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En refaisant Like a Dragon: Ishin, les développeurs voulaient tout accélérer – voici pourquoi

En refaisant Like a Dragon: Ishin, les développeurs voulaient tout accélérer – voici pourquoi

La franchise autrefois connue sous le nom de Yakuza n’a jamais été aussi grand. Après le succès grand public qui a été Yakuza : comme un dragoncommissaire de série Studio RGG a un bel avenir devant lui, même s’il se divise en quelques chemins.

Tout d’abord, la série Like a Dragon se poursuivra avec l’histoire du nouveau protagoniste Kasuga Ichiban avec Like a Dragon 8 (le titre “Yakuza” a été retiré à ce stade). Pour ceux qui sont investis dans l’histoire de Kazama Kiryu, un spin-off du nom de L’homme qui a effacé son nom est prévu qui examinera l’histoire de sa vie entre les événements de Like a Dragon 6 et Like a Dragon 8. La série Judgment portera sur le côté plus axé sur l’action de la série, et – enfin – nous recevons également des remakes .

C’est bien de savoir que la formule Like A Dragon / Yakuza fonctionne aussi bien, quel que soit le cadre.
Hiroyuki Sakamoto, du studio RGG.

Mais, alors que Like A Dragon a autant sur l’ardoise, pourquoi RGG a-t-il décidé que c’était le bon moment pour refaire Like A Dragon: Ishin – un jeu qui ramène le casting de la franchise Yakuza à 1867, à l’ère turbulente de Bakumatsu de L’histoire colorée du Japon ?

“Il y a donc deux raisons pour lesquelles nous avons décidé que c’était le moment idéal pour ramener Ishin”, explique Hiroyuki Sakamoto, le réalisateur de Like a Dragon: Ishin, via l’interprète. « La première raison est que, depuis que nous avons sorti Yakuza 0 et que nous l’avons entièrement localisé dans d’autres langues, nous avons réalisé que si nous prenions le temps et les efforts nécessaires pour localiser nos jeux… les joueurs étrangers prendront le temps d’y jouer ! L’effort va dans les deux sens.

Sakamoto a raison. Depuis Yakuza 0 en 2015, la série est au top de sa forme. L’équipe de localisation est habile à capturer le cœur et l’humour qui font partie intégrante de l’identité Yakuza/Like a Dragon et à la mettre au premier plan. Faire de la localisation premium et de haut niveau une priorité pour la série a entraîné un boom de popularité loin des côtes japonaises, et la demande de jeux (comme Ishin) qui n’ont jamais atteint l’Ouest a été une grande partie de la décision de RGG de refaire Ishin.

“La deuxième raison pour laquelle Ishin est le bon jeu à refaire maintenant est également à cause de l’équipe de localisation”, explique Sakamoto. “Nous pensions qu’essayer de localiser un jeu se déroulant dans cette période de l’histoire japonaise serait une tâche monumentale. Mais notre équipe de localisation a passé de nombreuses années à développer son expérience et son talent, et ils nous ont essentiellement dit qu’ils pensaient avoir ce qu’il fallait maintenant pour – de manière appropriée et appropriée – s’attaquer à ce jeu. »

Anciens visages, nouveaux noms.

Mais il y a quelque chose de plus technique dans le remake d’Ishin qui a aussi attiré mon attention. C’est plus rapide et le combat semble plus immédiat. Cela rend la boucle de gameplay de base plus charnue et, franchement, meilleure que dans les jeux Yakuza de la même époque. “Oui”, note Sakamoto, “nous avons amélioré le rythme de la bataille. Depuis [Ishin first released], il y a eu des améliorations massives dans le traitement des données et dans la puissance de la technologie. Nous avons donc fait beaucoup de choses pour intégrer ces aspects et rendre le jeu meilleur.

L’une des principales choses que Sakamoto met en évidence ici est le temps de réponse des boutons dans le remake d’Ishin; qui démontrent une nette amélioration par rapport à l’original. « Dans le développement de jeux, vous rencontrez parfois de nombreuses limitations lorsque vous appuyez sur un bouton ; il y aura un certain décalage, ou des choses auxquelles vous ne pensez peut-être pas en tant que joueur qui ralentissent les choses. De nos jours, la technologie derrière tout cela a été considérablement améliorée afin que les joueurs puissent avoir une réponse plus immédiate à leurs actions. Voir votre personnage faire ce que vous voulez, lorsque vous appuyez sur un bouton, avec le moins de retard possible, c’est vraiment important.

Sakamoto poursuit en expliquant comment RGG Studio a réécrit une grande partie des données de mouvement, ajouté des didacticiels et réorganisé certains éléments de l’interface utilisateur pour rendre l’ensemble du jeu plus rapide et plus rationalisé. “Dans le jeu original, il y avait ces murs de texte que nous venons de lancer aux joueurs. Ils peuvent le lire et auraient en quelque sorte une idée de la façon de jouer, mais ce n’était pas vraiment bien fait. Pour la nouvelle version, nous avons effacé cela. Nous l’avons rendu beaucoup plus clair, et l’avons rendu beaucoup plus agréable au goût et plus facile à comprendre pour un joueur sans avoir à déchiffrer une pile de texte.

Le remake est magnifique – même si certaines animations sont encore un peu raides.

Et en ce qui concerne les mini-jeux également, il ne s’agit pas simplement d’un remake 1:1 du jeu original ; L’équipe de RGG y a apporté quelques légères modifications pour qu’elles correspondent davantage à ce que les joueurs attendent de la série, anciennement connue sous le nom de Yakuza. Petits ajustements à la formule, plus de détails, une meilleure interface utilisateur – RGG sait ce que les gens apprécient dans ses jeux et veut rendre ces parties aussi accessibles que possible.

“Nos jeux sont généralement conçus pour les joueurs adultes et les jeunes qui peuvent apprécier des histoires – des histoires dont nous espérons que les gens pourront s’émouvoir et s’attacher”, explique Sakamoto. «Mais, parallèlement à ces histoires sérieuses, nous avons des adultes adultes qui partent sur le côté pour faire des choses vraiment, absolument stupides. Et en profiter à plein régime.”

“Cet aperçu de personnes dans des situations sérieuses faisant quelque chose de très stupide… c’est ce que nous recherchons dans la série.”

Donc, à une époque de remakes (avez-vous entendu dire à quel point Dead Space est bon, au fait ?), il existe une myriade de raisons pour lesquelles le moment est venu de ramener Ishin. Après quelques heures avec le jeu, je peux confirmer qu’il a tout le charme et le cœur de votre jeu Yakuza plus standard, mais il est également habillé dans ce cadre fascinant de la fin de la période Edo qui prouve que la formule Yakuza/Like a Dragon fonctionne – non importe quand il est réglé.


Like a Dragon : Ishin sera lancé sur PS4, PS5, Xbox Series X/S et Windows PC le 21 février 2023.