La récente exécution de Capcom a été interrompue pour l'instant, et jusqu'à ce que nous sachions ce qui va suivre, Resident Evil 3 est le dernier et le plus grand. De mon point de vue, c'était un jeu fascinant pour plusieurs raisons, de son nouveau studio de développement à ses changements significatifs par rapport à l'original. La réponse des critiques et de la communauté a également été intéressante et beaucoup plus variée que celle de l’année dernière. Resident Evil 2. Heureusement, nous avons eu la chance de parler à quelqu'un de Capcom du jeu en général. Siliconera a pu entrer en contact avec le producteur Peter Fabiano et choisir son cerveau avec quelques questions sur le projet.
Lucas White, Siliconera: Maintenant que Resident Evil 3 est absent depuis un petit moment, comment Capcom et l'équipe s'en sentent-ils? Des surprises inattendues ou des enseignements importants à tirer de la réaction des fans et des critiques?
Peter Fabiano, Capcom: Nous examinons toujours les commentaires et les intériorisons à mesure que nous progressons. Nous avons travaillé pour adapter le matériel source original et en faire quelque chose de nouveau pour les nouveaux arrivants ainsi que pour ceux qui ont joué l'original. Nous faisons de notre mieux pour plaire au plus grand nombre, tout en gardant la vision et en créant
le jeu que l'équipe veut faire. Au final, nous avons pu créer le produit vers lequel nous nous sommes lancés et nous sommes fiers des résultats. Nous essayons de garder à l'esprit ce que disent les utilisateurs et ferons de notre mieux pour intégrer leurs commentaires dans les prochains titres.
Il semble que RE 3 était en développement depuis quelques années, oui? Quel genre de relation y avait-il
entre cela et RE 2? Y avait-il un « guide de style » pour ainsi dire, ou les équipes ont-elles travailléindépendamment?
Fabiano: Resident Evil 3 était en développement depuis environ 3 ans. Les équipes ont travaillé de façon indépendante pour la plupart
partie, mais il y avait certainement un certain partage des connaissances ainsi que le partage des idées, certaines technologies et RE Engine.
À bien des égards, les éléments de gameplay introduits dans le jeu original ont façonné la façon dont la série
a continué de se développer, même aujourd'hui. Il semble que, par conséquent, certains RE 3L’attrait unique de
absorbé par la série en bref. Monsieur X dans le RE 2 remake est un bon exemple. Es-tu d'accord avec
cela, et pouvez-vous parler de certains des principaux objectifs de ce projet?
Fabiano: Nous avons fait de notre mieux pour faire de Nemesis quelque chose de spécial et le différencier de Tyrant. Notre objectif
avec RE 3 était de faire quelque chose qui a continué dans la veine de la réinventée RE 2 et ajouter également un jeu multijoueur d'horreur de survie en ligne dans le Resident Evil univers.
L'original RE 3La place de la série dans la façon dont les fans y repensent peut être fascinante.
Quels ont été les points clés avec lesquels l'équipe a commencé, en ce qui concerne l'approche du jeu
comme adaptation?
Fabiano: Comme nous en avons discuté tout au long de notre campagne, nous voulions rester fidèles à l'essence de l'original
mais aussi rendre le jeu frais. Nous savions que nous voulions raconter l'histoire de Jill Valentine alors qu'elle s'échappait
Raccoon City et Nemesis. Nous voulions également faire ressortir davantage les caractérisations, en particulier le partenariat croissant entre Jill et Carlos; nous avons donc gardé des battements clés dans l'histoire, puis pris des libertés avec la façon dont tout cela s'est déroulé.
Jill est souvent un favori des fans pour les fans plus âgés de la série, alors qu'elle n'est peut-être pas aussi connue pour
les gens qui n'ont pas grandi avec les anciens jeux ou des trucs comme Marvel vs Capcom 2. RE 3 semble être
sauter à droite en supposant que le joueur sait qui elle est. Quelle a été la pensée créative
processus là-bas?
Fabiano: D'un point de vue narratif, peu importait que vous sachiez qui était Jill lors des jeux précédents.
L'histoire se déroule dans les médias et est complète et complète dans sa narration. Nous voulions
joueurs vétérans, nouveaux arrivants, ainsi que ceux qui venaient de se lancer dans la franchise avec 2019 RE 2 à
hop et entrez chez vous avec le protagoniste.
Quels sont les meilleurs aspects de la refonte d'un jeu vieux de plusieurs générations? Quels sont les
plus grands défis ou barrages routiers?
Fabiano: Nous avions des membres de l'équipe originale qui travaillaient sur le jeu, donc ils étaient extrêmement excités de
reconstruire complètement leur vision de ce à quoi Raccoon City devrait ressembler, tout en étant capable de dire
étoffé le récit avec la technologie d'aujourd'hui. Nous avons également été ravis de pouvoir relier les histoires de
Resident Evil 2 et 3 ensemble plus que dans les originaux. C'est toujours un défi de savoir quoi
inclure et quoi changer ou adapter, mais nous sommes heureux d'avoir pu rester sur la cible et réaliser
notre vision.
Est Resident Evil 3 un projet terminé, ou y a-t-il des ajustements ou des mises à jour en cours?
Fabiano: Resident Evil 3 est un produit fini.
La bibliothèque de Capcom regorge de séries de longue date, avec de nombreuses mains différentes et des talents créatifs
impliqué. Comment l'identité d'une série peut-elle rester intacte malgré des années de changements et de nouveaux visages? Ou dans
en d'autres termes, ce qui fait Resident Evil… Resident Evil?
Fabiano: Comme pour toutes les grandes franchises, il est important de regarder les racines du jeu, d'identifier ses piliers et de
ceux cohérents tout en faisant avancer la marque. Vous pouvez voir avec la trilogie originale
de Resident Evil 1 par Resident Evil 3, les contrôles et l'esthétique étaient cohérents mais
itérations sur le gameplay. Avec Resident Evil 4 par 6, le gameplay a évolué vers l'action et la
la caméra est passée à la troisième personne. Avec Resident Evil 7 nous avons pris le jeu à la première personne et revu le
sentiment claustrophobe du manoir Resident Evil 1. Mettre tout simplement, Resident Evil signifie beaucoup de choses
pour beaucoup de gens, mais il a toujours essayé de continuer et de réinventer l'horreur de la survie.
Que diriez-vous de terminer avec un message pour Resident Evil les fans attendent avec impatience la prochaine étape?
Fabiano: Merci d'être fans! Nous espérons continuer à créer du contenu que vous pourrez apprécier.
Un grand merci à Peter pour son temps, et bien sûr aux gens de Capcom pour l'opportunité de tendre la main et de discuter.
Resident Evil 3 est actuellement disponible pour la PlayStation 4, la Xbox One et le PC.