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Entretien Blacktail – Histoire, combat, moralité et plus

Blacktail Interview – Story, Combat, Morality, and More

TLes gens de The Parasight ont une certaine expérience du genre horreur, ayant déjà travaillé sur plusieurs jeux chez Bloober Team, mais avec leur prochain jeu, ils apportent une saveur unique à l’expérience d’horreur. Queue noire ressemble à une charmante aventure de conte de fées à première vue, mais le jeu promet un récit sombre et tordu inspiré du folklore slave, en mettant l’accent sur un gameplay tendu et des décisions morales difficiles. Tous les éléments semblent en place pour un jeu d’horreur intéressant, bref, et curieux d’en savoir plus Queue noire et qu’est-ce qui va le faire fonctionner, nous avons récemment envoyé certaines de nos questions sur le jeu à ses développeurs chez The Parasight. Vous pouvez lire notre conversation avec le PDG et directeur créatif Bartosz Kapron ci-dessous.

« Quand on pense à Queue noire, nous recherchions un personnage important et dynamique qui serait profondément enraciné dans le folklore local mais toujours adapté à différentes cultures.”

Queue noire a une prémisse fascinante qui s’inspire du folklore slave, en particulier avec son accent sur le Baba Yaga. Pouvez-vous expliquer comment l’idée de cette prémisse est née pour la première fois ?

L’un des principaux principes de l’équipe Parasight est de faire un usage créatif de grands récits sans âge comme des légendes ou des contes de fées et de les forger dans des royaumes fantastiques pour raconter des histoires uniques et originales en leur sein. Quand on pense à Queue noire, nous recherchions un personnage important et dynamique qui serait profondément enraciné dans le folklore local mais qui serait toujours adapté à différentes cultures. Il y a toujours du mal dans les bois, vous savez, le Slave Baba Yaga a de nombreux homologues dans d’autres mythologies.

Baba Yaga est certainement un personnage déroutant. Vous ne pouvez pas dire exactement si elle est mauvaise ou bonne. Elle a toujours été quelque part entre les deux. Cette ambiguïté vient de différentes narrations du conte et sa nature varie selon les régions. Nous avons vu cela comme le potentiel de fournir aux joueurs l’opportunité de forger leurs propres histoires. Baba Yaga vivait-il dans la maison en pain d’épice ou dans la maison posée sur une cuisse de poulet ? A-t-elle cuisiné des enfants dans le chaudron et les a-t-elle mangés, ou a-t-elle aidé des vagabonds perdus dans les bois ? Quels événements mènent à l’un ou l’autre de ces résultats ? Un certain nombre de tropes culturels communs enracinés profondément dans ce conte est impressionnant et fournit une toile complète pour notre créativité. Nous voulons que le joueur explore notre point de vue sur l’histoire d’origine globale tout en créant sa propre image de Baba Yaga dans le cadre de conte de fées sombre sur lequel nous travaillons.

Vous avez une équipe composée de nombreuses personnes qui ont beaucoup d’expérience avec le genre de l’horreur – est-ce quelque chose qui Queue noire va-t-il s’appuyer lourdement?

Les leçons les plus importantes que nous avons tirées de notre travail dans le genre de l’horreur étaient la tension et le rythme tout au long du récit. Cela étant dit, nous sommes loin d’avoir fini d’explorer l’obscurité elle-même. Les mythes, les légendes et les contes de fées sont parmi les plus anciens récits connus de l’humanité. Au fil des ans, ils sont devenus des histoires douces et ennuyeuses au coucher. Mais nous devons garder à l’esprit qu’au départ, les contes populaires étaient sombres et effrayants. Et ils étaient comme ça pour une raison particulière – ils étaient destinés à nous avertir et à nous rappeler que dans les coins sombres du monde, quelque part au-delà de la surface de la réalité quotidienne, habite un mal inconnu et indicible. Les actes de violence, la cruauté et la rupture des tabous étaient des éléments indissociables de ces histoires.

Nous puisons énormément d’inspiration dans les contes populaires anciens, donc Queue noire la prémisse de l’histoire est assez sombre aussi. En conséquence, l’atmosphère générale du jeu et certains événements friseront le territoire du thriller. Au lieu de frayeurs bon marché, nous cherchons à ajouter une pincée de suspense et un sentiment de terreur. Donc pendant Queue noire reste une aventure d’action lourde de choix, les joueurs sont définitivement prêts pour des moments effrayants.

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“Les leçons les plus importantes que nous avons tirées de notre travail dans le genre de l’horreur étaient la tension et le rythme tout au long du récit.”

L’accent mis à la fois sur le tir à l’arc et le combat au corps à corps, en particulier avec un gant, est un élément intéressant du jeu. Pouvez-vous parler de la façon dont ces deux-là s’équilibrent et de la variété que les joueurs peuvent attendre des combats du jeu ?

Le gant est plus un moyen de garder les ennemis à une distance de sécurité. Notre objectif principal est le combat à l’arc – le joueur aura à sa disposition plusieurs types de flèches mécaniquement différents, qui peuvent tous être modifiés via diverses compétences passives et actives de leur choix. Ajoutez à cela des dangers environnementaux (qui peuvent jouer à la fois à votre avantage et à votre désavantage), des mécanismes de mouvement spécifiques et différents types d’ennemis, et vous obtenez un système de combat qui repose fortement sur des tactiques, une préparation et des réflexes intelligents. Une construction fragile de « canon en verre » avec des dégâts accrus ? Allez-y mais continuez d’avancer, ne les laissez pas vous frapper. Ou peut-être plutôt un « contrôleur de foule de zone d’effet » basé sur les dégâts au fil du temps ? Nous vous avons.

