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End-of-Year Eleven: Les plus grandes surprises MMO de 2020

End-of-Year Eleven: Les plus grandes surprises MMO de 2020

Ouf. Nous approchons enfin de la fin de 2020, et je pense que je parle au nom de nous tous quand je dis que cela ne peut pas arriver assez vite. Cette année a été horrible et je ne suis même pas la première personne à le souligner. Et alors que nous commençons nos rafles de fin d’année, il est assez étonnant de voir le nombre de grandes surprises qui se sont produites cette année et qui sont presque immédiatement passées dans nos mémoires. Sérieusement, avec toutes les autres choses qui se passaient, certains éléments de cette liste étaient ceux que j’avais totalement oubliés jusqu’à ce qu’ils me soient à nouveau signalés. Et certains d’entre eux – euh, Daybreak a été racheté – se sont littéralement produits la veille de sa mise en ligne, ce qui signifie qu’il est à peine inscrit sur la liste.

Mais alors, c’est la nature d’une surprise: vous ne le voyez pas venir, et parfois c’est tellement bizarre que vous ne l’avez même pas correctement dans votre rétroviseur. Jetons donc un coup d’œil aux onze plus grandes surprises qui se sont produites cette année. C’est vrai, Onze. C’est la fin de l’année et nous faisons ces chroniques chaque année, à partir de maintenant nous changeons les choses. C’est une surprise supplémentaire pour vous!

Désolé, je ne peux pas être aidé.

1. La pandémie mondiale a touché même les jeux

Ouais, celui-là… c’était un gros problème. Le monde était en quelque sorte couvert de mort cette année. Les événements ont été annulés et / ou déplacés en ligne pour éviter que les gens ne se rassemblent au même endroit, les studios ont dû passer inopinément au travail à domicile et les espaces en ligne sont devenus encore plus vitaux parce que vous ne traîniez pas avec vos amis dans la vraie vie.

Il est difficile d’exagérer l’impact que cela a eu sur les jeux en ligne ou sur l’année dans son ensemble, mais honnêtement, vous êtes probablement fatigué d’entendre parler de cela et vous n’avez pas besoin de vous rappeler que cela a bouleversé toutes nos vies. Mais c’était vraiment inattendu.

TIC Tac.

2. Bethesda a été rachetée par Microsoft

Je peux affirmer que personne n’a vraiment vu cela venir, même si cela a du sens avec le recul. Si vous avez passé cette génération de console à vous faire bousculer et que la prochaine génération ne semble pas susceptible de la changer, que faites-vous? Vous vous procurez un nouveau développeur qui est assuré d’attirer les regards. Et maintenant les joueurs de The Elder Scrolls en ligne peut se demander ce qui va se passer dans le futur s’ils jouent sur PlayStation.

Quoi.

3. En Masse Entertainment plié

Certaines fermetures de studios sont assez bien diffusées à l’avance, avec des problèmes évidents et des échecs de divers titres qui laissent l’équipe de développement sans rien. D’autres fois, vous avez quelque chose comme ça. Pour autant que nous le savions tous, En Masse Entertainment volait très bien avec TERA, puis tout à coup, nous avons découvert que le studio était fermé et dissous par sa société mère. C’était un choc.

QUOI.

4. Phantasy Star Online 2 effectivement lancé aux États-Unis (mal)

Je pense que je peux parler au nom de tout le monde quand je dis que quasiment personne ne s’attendait à ce que ce titre soit enfin présenté après des années d’être enfermé au Japon. Je pense aussi que je peux parler au nom de tout le monde que personne ne s’attendait à ce que le lancement sur le Microsoft Store soit si mauvais que beaucoup de gens ont presque immédiatement suggéré que vous reveniez et jouiez au jeu sur les serveurs japonais en réponse à sa rupture. était. Cela a certainement tué mon propre enthousiasme.

Hé, il y a une autre raison pour laquelle les gens se méfient de l’acquisition de Bethesda, en y réfléchissant.

Swing et un coup, mais aussi un raté.

5. World of Warcraft a retardé une extension

Nous ne comptons pas chaque retard provoqué par le passage au travail à domicile en raison du COVID-19; cela a déjà été abordé avec le premier point, après tout. Mais avec l’expansion ayant moins d’un mois avant son lancement, World of Warcraft a arraché le ballon et a annoncé qu’il pousserait le jeu plus tard dans l’année, donnant finalement environ un mois de temps de développement supplémentaire.

