Xbox

En route vers le Guangdong: en quoi l'écriture d'un jeu et l'écriture d'un livre diffèrent-elles?

Résumé

  • Route vers le Guangdong, écrit par le célèbre auteur Yen Ooi, est maintenant disponible sur Xbox One!
  • Route vers le Guangdong est un jeu de road trip narratif sur la famille, mêlant simulation de conduite et énigmes.
  • Yen Ooi est l'auteur du roman de science-fiction «Sun: Queens of the Earth».

J'ai toujours été passionné par l'apprentissage de l'écriture pour différents formats et plates-formes. J'adore la narration qui s'étend sur plusieurs médias et franchises d'histoire capables de captiver le public à travers diverses expériences. Et au cours de mon parcours en tant qu'écrivain, j'ai appris que la narration consiste à créer des environnements attrayants, des personnages arrondis et des intrigues bien rythmées pour révéler des histoires captivantes.

Cependant, appliquer une bonne narration à différents médias pour différents publics nécessite des compétences et une compréhension différentes. Voici quelques comparaisons que j'ai trouvées en travaillant sur Route vers le Guangdong.

Solitaire vs social

Dans la rédaction de livres, un manuscrit n'est généralement pas lu par quelqu'un d'autre tant que la première ébauche complète n'est pas terminée. Et même dans ce cas, il ne serait vu que par une ou deux personnes impliquées dans le processus d'édition.

Cependant, l'écriture de jeux exige que l'auteur soit un bon joueur d'équipe et qu'il ne soit pas timide pour présenter son travail même sous une forme très brouillon. À chaque étape de la production pour Route vers le Guangdong, J'ai travaillé en étroite collaboration avec toute l'équipe (production, design, art et musique) pour m'assurer que la conception narrative et l'écriture de l'histoire se développent en ligne avec tous les aspects du jeu.

Séquencé vs itératif

L'écriture de livres suit une séquence d'actions assez stricte. Après avoir rédigé un projet de manuscrit complet, il passera par le processus éditorial où, après chaque édition, l'auteur examinera les notes et réécrira le manuscrit si nécessaire. Les modifications sont appliquées à tout le livre dans son ensemble à chaque fois, ce qui, comme vous pouvez l'imaginer, devient un processus assez long.

Dans la production de jeux, les développements techniques, la conception, l'art, la musique et l'écriture doivent tous se produire plus ou moins simultanément pour respecter des calendriers de production assez serrés. Et en gardant à l'esprit les relations de travail étroites entre les équipes, l'écriture de jeux devient un processus itératif. Cela signifie que chaque bit de rédaction ou de développement est examiné par l'équipe pour déterminer s'il fonctionnera avec le jeu dans son ensemble avant de passer aux parties suivantes. C’est un cycle constant de modifications et de modifications, prenant en compte les commentaires et les commentaires de l’équipe, pour améliorer le jeu pendant que les prochaines étapes d’écriture et de développement sont créées.

Indirect vs direct (Prose vs Dialogue)

La relation entre l'écrivain et le public est vraiment intéressante et cela se rattache au style d'écriture requis pour les formats. Lors de l'écriture d'un livre, l'écrivain a la liberté et la possibilité d'écrire en prose pour faire des choses qui pourraient obscurcir ou surprendre le processus de lecture. En fait, de nombreux genres de livres favorisent le fait que le lecteur travaille dur pour comprendre l'histoire. En tant que texte brut, la prose oblige l’écrivain à tout décrire et un bon écrivain peut le faire de manière créative, mais comme l’engagement concerne uniquement le texte, il n’ya pas lieu de s’inquiéter de l’expérience immersive du lecteur.

Tout en travaillant sur Route vers le Guangdong, à chaque étape du jeu, nous devions réfléchir à ce que le joueur pouvait vivre et nous assurer qu'il comprenait ce qu'il devait faire pour avancer davantage. Parce que les jeux d'aujourd'hui sont si variés et que le gameplay devient de plus en plus complexe, lorsque l'on travaille sur la conception de jeux, il s'agit également d'appliquer des thèmes auxquels on pourrait s'attendre dans le genre du jeu, tout en ajoutant de nouvelles idées qui divertiraient le joueur, tout en restant fidèle à ce qui le jeu s'était mis à faire en premier lieu. Tout cela passe par deux types d'écriture; dialogue qui apparaît dans le gameplay; et les notes et descriptions utilisées dans la production et la conception. Il y a beaucoup d'écritures que le joueur ne lit pas mais expérimente, et c'est cette négociation permanente entre l'écriture tout en gardant le joueur à l'esprit qui fait du joueur une partie essentielle et visible du processus de développement du jeu.

Choix de l'écrivain vs choix du joueur

Ce qui nous amène à la différence la plus importante: le choix. Dans un livre, l'écrivain fait tous les choix dans la narration, laissant au lecteur le soin de vivre l'histoire à travers la lecture.

Cependant, comme le gameplay exige que le joueur fasse des choix qui conduisent l’histoire, la responsabilité de l’écrivain est de s’assurer que les joueurs sont capables de faire des choix significatifs. Et dans ces choix, l'écrivain doit maintenir l'intégrité des personnages et respecter les paramètres de l'intrigue. Dans Route vers le Guangdong, l’une de mes principales préoccupations en écrivant, était de maintenir le caractère de Sunny dans tous les choix présentés.

Qu'il s'agisse de l'environnement d'écriture, du processus ou du public, j'aime explorer les différences d'écriture pour différents médias. Cependant, dans chaque forme d’écriture, je me souviens toujours que le plaisir ultime vient de savoir que l’écriture est appréciée par le public.

Road to Guangdong est maintenant disponible sur Xbox One!