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En savoir plus sur l'histoire derrière Ghost of Tsushima

Sucker Punch Fantôme de Tsushima débutera le 17 juillet 2020, mais il est l'héritier d'une longue et illustre tradition de jeux vidéo sur le thème des samouraïs. Bien que des centaines de titres dans ce sens aient été publiés au fil des ans, celui-ci a une chance de se démarquer, et pas seulement parce qu'il s'agit d'un titre en monde ouvert prodigieusement produit et peut-être l'une des dernières sorties majeures de la PS4 avant les débuts de la PS5. Fantôme de Tsushima a une chance de faire sa marque grâce à son cadre, qui couvre une période de l'histoire des samouraïs qui reçoit relativement peu d'attention pop-culturelle: les invasions mongoles du Japon.

fantôme de tsushima

Fantôme de TsushimaInvasions mongoles

Les invasions mongoles étaient une paire de tentatives de l'empire mongol du XIIIe siècle pour soumettre le Japon. Les deux fois, les armées mongoles ont attaqué et saccagé l'île de Tsushima, un centre commercial situé presque exactement entre les îles principales japonaises et la péninsule coréenne. La première invasion, qui a eu lieu en 1274, constitue la base des événements de Fantôme de Tsushima. La signification des invasions dans l'histoire japonaise ne peut pas être sous-estimée: elles ont marqué l'une des seules fois dans l'histoire enregistrée que le Japon s'est défendu contre une invasion étrangère, ainsi que l'une des rares fois où une armée de samouraïs ferait la guerre contre un non -Samurai ennemi.

Comme la plupart des guerres, les invasions mongoles sont le résultat d'un échec diplomatique. Kublai Khan, petit-fils de Gengis Khan et souverain de l'Empire mongol, était toujours en train de conquérir la Chine, alors que sa dynastie Yuan était en guerre contre la dynastie Song du sud. Le Japon, à travers le Kamakura Shogunate au pouvoir, a maintenu des liens diplomatiques et économiques avec le Song, un fait qui n'a pas été perdu pour le Grand Khan. Il a envoyé des émissaires, exigeant à la place que le Japon devienne un vassal du Yuan, et lorsque le Shogun a rejeté l'offre, il a ordonné à ses vassaux en Corée (alors connus sous le nom de Goryeo) de construire des navires et de fournir des soldats pour une invasion.

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(Crédit photo: The Samurai Sourcebook, Stephen Turnbull 1998)

Le Grand Khan s'éloigne

Une flotte massive de 900 navires transportant une armée de plus de 40000 soldats mongols, chinois Han, coréens et Jurchen a quitté Happo (une ville portuaire près de Busan, en Corée du Sud) et a traversé le détroit. Le premier arrêt de la flotte d'invasion a été l'île de Tsushima, dirigée par le clan Sou. Le chef de clan, Sukekuni Sou, a rencontré les Mongols débarqués près de Komodahama avec une force de quatre-vingt samouraïs à cheval et un nombre indéterminé de fantassins. Ils ont été rapidement dépassés et tués. Puisque Fantôme de TsushimaLe personnage principal de Jin Sakai serait le seul survivant d'un «massacre» au début du jeu, cette bataille aurait pu être l'inspiration pour ce moment.

Au-delà de cela, les enregistrements sont quelque peu vagues, notant seulement que les armées mongoles ont ravagé Tsushima et l'île voisine d'Iki pendant quelques semaines avant de se poser sur la baie de Hakata, près de la ville moderne de Fukuoka. Là, ils ont affronté des forces rassemblées par les seigneurs locaux sous les ordres du shogun. Bien que les habitants de Tsushima et d'Iki soient probablement en désaccord, pour les historiens de l'époque, le pillage mongol de ces îles était en quelque sorte une note de bas de page, un prélude à «l'événement principal» qu'est l'invasion proprement dite.

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(Crédit photo: Mouko Shurai Ekotoba, Musée des collections impériales)

L'impact des attaques mongoles

Les invasions mongoles ont eu un effet durable sur l'histoire des samouraïs, notamment pour le choc initial que l'approche mongole du combat a infligé aux samouraïs en défense. Selon le Hachiman Gudoukun, une «histoire pop» de l'époque qui contenait des traces de l'invasion, les armées mongoles avancèrent en formations denses, lançant des explosifs puissants et défendues par des boucliers en bois. En comparaison, la guerre des samouraïs de l'époque était pratiquement distinguée, ouverte par des combats uniques et des duels de tir à l'arc entre des guerriers d'élite des deux côtés. Les samouraïs s'avanceraient pour déclarer leurs noms et leurs réalisations, appelant à un digne adversaire de la partie adverse. Cette fois, cependant, les ennemis des samouraïs ne pouvaient pas parler japonais, et encore moins honorer les rituels de guerre des samouraïs qui étaient restés pratiquement inchangés depuis le 10e siècle. Le samouraï serait obligé de changer pour correspondre à un ennemi inconnu, et ce changement de tradition pour s'adapter à un nouveau statu quo se reflète, en quelque sorte, dans la transition de Jin du «samouraï» au «fantôme» titulaire de Fantôme de Tsushima.

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La voie changeante du samouraï

Les changements apportés à la doctrine des samouraïs vont au-delà de la simple tactique. Fantôme de Tsushima montre Jin Sakai utilisant un katana japonais classique au combat, mais en réalité, c'est quelque chose d'anachronisme. La conception de la “lame Sakai” montrée dans le jeu n'aurait été que dans ses premiers stades de développement au moment de l'arrivée des Mongols à Tsushima.

