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Entretien de Blackwind – Histoire, combat, progression et plus

Blackwind Interview – Story, Combat, Progression, and More

Pcouché comme un adolescent coincé dans un robot de combat au milieu d’une invasion extraterrestre semble être une prémisse intéressante, n’est-ce pas? Eh bien, voici la bonne nouvelle – Drakkar Dev à venir Vent noir est un jeu construit sur cette prémisse, sur laquelle il promet de construire une action de science-fiction rapide combinée à une plate-forme et à de l’exploration. Ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent semble définitivement prometteur sur le plan conceptuel, et pour en savoir plus sur le jeu et ce qui va le faire fonctionner, nous avons récemment contacté ses développeurs avec quelques-unes de nos questions. Ci-dessous, vous pouvez lire notre conversation avec Manlio Greco, co-fondateur de Drakkar Dev et programmeur sur Vent noir.

de Blackwind l’histoire principale est essentiellement “la guerre vue du point de vue des adolescents”.

de Blackwind a une prémisse intéressante qui voit le protagoniste, un adolescent, être coincé à l’intérieur d’un costume mech et devoir combattre des extraterrestres. Comment l’histoire et les dialogues du jeu utilisent-ils cette prémisse à leur avantage ?

James Hawkins est un adolescent et cela aide beaucoup pendant le jeu en raison de son approche naturelle des blagues et du plaisir.

En tant qu’adolescent, James considère le Battle Frame comme un «jouet coûteux» au tout début. Mais lorsqu’il sera confronté à la menace réelle de la guerre, il sera obligé de grandir rapidement pour prendre les bonnes décisions. de Blackwind l’histoire principale est essentiellement “la guerre vue du point de vue des adolescents”. Le dialogue le plus fréquent se produit entre James et l’IA de Battle Frame. C’est un ordinateur sans émotions mais programmé pour apprendre et évoluer à partir de son « symbiote » et il va apprendre d’un enfant effrayé qui ne veut que retrouver son père.

Quelle est la variété de la mécanique de Blackwind offre de combat avec les capacités et les armes du Battle Frame ?

Blackwind propose des combats au corps à corps, des combats à distance, des missiles à visée automatique, des attaques spéciales déverrouillables et la possibilité de déployer le drone capable d’attaquer à distance et d’utiliser des mines et des pièges. Le joueur peut passer du Battle Frame au Drone à tout moment afin que chaque combat puisse être confronté à différentes approches selon le style de jeu du joueur. Il existe également un pouvoir supplémentaire, appelé « Mode noir », qui permet à une action de distorsion temporelle de lancer les attaques les plus dévastatrices.

Quelle est l’étendue des mécanismes de progression dans Vent noir? À quelle variation les joueurs peuvent-ils s’attendre dans la façon d’alimenter leur Battle Frame au fur et à mesure que le jeu progresse ?

Fondamentalement, toutes les fonctionnalités ci-dessus que j’ai mentionnées peuvent être mises à niveau. De nombreux pouvoirs et fonctionnalités seront débloqués au fur et à mesure que l’histoire du jeu progresse, puis ils pourront être mis à niveau davantage. Il existe de nombreuses branches de progression parmi lesquelles le joueur peut choisir afin qu’elles s’adaptent à tous les styles de jeu. Juste à titre d’exemple : vous pouvez augmenter vos compétences de défense avec un bouclier, vous pouvez améliorer les capacités de combat du drone ou vous pouvez transformer votre Battle Frame en un démon de la vitesse avec des attaques de tiret améliorées. C’est à vous.

En dehors du combat, à quoi les joueurs doivent-ils s’attendre du jeu en termes d’exploration et de contenu optionnel ?

L’exploration est un point clé du jeu. Il existe des zones « secrètes » qui cachent des bonus supplémentaires, et un bon nombre de « skins » alternatifs pour le Battle Frame, cachés dans les niveaux du jeu.

“L’exploration est un point clé du jeu. Il y a des zones “secrètes” qui cachent des power-ups supplémentaires, et un bon nombre de “skins” alternatifs pour le Battle Frame, cachés dans les niveaux du jeu.”

Quels types d’éléments de plate-forme y a-t-il dans Vent noir? Sont-ils cruciaux pour l’expérience, ou plutôt d’un mécanicien auxiliaire ?

