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Entretien avec le producteur exécutif des Waylanders, Fernando Prieto

Entretien avec le producteur exécutif des Waylanders, Fernando Prieto

S’inspirant des RPG classiques, le RPG en temps réel avec pause de Gato Studio, The Waylanders, est enfin là. Gamers Heroes s’est récemment entretenu avec Fernando Prieto, partenaire et directeur général de Gato Studio et producteur exécutif de The Waylanders, pour en savoir plus.

Héros Gamers :
Les Waylanders puisent dans le mythe celtique de la région espagnole de Galice. C’est quelque chose d’incroyablement unique dans l’espace de jeu – qu’est-ce qui vous a donné envie d’explorer cela ?

Ferdinand Prieto :
Nous voulions donner au jeu une approche différente, loin du jeu high fantasy typique inspiré de la période médiévale d’Europe centrale ou des légendes nordiques. Alors que nous élaborions les premières idées du RPG qui allait devenir The Waylanders, nous nous sommes rendu compte que notre région, la Galice, recèle de nombreuses légendes inspirées de l’ancien patrimoine qui peuvent être repérées partout.

Par exemple, la Galice compte plus de 3000 forts de colline datant de l’âge du fer. Lorsque nous avons lu les histoires racontées dans le Lebor gabála Érenn, un livre relatant la prise de l’Irlande (S.XII) et parlant des personnes vivant dans ces collines traversant la mer pour conquérir l’Irlande, nous savions que nous avions une excellente et épique histoire qui pourrait servir de base à notre jeu.

Héros Gamers :
L’équipe a mentionné que The Waylanders s’était inspiré de RPG classiques comme Dragon Age: Origins, Neverwinter Nights et Baldur’s Gate. Quels sont certains des éléments de ces jeux qui ont inspiré The Waylanders ?

Ferdinand Prieto :
Les jeux que vous venez de mentionner font partie de nos favoris. Avec The Waylanders, nous nous sommes tournés vers ces titres ainsi que quelques autres comme KOTOR pour nous inspirer dans notre conception. Bien que nous soyons une petite équipe, nous avons fait de notre mieux pour capturer cette combinaison de narration captivante, de traditions profondes et de bataille stratégique dans le jeu. Plus directement, nous voulions créer un RPG en temps réel avec pause qui utilise à la fois la perspective à la troisième personne et des caméras isométriques pour l’exploration et le combat.

Comme The Waylanders est un RPG basé sur la fête, la façon dont nous regardons les personnages compagnons est également tirée des titres de BioWare. Nous les avons créés pour qu’ils soient flexibles et évolutifs en termes de gameplay, mais aussi pour avoir des arrière-plans fascinants que les joueurs peuvent découvrir au fur et à mesure que leur histoire individuelle et leurs arcs romantiques sont explorés.

Nous voulions également créer un jeu avec des moments passionnants remplis de personnages racontés à travers des cinématiques – il y a plus de deux heures de cinématiques de jeu dans The Waylanders, nous avons donc également fait l’équivalent d’un long métrage là-dedans.

Héros Gamers :
Sur cette note, l’un des sujets brûlants de The Waylanders est qu’il existe des options de romance – qu’est-ce qui a inspiré ces éléments ?

Ferdinand Prieto :
Les romances de BioWare ont été la plus grande source d’inspiration, non seulement dans leurs jeux récents, mais aussi depuis Jade Empire et Baldur’s Gate. Je pense que c’est vrai pour de nombreux RPG sortis au cours de la dernière décennie. Les différentes romances que vous pouviez poursuivre dans Dragon Age: Origins et Mass Effect ont vraiment changé la façon dont les fans de RPG se rapportaient à leurs personnages compagnons. Nous le voyons particulièrement dans les communautés de fans qui créent leurs propres histoires et navires pour les personnages de leurs univers préférés. D’une certaine manière, voir à quel point votre jeu est populaire dans des communautés comme AO3 est un bon critère de mesure du succès d’une histoire.

Dans notre communauté, Nazhedja et Heraklios sont deux romances très populaires et nous sommes ravis de voir les gens explorer chacune des relations disponibles dans The Waylanders. Nous voulions également donner aux personnes à la recherche de plus de types d’options de relations en donnant à certains personnages des arcs de romance poly et ace.

Héros Gamers :
Qu’est-ce qui vous a inspiré pour concevoir le jeu de société The Waylanders ?

