Actualités / Jeux

Entretien avec Sniper Ghost Warrior Contracts 2 – Cartes, armes, progression et plus

SNiper Ghost Warrior Depuis un certain temps déjà, les jeux fournissent la boucle satisfaisante d’identification des cibles, puis les sortent silencieusement de distances massives. Il y a quelques années, la série s’est recentrée et a tenté de doubler ses forces avec probablement sa plus forte entrée depuis un certain temps dans Contrats de Sniper Ghost Warrior, et maintenant, le développeur CI Games cherche à aller plus loin avec une suite directe. Contrats de Sniper Ghost Warrior 2 promet de nombreuses améliorations et améliorations, et pour en savoir plus, nous avons récemment contacté ses développeurs avec certaines de nos questions sur le jeu. Vous pouvez lire notre conversation avec le producteur créatif principal Kenton Fletcher ci-dessous.

Contrats de Sniper Ghost Warrior 2 semble mettre beaucoup d’accent sur le réalisme et l’authenticité. Pouvez-vous parler de la façon dont cela se matérialise dans le gameplay en termes de mécanique et comment cela affecte des choses telles que le tir et la physique?

Le réalisme et l’authenticité sont certainement importants pour nous et c’est quelque chose que les joueurs verront briller à travers le jeu, en particulier en ce qui concerne la profondeur de nos mécanismes de tireur d’élite. Une chose que nous faisons très attention à faire est de nous assurer de ne pas rendre le jeu inaccessible à qui que ce soit. Dans Contrats 2, les joueurs remarqueront que la physique des tireurs d’élite aux niveaux de difficulté les plus élevés se rapproche de plus en plus de la réalité, l’ajustement du vent et la chute de balle jouant un rôle important. Nous proposons également des modes qui permettent aux joueurs une expérience beaucoup moins difficile, sans sacrifier complètement l’authenticité.

Le jeu se concentre également un peu sur la rejouabilité, chaque objectif permettant aux joueurs de s’y prendre de différentes manières. Pouvez-vous en parler un peu plus? Comment cela a-t-il eu un impact sur des éléments tels que la conception de niveaux et l’IA pendant le développement?

L’une des choses que nous avons trouvées au cours de nombreuses itérations du Guerrier fantôme tireur d’élite franchise, c’est que nos joueurs aiment avoir la liberté d’aborder les objectifs à leur manière. Pendant le Contrats jeux, nous avons vraiment ouvert la possibilité de le faire, et cela a été très bien accueilli. De toute évidence, les systèmes de jeu et la conception des niveaux doivent être particulièrement solides pour prendre en charge cela, et c’est quelque chose sur lequel nous avons travaillé dur, avec une conception de niveaux à plusieurs niveaux très profonde et une IA réactive.

Quelle sera la taille des cartes du jeu? Quelle variété s’offrent-ils les uns des autres?

Avec les nouvelles sections de tir à l’extrême longue portée présentées pour la première fois, nous avons adopté une approche légèrement différente avec les cartes de celle-ci. Alors que les grandes cartes ouvertes que les joueurs ont adorées Contrats sont de retour pour Contrats 2, nous avons maintenant également des cartes plus axées sur les scénarios de longue durée. Cela permet de changer le rythme du jeu et, espérons-le, sera frais et intéressant pour les joueurs.

Quel genre d’équilibre le jeu établit-il entre les objectifs à longue portée et les combats rapprochés?

Dans une certaine mesure, l’équilibre est déterminé par le style de jeu des joueurs. Bien qu’il y ait des sections du jeu qui nécessitent un tir à longue distance, et certaines qui nécessitent une approche plus rapprochée et personnelle, ce que nous essayons de faire autant que possible est de laisser le style de jeu du joueur dicter ce sur quoi il se concentre.

contrats de guerrier fantôme sniper 2

“La gamme d’armes et de gadgets Contrats 2 ouvre vraiment une toute nouvelle perspective d’opportunités aux joueurs d’expérimenter et de trouver leurs propres moyens uniques pour atteindre leurs objectifs. “

À quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre de l’arsenal d’armes et de gadgets du jeu en ce qui concerne la variété et la gamme d’options?

La gamme d’armes et de gadgets dans Contrats 2 ouvre vraiment une toute nouvelle perspective d’opportunités aux joueurs d’expérimenter et de trouver leurs propres moyens uniques d’atteindre leurs objectifs. Le drone très populaire est de retour avec un nouveau prétendant au jouet technologique préféré, la tourelle à distance. Ce fabuleux gadget vous permet d’éliminer des cibles de différents endroits et de mettre en place des attaques vraiment élaborées et intelligentes. Combinez cela avec des mines à gaz, des leurres, toute une gamme de types de munitions remarquablement différents et… eh bien, je ferais mieux de ne pas tout donner!

Quelle est l’étendue d’un système de mise à niveau Contrats de guerrier fantôme 2 avoir?

Nous avons un système de développement très complet où les joueurs peuvent débloquer des mises à niveau pour Raven et pour les gadgets et la technologie qu’il transporte. Nous voulions nous assurer que le système de mise à niveau avait beaucoup de profondeur et de promesses, de sorte que certaines des mises à niveau de fin de partie débloquent de nouvelles fonctionnalités assez importantes pour les gadgets. Combiné avec un système de défi vraiment intéressant, il garantit que nous pouvons promettre aux joueurs une rejouabilité très intéressante.

Avoir des cibles dans le jeu qui peuvent être aussi éloignées que plus de 1000 mètres est sûrement excitant à entendre pour les fans de la série, mais cela soulève également la question de l’effet que cela a sur l’accessibilité. Comment le jeu parvient-il à trouver un équilibre entre être stimulant et accueillant pour ceux qui n’auraient peut-être pas joué Guerrier fantôme tireur d’élite jeux dans le passé?

