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End-of-Year Eleven: Les plus grandes histoires de MMO de 2020

End-of-Year Eleven: Les plus grandes histoires de MMO de 2020

Voici une question amusante pour vous: quelle est la différence entre les des surprises d’un an et le plus grand histoires de l’année? La réponse, en bref, c’est que c’est quelque chose dont nous débattons et discutons beaucoup ici aussi parce qu’il n’y a pas de ligne de démarcation très claire et nous faisons de notre mieux pour trouver un consensus. Cependant, le regard général, du moins de ma fin, est que les surprises sont des choses auxquelles vous ne vous attendiez pas du tout, tandis que les histoires sont des choses qui ont des impacts de grande envergure au-delà du moment immédiat.

Rien de tout cela ne veut dire qu’il n’y a pas de chevauchement, et vous trouverez des amis familiers dans cette liste particulière de la dernière liste des plus grandes surprises de l’année. Mais il y a aussi des différences majeures, et il est important de noter ces histoires qui ont un impact plus important au-delà des moments immédiats de «attendre, quoi?» Alors sans plus tarder, jetons un coup d’œil aux grandes choses de 2020.

Le mal contre le mal

1. Epic Games contre Apple

Dans une autre année un peu plus saine, ce serait le genre de chose qui resterait dans l’esprit de tout le monde. C’est un défi pour une entreprise extrêmement puissante en un autre entreprise puissante qui pourrait réellement être en mesure de la faire tenir, et les enjeux sont l’avenir du contrôle exclusif de la bibliothèque de jeux d’une plate-forme populaire entière. C’est un gros problème! Ce serait un peu plus cool sur une note personnelle si c’était un jeu que j’aimais au lieu de Fortnite, mais ne chipotons pas.

Subtil.

2. Microsoft achète Bethesda

Ce qui est drôle à propos de cette acquisition en particulier, c’est que nous savons tous que c’est un gros problème, mais c’est aussi quelque chose que nous savons tous que ce sera plus important à l’avenir. Peu de choses vont changer pour The Elder Scrolls en ligne ou Fallout 76 dans un avenir immédiat ou (probablement) plus lointain, mais les jeux suivants pourraient avoir une configuration de lancement très différente en fonction de la propriété. C’est une grosse acquisition pour l’entreprise, mais il est difficile de deviner son impact pour le moment.

Zoom.

3. Tencent achète (tout) Funcom

Celui-ci n’était pas vraiment un surprise, puisque Tencent avait déjà acheté des morceaux de Funcom. Mais cela signifie qu’une entreprise avec une solide stabilité de titres en ligne est maintenant sous le contrôle de Tencent, et ce n’est pas non plus le premier studio en ligne dans la timonerie de l’entreprise. Une partie de moi se demande si c’est un clou dans le cercueil pour tout espoir de Légendes mondiales secrètes gérer un retour étant donné la concentration de Tencent, ce qui rendrait cela particulièrement tragique.

Et tous vendus comme un, bizarrement.

4. EG7 Global achète Daybreak

Daybreak s’est même partitionné pour un rachat au coup par coup, et pourtant cela ne s’est pas produit! Tout Daybreak est toujours ensemble et appartient maintenant à une organisation au moins un peu moins louche que sa propriété antérieure. Compte tenu du pedigree et des titres toujours maintenus par Daybreak, cela a le potentiel d’avoir des impacts majeurs sur toute la ligne pour les MMO … espérons-le positifs, car cela pourrait conduire à un développement réel de concepts et de plans qui languissent depuis longtemps.

Grand homme.

5. En Masse achète la ferme

C’est toujours triste de dire au revoir à un studio de ce sous-genre, mais c’est doublement le cas quand, de l’avis de tous, le studio semblait bien se porter. C’est ce qui en a fait une telle surprise, bien sûr. Mais cela signifie également qu’il y aura un effet d’entraînement pour les jeux gérés par En Masse et une certaine confusion des joueurs ainsi que des différences de gestion. C’est substantiel, et même si les actifs et les jeux ont été fusionnés dans le parent à venir, cela a apparemment conduit à un effet d’entraînement de personnes qualifiées qui perdent leur emploi ici dans la branche américaine.

Mauvais hommes.