Ferdinand Prieto :
Depuis le début de la conception du projet, nous avons pensé The Waylanders comme un projet à 360º. Nous voulions retirer la propriété intellectuelle du jeu vidéo, et la conception d’un jeu de société était quelque chose qui intéressait beaucoup l’équipe. Avec toutes les traditions, les personnages et les mécanismes qui entrent dans les RPG, un jeu de société semble être un match naturel, d’autant plus que notre jeu a également des composants stratégiques/tactiques.

Héros Gamers :
Comment était-ce de travailler avec Inon Zur, trois fois nominé aux BAFTA ?

Ferdinand Prieto :
Inon est un professionnel hors pair. Il comprend rapidement ce que vous voulez transmettre et capture facilement l’arc émotionnel d’un personnage, d’un lieu ou d’un événement, ce qui facilite le travail avec lui. Je connais peu de personnes avec sa capacité à prendre les idées d’une équipe et à les transformer en une œuvre d’art. J’ai hâte d’entendre ce qu’il marque pour Starfield.

Héros Gamers :
La communauté Steam pour le titre est en ébullition depuis sa période d’accès anticipé, avec des choses comme des concours de photos et des mises à jour régulières de l’équipe. Comment était-ce de travailler avec la communauté pendant cette période ?

Ferdinand Prieto :
Nous avons conçu ce projet pour être très proche de la communauté dès le début. Nous avons développé une démo à laquelle les joueurs de l’événement Gamescom 2018 pourraient jouer. Après cela, nous avons lancé une campagne Kickstarter réussie, et plus tard, en 2020, The Waylanders a atteint Early Access.

Nous entendons beaucoup de commentaires sur les mises à jour de Kickstarter, les médias sociaux et notre Discord, mais la communauté Steam a été notre plus grand groupe de supporters vocaux. L’équipe a lu les avis et répondu aux questions de la communauté tous les jours. Leurs commentaires ont été très précieux et nous apprécions sincèrement les commentaires et suggestions honnêtes que nous avons reçus au cours de l’année dernière. Nous avons essayé de traiter autant que possible mise à jour par mise à jour, et les commentaires que nous avons reçus de la communauté Steam ont fait de The Waylanders un meilleur jeu. Au fur et à mesure que nous avancerons après le lancement, nous continuerons à écouter la communauté !

Héros Gamers :
Comment The Waylanders a-t-il grandi et évolué depuis sa période d’accès anticipé ?

Ferdinand Prieto :
Nous sommes une équipe indépendante qui fait un effort massif dans un pays, l’Espagne, qui a un développement de jeux vidéo assez petit, et nous avons sorti Early Access au milieu d’une pandémie mondiale. Je pense que nous avons fait un excellent travail compte tenu de la situation, mais il reste encore beaucoup à faire.

Depuis le lancement en accès anticipé, nous avons publié de nombreuses mises à jour ajoutant de nouvelles zones, les premières parties des arcs de romance compagnons, des améliorations de combat, des modifications de l’interface utilisateur, des didacticiels, etc. Beaucoup de ces mises à jour implémentent des recommandations et des corrections de bogues basées sur les commentaires de la communauté. Je pense qu’à chaque fois que nous publions une nouvelle mise à jour, la communauté a vu quelque chose de nouveau, des quêtes aux cinématiques en passant par le nouveau gameplay. Nous avons également tenu la communauté informée des taquineries et des plans pour l’avenir.

Héros Gamers :
Bien que vous ayez mentionné qu’il n’y a pas de plans d’extension, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur certaines des quêtes post-lancement à venir dans le jeu ?

Ferdinand Prieto :
Nous avons gardé plusieurs quêtes pour le post-lancement qui n’affectent pas le cours principal de l’histoire, mais nous pensons qu’elles ajouteront plus de plaisir et pousseront probablement les fans de RPG à rejouer le jeu en modifiant la sélection des classes avancées pour la fête. Je ne veux pas trop en dire à l’avance, mais je dirai qu’il ne s’agit pas seulement de chercher des quêtes. 😉

Héros Gamers :
En dehors des Waylanders (bien sûr !), à quoi l’équipe a-t-elle joué ?

Ferdinand Prieto :
J’ai joué à Solasta, Pathfinder et BG3 en accès anticipé, et j’aimerais jouer à God of War et Guardians of the Galaxy dès que j’aurai un peu de temps. L’équipe est partout sur la carte, jouant de tout, des indies à AAA, mais il y a un fil RPG commun partout.

Vous pouvez trouver The Waylanders sur Steam ici, qui propose actuellement une réduction de 20 %.

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L'équipe Fun-Academy

L'équipe de rédacteurs Fun Academy. Amateurs et passionnés de jeux vidéo aux quatre coins du monde.