La plate-forme est un aspect important de Vent noir. Par exemple : le saut prolongé, le vol plané et la prise de rebord permettront au Battle Frame d’atteindre des zones auparavant inaccessibles.

Quelle est l’importance de l’histoire dans le jeu ? La prémisse centrale et le fait que James a également des trucs personnels en cours sont des éléments intéressants, mais ont-ils un rôle important à jouer dans l’expérience globale ?

Réellement, de Blackwind l’histoire va au-delà de ce que dit la prémisse. Nous ne voulons gâcher aucun des rebondissements du jeu, disons simplement que cela va être plus complexe qu’il n’y paraît au tout début. Nous avons également modélisé le gameplay basé sur l’histoire du jeu pour avoir le meilleur mélange d’action, de dialogue et de narration.

Pouvez-vous nous parler du mode coopératif local du jeu ? Un joueur joue en tant que Battle Frame, un autre en tant que drone – que peut faire le Drone dans le gameplay et le combat par rapport au Battle Frame ?

A tout moment, le Drone peut être séparé du Battle Frame. Le drone peut tirer, déployer des mines et des pièges spéciaux, il est beaucoup plus petit que le Battle Frame, il peut donc accéder à des zones où le Battle Frame ne peut pas aller.
Lorsque les deux sont séparés, les pouvoirs le sont aussi. Le cadre de combat ne peut pas tirer lorsque le drone est détaché, il ne peut effectuer que des attaques de mêlée, il ne peut pas effectuer de double saut (car le double saut est effectué avec un propulseur faisant partie du drone). Ainsi, lorsque le Battle Frame et le Drone sont séparés, ils représentent sûrement une force d’attaque redoutable, mais ils ont besoin l’un de l’autre pour effectuer certaines actions. Ainsi, en mode coopératif, les joueurs doivent collaborer pour progresser dans le jeu, décidant même quand il est temps de se joindre à eux et quand se séparer à nouveau.

Environ combien de temps durera une partie moyenne de Vent noir être?

L’ensemble de la campagne prend environ 12-15 heures. C’est notre temps habituel mais je peux penser que quelqu’un qui aborde le jeu pour la première fois peut même avoir une expérience plus durable.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS – mais quel impact sur développement pensez-vous que cette différence aura?

Notre objectif est d’avoir la meilleure expérience quel que soit le matériel sous-jacent. Les développeurs qui travaillent sur des jeux exclusifs pour ces consoles auront sûrement la possibilité d’exploiter le matériel jusqu’à la dernière goutte de performance.

« La plate-forme est un aspect important de Vent noir.”

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go/s. C’est plus rapide que tout ce qui est disponible là-bas. Comment les développeurs peuvent-ils en tirer parti, et comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go/s de la série X ?

N’importe quel jeu bénéficiera sûrement d’une telle vitesse de chargement, étant donné que les consoles n’ont pas utilisé de SSD depuis la dernière génération. En particulier, les jeux qui doivent diffuser de grandes quantités de données recevront sûrement un bon coup de pouce.

Il y a une différence dans les processeurs Zen 2 des deux consoles. La Xbox Series X dispose de 8x Zen 2 Cores à 3,8 GHz tandis que la PS5 dispose de 8x Zen 2 Cores à 3,5 GHz. Votre avis sur cette différence ?

Nous ne savons pas si une si petite différence sera pertinente étant donné que le GPU, plus que le CPU, joue un rôle plus important dans les performances d’un jeu.

La Xbox Series S comporte moins de matériel que la Xbox Series et Microsoft la propose comme une console 1440p/60fps. Pensez-vous qu’il sera capable de résister aux jeux de nouvelle génération graphiquement intensifs?

1440p n’est pas 4k. Le GPU aura un travail beaucoup plus petit à effectuer, donc la Xbox Series S pourrait être une version moins chère si elle ne cible pas la 4k.

Super Resolution arrive sur PS5 et Xbox Series X/S. Comment pensez-vous que cela aidera les développeurs de jeux ?

Notre opinion à ce sujet est que l’ombrage est plus important que la résolution. Si Super Resolution gère ce côté, les développeurs peuvent se concentrer sur la création de jeux plus beaux.

Quelle fréquence d’images et quelle résolution le jeu cible-t-il sur PS5 et Xbox Series X et S ?

Nous visons 60 ips en résolution native (4k pour PS5 et XBS/X).