6. Ubisoft montre son dos

C’est drôle comment Ubisoft s’est discrètement glissé dans l’espace de jeu en ligne au cours des dernières années, mais ce n’est pas drôle du tout quand il s’avère que la haute direction d’Ubisoft était pleine de personnes grotesques et dégoûtantes. C’est un gros problème dans l’industrie du jeu plus large, ainsi que dans les jeux en ligne en particulier.

En même temps, cependant, c’est quelque chose qui vaut vraiment la peine d’être heureux. Oui, c’est dommage que tant de personnes prenant des décisions chez Ubisoft aient été assez horribles. Mais le fait que cette année ces mêmes personnes soient confrontées à un calcul et que cela compte était en soi quelque chose de nouveau. C’est donc bouleversant, mais j’espère que cela conduira à de meilleures choses sur toute la ligne.

Les vies noires comptent.

7. Solidarité pour les vies noires compte

Parlant des choses bouleversantes qui mèneront, espérons-le, à un monde meilleur, cet été a vu une immense quantité de troubles raciaux aux États-Unis et une importance accrue du mouvement Black Lives Matter. Non seulement les grandes sociétés de jeux, de Sony à Microsoft, ont profité de l’occasion pour céder la scène aux voix de BLM, mais la plupart ont exprimé leur soutien et leur solidarité aux manifestants. Un autre moment où j’espère que les choses s’amélioreront à l’avenir.

À un moment donné, cela semblait être un gros problème.

8. Deuxième match de City State Entertainment

Oui, la révélation par CSE d’un deuxième titre a engendré une bonne dose de colère de la part des fans, au point qu’en janvier, cela ressemblait à un gros problème. (2020 avait d’autres idées, évidemment.) Mais il est un gros problème dans la mesure où cela a servi à rappeler combien il en coûte vraiment pour développer ces jeux, la route complexe devant ces projets, et combien il reste à faire – ainsi que ce qui se passe lorsqu’un studio essaie de se concentrer sur viabilité à long terme contrairement aux souhaits de ses fans.

Lisez-le et ... eh bien, lisez-le simplement.

9. Guild Wars 2 va à Cantha

Cette année, il a été très clair que Guild Wars 2 avait besoin d’une expansion. Ce n’est pas un demi-patch sur les mises à jour qu’il a obtenues, juste une déclaration selon laquelle il était clair assez tôt qu’une extension complète était vraiment une fonctionnalité nécessaire pour le jeu. Heureusement, nous savons que l’un d’entre eux est en cours d’élaboration, et c’est celui que les fans demandent plus ou moins depuis le lancement du jeu. C’est un bon signe que le jeu a encore de la vie, même si certaines des décisions en cours de route auraient pu être discutables.

Je viens de déménager ici et je ne veux plus vivre ici.

10. New World ne cesse de retarder et de s’améliorer

Alors, euh … c’est Nouveau monde réellement bien maintenant? Cela me semblait bien la dernière fois que je l’ai joué, car ce titre devient plus un MMO et plus digne d’être joué alors même que ses versions précédentes semblaient résolument consacrées à minimiser les aspects MMO du jeu. Bien sûr, c’est un peu dommage que le jeu ait encore une fois été retardé … mais c’est aussi excellent qu’après tous ces retards, le titre semble être sur la bonne voie pour une sortie complète de MMO l’année prochaine, et j’espère qu’il sera aussi solide et amusant car il a regardé à travers les aperçus et les événements de test.

Fille disparue.

11. Autant d’annulations d’événements

Oh, c’est vrai, le monde était couvert de mort cette année. Celui-ci a été noté comme une surprise parce que si quelqu’un avait prédit qu’avant 2020, nous devrions probablement les brancher dans un réservoir et commencer à créer l’unité pré-crime de Minority Report. Mais l’effet tangible sur notre sphère était que fondamentalement chaque événement majeur après mars a été annulé, les offres de studio anémiques de PAX East étant à peu près il pour l’année.

C’est personnellement triste pour moi, car j’avais vraiment hâte de Final Fantasy XIV festival des fans. Je reconnais que c’est peut-être la plus petite chose à craindre et certainement moins importante que les personnes qui ont perdu la vie à cause du virus. Mais parfois, il suffit d’être triste pour quelque chose de perdu.