Quelle sera l’étendue du système de moralité dans le jeu ? Cela aura-t-il un impact sur l’histoire et son déroulement de manière significative ?

Le système de moralité est un mécanisme de jeu crucial que nous utilisons largement tout au long du jeu, à la fois dans le scénario principal et dans diverses quêtes secondaires. Le niveau de moralité du joueur a un impact énorme sur la façon dont le jeu est joué en modifiant les compétences du protagoniste en conséquence. Il détermine également quels personnages sont prêts à coopérer avec Yaga et lesquels sont hostiles. Au cours du jeu, le joueur pourra changer de moralité chaque fois qu’il le décidera – ce ne sera pas facile de passer du mauvais au parfait ange à un ange parfait, mais avec un peu de travail, c’est toujours possible. La moralité affectera également de manière significative la fin de l’histoire, mais évidemment, nous n’entrerons pas dans les détails à ce sujet maintenant.

Le système de moralité ayant un impact sur le gameplay lui-même est l’un des éléments les plus fascinants du jeu. Pouvez-vous parler de la façon dont cela se déroulera d’un point de vue mécanique, et dans quelle mesure les capacités varieront en fonction des choix des joueurs ?

Certaines compétences passives seront exclusives aux bons ou aux mauvais personnages, et la force de leurs effets dépendra de l’étendue du spectre de moralité que le joueur ira. Il y aura également une capacité active particulière qui a des effets supplémentaires dépendants de la moralité d’une manière similaire. Cette capacité aidera sûrement les joueurs à « balayer » les ennemis. Au fait, quel est le meilleur outil de balayage qui vous vient à l’esprit ?

Environ combien de temps durera une partie moyenne de Queue noire être?

Il est encore trop tôt pour faire une déclaration publique sur le temps qu’il faudra pour battre le jeu, mais une chose est sûre : Queue noire n’est pas un jeu pour une seule soirée, pas pour deux soirées non plus. Terminer la quête principale peut même vous tenir éveillé plus longtemps qu’un marathon nocturne avec la coupe du réalisateur de votre trilogie préférée. De plus, il est également trop tôt pour révéler à quel point tout le contenu secondaire sera étendu. Nous savons tous que les temps de jeu dépendent également fortement des styles de jeu individuels. Dans l’ensemble, vous pouvez être certain que Queue noire vous divertira pendant un bon moment.

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“Le système de moralité est un mécanisme de jeu crucial que nous utilisons largement tout au long du jeu, à la fois dans le scénario principal et dans diverses quêtes secondaires.”

Pourquoi avez-vous décidé de lancer uniquement pour les nouvelles consoles ? Était-ce une question de ne pas vouloir être limité par le matériel vieillissant de la PS4 et de la Xbox One ?

En tant que studio indépendant travaillant sur son premier jeu, nous avons choisi de réduire les limitations inutiles afin que notre vision créative n’en souffre pas. Disposer d’un matériel plus puissant nous permet de nous concentrer davantage sur la conception et les aspects narratifs du jeu, au lieu de faire des efforts pour porter le jeu sur toutes les plateformes disponibles. Un gameplay captivant et une histoire intrigante sont nos priorités pour Queue noire.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS – mais quel impact sur développement pensez-vous que cette différence aura?

Je pense que la différence entre la PS5 et la Xbox Series X n’est pas si significative. Je suis à peu près sûr que chaque développeur de jeux est heureux que nous n’ayons pas de répétition de la situation des « vieilles gens », où nous avions une différence significative entre PS4 et Xbox One, ce qui a particulièrement fait des ravages ces dernières années. Nous devons nous rappeler que si nous publions le jeu sur différentes plates-formes, nous devons toujours considérer le matériel le plus faible.

La Xbox Series S comporte moins de matériel que la Xbox Series et Microsoft la propose comme une console 1440p/60fps. Pensez-vous qu’il sera capable de résister aux jeux de nouvelle génération graphiquement intensifs?

Je pense que la série S est un matériel très ambivalent. D’une part, cela rend la nouvelle génération beaucoup plus abordable. D’un autre côté, tout le monde a des doutes quant à savoir si ce ne sera pas un boulet, surtout lorsque la prochaine génération démarrera pour de bon. Personnellement, je pense que malgré la différence évidente dans la résolution cible à l’avenir, nous pourrions également assister à une mise à l’échelle des paramètres entre les séries X et S.

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“En tant que studio indépendant travaillant sur son premier jeu, nous avons choisi de réduire les limitations inutiles afin que notre vision créative n’en souffre pas. Disposer d’un matériel plus puissant nous permet de nous concentrer davantage sur la conception et les aspects narratifs du jeu, à la place de faire des efforts pour porter le jeu sur toutes les plateformes disponibles.”

Super Resolution arrive sur PS5 et Xbox Series X/S. Comment pensez-vous que cela aidera les développeurs de jeux ?

La super résolution est certainement une excellente fonctionnalité. Il aidera les développeurs à obtenir des fréquences d’images plus élevées avec une perte de qualité minimale, à masquer les effets de résolution inférieure, à maintenir des détails de haute qualité et, en résultat, à obtenir une meilleure fidélité d’image.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution la cible sur PS5 et Xbox Series X et S ?

À ce stade, nous ciblons deux modes : Mode Qualité : 4k et 30 ips, Mode Performance : résolution dynamique (ciblé 4k) avec 60 ips. Nous avons besoin de plus de tests concernant la Xbox Series S.