRM entretient une relation positive avec Konami, les succursales de l'éditeur de l'UE et du Royaume-Uni ayant publié des articles de blog sur le groupe au fil des ans, et l'équipe américaine ayant également hébergé Suikoden 2 Twitch. à la demande de SRM.

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Néanmoins, malgré la page Facebook de Suikoden Revival Movement qui compte désormais 32 000 membres et une sortie Twitter régulière, peu de progrès ont été réalisés ces dernières années. Suikoden 2 persiste sur la page PSOne Classics du PlayStation Store – où il a fait ses débuts fin 2014 – disponible pour la PlayStation 3 et la PS Vita pour seulement 3,99 £ / 9,99 $. Si vous avez accès à l'un ou l'autre matériel, je ne peux pas recommander de lui donner un spin suffisant. Si vous ne le faites pas, je suggérerais même de vous procurer une PS3 ou une Vita bon marché sur eBay ou autres, alors je suis certain que vous l'apprécierez.

D'après ce que nous avons vu du remake de Final Fantasy 7 jusqu'à présent, il a l'air merveilleux. Tellement bon que je soupçonne Final Fantasy 8 et, peut-être, Final Fantasy 9 recevra un traitement similaire sur toute la ligne. Je le lirais si c'est le cas. Mais je vous mordrais la main pour un remaster de Suikoden 2. Et je me ferais un plaisir de combattre à mort un serpent à deux têtes pour un remake entièrement réalisé du meilleur RPG de Konami.

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