L’expansion elle-même est celle sur laquelle nous avons déjà publié nos premières impressions, vous pouvez donc évaluer vous-même si cela en valait la peine ou non.

Pas un super plan.

6. City State Entertainment et les problèmes de deux jeux

Oh, ça a été cette année. Il est facile d’oublier si vous ne faites toujours pas partie du Camelot déchaîné fanbase, auquel cas vous êtes probablement toujours en colère contre l’annonce en janvier que l’équipe développait un jeu séparé en utilisant le même moteur de base.

Si vous avez oublié cela, vous n’avez probablement pas oublié à quel point il a été mal reçu. En janvier, cela semblait être le genre de chose qui pouvait occuper tout le cycle de nouvelles de l’année. Oh, comme nous en savions peu.

Fille disparue.

7. Amazon Game Studio a lancé puis tué Crucible

Cela semblait être une décision si intelligente pour Amazon de pousser Creuset comme un lancement surprise pour capitaliser sur plus de temps passé en ligne. Je veux dire, ça a dû sembler intelligent de Quelqu’un, car il est vite devenu clair que le jeu était un peu flou, ce qui a entraîné le retrait du titre en version bêta, puis la fermeture complètement silencieuse.

Gosh, ce sont toutes des surprises déprimantes, hein?

Encore et encore et encore et ...

8. Warcraft III: Reforged était un gâchis démantelé

Voilà pour la partie déprimante qui change. Après avoir manqué la fenêtre de lancement originale de 2019, ce titre a finalement été lancé en 2020 et est actuellement encore manquant de fonctionnalités de l’original comme les campagnes personnalisées, sans parler des éléments qui ont été discrètement supprimés pendant le développement et qui n’ont été retirés que tardivement du marketing, comme les cinématiques remasterisées. Loin d’être un remaster, celui-ci était un de-master.

Non, ne pas laisser passer cette blague.

C'était un vrai rire!

9. Chronicles of Elyria était en proie aux fjords

Donc Chroniques d’Elyrie a arrêté son développement cette année. Cela, en soi, pourrait être qualifié de surprise. J’ai même fait toute une série de chroniques disséquant l’arc de ce jeu depuis son annonce et son financement initial jusqu’à la mise à pied complète et l’arrêt du développement. Honnêtement, je pense que beaucoup de gens s’attendaient à ce que cela soit l’une des fins probables de cette histoire.

Ce que les gens ne s’attendaient probablement pas, c’était d’entendre cette nouvelle, puis de regarder le créateur affirmer désespérément que le développement ne s’arrêtait pas vraiment à la suite d’un éventuel litige. Nous avons donc passé toute l’année à regarder cette épave de train au ralenti continuer à se dérouler.

Construisez-le.

10. Lord of the Rings Online a réussi, puis a échoué, puis à nouveau échoué

Lorsque nous nous sommes tous habitués à ce que les gens normaux pensaient être de rester à la maison plus que d’habitude et à ce que j’ai personnellement trouvé comme une excuse utile pour faire ce que j’étais susceptible de faire de toute façon, Le Seigneur des Anneaux en ligne offrait une excellente chance aux joueurs d’obtenir une tonne de contenu gratuitement. Bon travail, vraiment! Malheureusement, le reste de l’année a semblé être fait sur mesure pour diminuer les sentiments positifs qui pourraient engendrer. Tout d’abord, il s’agissait de serveurs qui n’étaient pas réellement en place et en ligne avec peu ou pas d’explication pour la même chose, puis il demandait aux joueurs de payer pour un correctif de contenu.

Espoir de lumière.

11. Le Nouveau Monde et le cycle sans fin de la réinvention

Dernier point et certainement pas le moindre, Nouveau monde était censé sortir cette année. Avez-vous oublié cela? Probablement pas, car ce jeu donne de plus en plus l’impression que c’est ce sur quoi Amazon place tous ses espoirs de jeu. Et il a été retardé, prévisualisé et retardé encore et encore alors que le jeu passe progressivement du statut de gankfest PvP ouvert à un véritable MMO avec beaucoup de choses à faire pour les non-joueurs.

Du bon côté, ça a l’air plutôt bien à ce stade, alors espérons que l’année prochaine, il se révélera être un agréable surprise. 2020 n’en avait pas beaucoup. Peut-être que 2021 peut faire mieux.