Les samouraïs du XIIIe siècle étaient beaucoup plus susceptibles d'utiliser le tachi, une forme antérieure de l'épée japonaise. Reflétant le rôle d'un samouraï en tant que guerrier monté à l'époque, les tachi étaient des épées de cavalerie, avec une courbe plus prononcée dans leur lame, idéales pour tailler vers le bas à partir d'une selle. Tachi était suspendu à l'armure avec les bords pointés vers le bas, ce qui les rend plus faciles à dessiner à cheval.

Ironiquement, ce seraient les invasions mongoles elles-mêmes qui stimuleraient le développement des épées de samouraïs en direction du katana. Les samouraïs brandissant des tachi ont eu du mal à combattre les soldats mongols à pied. Ils ne pouvaient pas traverser l'armure de cuir durci de l'ennemi sans que leurs lames ne s'écaillent et se cassent. Pour s'adapter aux conditions changeantes du combat rapproché, le tachi est devenu le katana. Sa lame était légèrement plus courte et moins incurvée, ce qui la rend plus adaptée aux coups de couteau et aux attaques tranchantes dans les quarts étroits à pied. Plutôt que d'être suspendus, les katana étaient sécurisés avec une ceinture spéciale autour de la taille, avec leur bord pointé vers le haut, permettant à un samouraï qualifié de tirer l'épée et de couper un ennemi en un seul mouvement fluide.

Sucker Punch lui-même a confirmé qu'il était conscient de cette incohérence historique, admettant que certains équipements et techniques apparaîtront un peu “hors du temps”, ajouté pour donner vie à cette image plus populaire des samouraïs en tant qu'épéistes experts. Le flou dans la tenue des dossiers entourant ce qui s'est réellement passé à Tsushima à cette époque est pratique pour ce genre de prise de liberté créative. Sucker Punch et d'autres créateurs avec des histoires à raconter n'ont pas à se soucier trop de contredire les détails historiques alors que si peu sont disponibles en premier lieu.

Pour ce que ça vaut, des remorques pour Fantôme de Tsushima montrez à Jin une armure plus précise. Une partie de son armure montre les grandes plaques d'épaule plates distinctives des époques Heian et Kamakura. Les plaques sont une meilleure défense contre les flèches, conformément à la spécialité samouraï de la précision du tir. Armure postérieure du sengoku Cette période rétrécirait les plaques sur les épaules pour une plus grande flexibilité et ajouterait une protection du torse plus épaisse, grâce à la propagation croissante des armes à feu au XVIe siècle.

Quoi qu'il en soit, il sera intéressant de voir quels autres détails et recherches Sucker Punch choisit d'intégrer dans Fantôme de Tsushima, et quelles autres libertés il choisit de prendre.

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Matériels supplémentaires

Bien que les médias accessibles entourant Tsushima et les invasions mongoles soient rares par rapport aux autres périodes des samouraïs, ils existent. Si vous souhaitez en voir plus, pensez à vérifier ces informations:

Total War: Shogun 2 – L'ascension du samouraï – Le studio britannique The Creative Assembly s'est surpassé en revisitant le décor japonais pour son jeu de stratégie 2011, créant une image évocatrice du Japon de l'ère Sengoku. Mais le jeu est L'ascension du samouraï l'expansion fait reculer encore plus l'horloge, aux guerres de Gempei au XIe siècle, les guerres qui ont contribué à former l'idée même des samouraïs en premier lieu. Le jeu est disponible sur PC via Steam.

Angolmois: Record d'invasion mongole – Cette série animée pourrait être le travail le plus récent, le plus pertinent et le plus accessible disponible pour quiconque souhaite en savoir plus sur Tsushima. Basé sur un manga de Nakahiro Takagi, Angolmois est littéralement une histoire sur ce qui s'est passé lorsque les Mongols ont attaqué Tsushima en 1274. Très romancé, il met en scène une légende populaire d'une “armée” d'exilés et de criminels qui auraient aidé les guerriers du clan Sou à résister à l'occupation mongole. Dans un sens, les combattants à la traîne tirent leur épingle du jeu Fantôme de Tsushima moment, en utilisant des tactiques de guérilla et des subterfuges pour saper les envahisseurs numériquement supérieurs.

13 assassins et Zatoichi Tandis que Fantôme de Tsushima vise clairement à évoquer les films de samouraï classiques avec ses modes visuels “cinéma samouraï”, je parierais que le travail en couleur de Takeshi Miike vit plus près du cœur du jeu. L'ultraviolence de 13 assassins anachronismes délibérés et stylisés de Zatoichi capturer le même esprit que le jeu de Sucker Punch semble viser: L'histoire comme une humeur, plutôt qu'un enregistrement sec des événements.

Nichiren et la grande invasion mongole – Ce film de 1958 de Kunio Watanabe se concentre sur les aventures de Nichiren, un prêtre bouddhiste légendaire et fondateur de sa propre secte du bouddhisme. Bien que le film lui-même se concentre davantage sur les pièces de morale et Nichiren lui-même, il capture le sentiment de crise qui accompagnait sûrement la nouvelle que le Japon était sur le point d'être envahi par la superpuissance mondiale de l'époque.

Fantôme de Tsushima sortira sur PS4 le 17 juillet 2020.