Comme je l’ai mentionné plus tôt, l’accessibilité a été quelque chose sur lequel nous voulions vraiment nous concentrer Contrats 2. La sensation de tirer sur de très longues distances est incroyable, mais nous ne voulions pas y arriver, il fallait donc être un vrai tireur d’élite pour réussir! Comme pour la plupart des choses dans le jeu, il est multicouche. Pour les difficultés plus faibles, nous fournissons une gamme d’outils d’assistance à la cible pour nous assurer que l’un de nos tireurs d’élite peut s’immerger dans l’expérience. Ensuite, avec chacun des scénarios à long terme, nous avons toute une gamme de façons de les compléter, certains nécessitant plus de précision que d’autres. Il y a toujours quelque chose là pour vous encourager à apprendre et à jouer à nouveau.

Quels sont vos projets pour Contrats de Sniper Ghost Warrior 2 en termes de soutien post-lancement?

Nous avons prévu un ensemble substantiel de contenu post-lancement, dont certains que nous avons déjà révélés et d’autres qui, nous l’espérons, seront une belle surprise pour nos joueurs alors qu’ils poursuivent leur Guerrier fantôme tireur d’élite voyages. Tout ce que je peux vraiment dire aux gens à ce stade, c’est de rester à l’écoute via nos canaux de médias sociaux!

À peu près combien de temps durera une partie moyenne du jeu?

Le temps de jeu variera considérablement en fonction du style de jeu de chaque joueur, mais nous estimons qu’une lecture directe du scénario principal devrait prendre environ huit heures. Cependant, au fur et à mesure que les gens s’engagent dans les défis et le contenu complétionniste, ce sera certainement beaucoup plus long!

Avez-vous l’intention de lancer sur le commutateur?

Nous ne lançons pas initialement avec une version Switch, mais chez CI Games, nous cherchons toujours des moyens de proposer nos jeux au plus large éventail de joueurs possible. De toute évidence, différentes plates-formes présentent des défis techniques assez différents. Nous examinons cela et verrons si c’est quelque chose que nous pouvons explorer plus tard.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS – mais quel impact sur développement pensez-vous que cette différence aura?

Il est bien sûr assez normal qu’une nouvelle génération de consoles apporte avec elle certaines différences techniques et capacités entre les différentes plates-formes. Au fur et à mesure que la génération progresse, vous verrez probablement des développeurs pousser plus loin pour utiliser tous les aspects des capacités de la console, mais il y a un processus d’apprentissage impliqué pour tout le monde. Les nouvelles machines offrent déjà un énorme bond en avant pour les équipes de développement, nous permettant de faire des choses qui étaient auparavant hors de portée de manière réaliste.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go / s, ce qui est plus rapide que tout ce qui est disponible sur le marché. Comment les développeurs peuvent-ils en profiter? Comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go / s de la Xbox Series X?

Le passage de la console au SSD haute vitesse permet un réel bond en avant en termes de temps de chargement et d’accès aux données, ce qui devrait permettre aux développeurs d’offrir une expérience de jeu beaucoup plus fluide et plus conviviale pour les joueurs. Cela ouvre également un large éventail de possibilités en interne avec les moteurs de jeu, et c’est quelque chose qui aura un impact de plus en plus important au fur et à mesure que la génération se déploie. Comme pour chaque génération, cependant, il faut du temps pour que de nouvelles capacités soient explorées et que les moteurs de jeu soient reconstruits pour vraiment repousser les limites de ce qui est maintenant disponible via le matériel.

Il y a une différence entre les processeurs Zen 2 des deux consoles. La série Xbox X dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,8 GHz, tandis que la PS5 dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz. Vos réflexions sur cette différence?

Alors que la Xbox offre un peu plus de puissance à cet égard, la fréquence variable avec la PS5 vous donne un peu plus de place pour diriger la puissance disponible. Vous pourriez voir une petite différence dans les premiers titres de la génération, mais au fur et à mesure que la génération se déploie et que les développeurs apprennent de nouvelles astuces et trouvent des débits optimaux, les choses vont changer. Pour nous, notre objectif principal sera toujours de proposer une expérience comparable sur chaque plateforme.

contrats de guerrier fantôme sniper 2

«Nous ne lançons pas initialement une version Switch, mais chez CI Games, nous cherchons toujours des moyens de proposer nos jeux au plus grand nombre de joueurs possible. De toute évidence, différentes plates-formes présentent des défis techniques très différents. Nous sommes examiner cela et nous verrons si c’est quelque chose que nous pouvons explorer plus tard. “

La Xbox Series S dispose de moins de matériel que la Xbox Series X et Microsoft la propose en tant que console 1440p / 60 FPS. Pensez-vous qu’il pourra tenir le coup pour les jeux de nouvelle génération plus graphiquement intensifs?

Les spécifications du matériel d’une plate-forme imposeront toujours des limites à ce qui est réalisable, mais les développeurs ont beaucoup d’expérience pour travailler sur plusieurs SKU et obtenir les meilleures expériences possibles grâce à la technologie.

À quelle résolution et à quelle fréquence d’images le jeu vise-t-il à fonctionner sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S? De plus, le jeu aura-t-il plusieurs modes graphiques?

Nous aurons 30 FPS lors de l’exécution du jeu en 4K sur PS5 ou Xbox Series X. Xbox Series S fonctionnera en Full HD (1080p).

Nous prévoyons également une option pour les joueurs de choisir entre la résolution et les performances. Avec cette option, ils peuvent choisir de jouer en 4K ou en 2K à 60 FPS.