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Entretien en ligne avec Elder Scrolls – Rich Lambert parle de Markarth, des améliorations de la performance et plus

En prévision du prochain Elder Scrolls Online: Markarth DLC, nous nous sommes entretenus avec le directeur créatif de ZeniMax Online Studios Rich Lambert pour une discussion rapide.

Elder Scrolls en ligne n'a cessé de croître en taille au cours des six dernières années depuis son lancement initial. Bénéficiant désormais de plus de 15 packs DLC et de quatre extensions complètes à travers 28 mises à jour, le Tamriel que les joueurs expérimentent aujourd'hui est beaucoup plus développé qu'il ne l'a jamais été.

Le monde de Elder Scrolls en ligne est sur le point de devenir un peu plus grand avec la sortie du 16e pack DLC à venir, Elder Scrolls Online: Markarth. Annoncé le 10 septembre Markarth terminera l'année Cœur sombre de Skyrim événement qui s'est ouvert plus tôt en 2020. Pour commémorer l'occasion, nous nous sommes entretenus avec Elder Scrolls en ligne Le directeur créatif Rich Lambert pour une discussion sur ce ESO les fans peuvent attendre avec impatience dans les mois à venir.


Gabriel Moss: Comment ça va, Rich?

Rich Lambert: Bonjour, est-ce que ça marche? Ça marche.

GM: Oh, oui, alors allez-y et juste du haut, informez-moi de la façon dont Markarth arrive.

RL: Nous sommes donc très enthousiastes à ce sujet. Markarth est la prochaine étape, je suppose, dans ce que vous appelleriez le point culminant de ceci Cœur sombre de Skyrim scénario que nous avons raconté au cours de cette année. C'est un DLC basé sur une histoire. Donc, ce que cela signifie, c'est environ 10 heures de nouveau contenu de quête centré sur Reach et Markarth. C'est en quelque sorte le point focal là-bas.

Markarth était évidemment dans Skyrim. Notre chronologie remonte à 1000 ans, donc ça va être un peu différent. Cela va être un peu différent, mais c'est toujours la même forteresse géante en pierre Dwemer qui est construite à flanc de montagne. Ce ne sont plus que les gens de Reach qui habitent cette zone et contrôlent la ville. Et il en est ainsi, vous savez, dans leur genre d'image, si vous voulez.

GM: Alors voyons-nous beaucoup de scénarios du point de vue des Reachmen?

RL: Ouais, donc le scénario principal se concentre sur ça Cœur sombre de Skyrim mais tout le contenu secondaire est concentré sur le Reach et les personnes qui y vivent, ce qui est vraiment cool car jusqu'à présent Elder Scrolls en ligne au moins – et je suis presque sûr dans la plupart des traditions de TESO – les gens de Reach sont toujours décrits comme des méchants. Et nous pouvons donc en voir un peu plus sur eux, en apprendre un peu plus sur leur culture et sur leur nature en tant que peuple, ce qui est vraiment cool.

GM: Y a-t-il donc des fils de quête auxquels il est fait référence dans Skyrim qui vont être exploités dans Markarth?

RL: Euh, pas tellement parce que nous avons 1000 ans dans le passé, mais il y a certainement des endroits et de légers hochements de tête, vous savez, les événements Skyrim.

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GM: D'accord, donc pour quelqu'un qui a joué Skyrim- comme, quelles choses vont-ils remarquer dès le départ lorsqu'ils entreront pour la première fois dans la ville de Markarth?

RL: C'est ce même genre de mise en page folle. Vous savez, lorsque vous entrez pour la première fois là-dedans, vous savez, c'est juste, c'est le même aspect et la même sensation. Mais à cause des Reachmen là-bas, il y a des fétiches partout. Il y a des défenses et toutes ces autres choses sauvages là-dedans. C'est donc très différent.

Et puis, au fur et à mesure que vous explorez le Reach à l'extérieur, vous rencontrerez des endroits familiers. Karthwasten est l'un de ces exemples. Vous allez pouvoir aller à Blackreach et en savoir plus sur Blackreach et voir ce qui se fait là-dessous, ce qui est plutôt cool. Donc ça va me sembler très familier, mais ça va être différent.

GM: Alors, quelle part exactement de la portée est incluse dans la zone plus grande qui va être ajoutée?

RL: Quelle est la meilleure façon de l’expliquer? Donc, je suppose qu'en termes de taille, cela équivaut à certains des autres DLC que nous avons créés. Alors, comme Murkmire, Ville mécanique. C'est une assez bonne partie de ce genre de, je suppose que c'est le coin sud-ouest de Skyrim. Il englobe la majorité de ce morceau.

GM: Est-ce que (The Reach) est aussi labyrinthique qu'il l'est en Skyrim?

RL: Je dirai oui. C'est vraiment cool. Vous savez, Markarth, en particulier en creusant dans la ville et en allant, vous savez, il n’ya qu’une petite partie qui se trouve en fait à l’extérieur de la montagne, puis il y en a aussi une énorme partie dans la montagne.

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GM: Quelles sont vos quêtes préférées jusqu'à présent?

RL: Je pense que Maelstrom Arena de Orsinium est mon contenu préféré que nous ayons jamais réalisé. J'adore le défi. J'adore le genre de poursuite constante pour améliorer mon score et mes temps et ainsi de suite. Il y a donc une nouvelle arène solo vraiment cool à venir, et c'est essentiellement une histoire sur le Reach et c'est là qu'ils vont tester leurs guerriers. Et vous en apprendrez un peu plus sur leur culture guerrière et autres, mais vous traversez également ce nouvel espace vraiment cool où vous avez beaucoup de choix sur la façon dont vous abordez les différentes arènes.

Il y a trois ailes principales et vous choisissez l'ordre dans lequel vous les passez. Il y a un tas de nouveaux secrets là-dedans. De nouvelles mécaniques vraiment cool. Et puis une fois que vous avez terminé les trois ailes, cela ouvre la quatrième dernière aile de boss, et ce n'est qu'une bataille de boss dingue à la fin. C’est donc ce que j’attends le plus avec impatience. Et l'histoire est plutôt cool aussi. J'aime cela.

GM: En plus de la nouvelle zone, quelles nouvelles fonctionnalités Markarth apporter avec lui dont vous pouvez parler?

RL: Eh bien, il y a des améliorations de performances. Vous savez, c’est l’une des choses sur lesquelles nous travaillons constamment. Il y en a donc d'autres. Il y a quelques petites améliorations de la qualité de vie en termes d'interface utilisateur et de commandes d'artisanat. La grande nouveauté est le système de collecte des ensembles d'objets. Et donc je ne sais pas si vous êtes très familier avec ESO et combien d'ensembles d'objets nous avons dans le jeu?

GM: J'ai environ 600 heures, donc je le fais!

RL: Oh, parfait. Vous savez donc que nous avons plus de 500 ensembles d'objets dans le jeu, et il est presque impossible de tous les collectionner. Ce nouveau système que nous mettons en place est essentiellement un livre d'autocollants pour les ensembles d'objets non fabriqués. D'accord, donc une fois que vous en récupérez un et que vous le liez à vous-même, vous pouvez le déconstruire. Et grâce à ce nouveau système et au livre d'autocollants, vous pouvez y accéder et vous pouvez essentiellement recréer cet article.

GM: Donc, vous dites que si j'obtiens un ensemble de donjon, je peux essentiellement décomposer cette amélioration d'ensemble et ensuite le transformer en un autre objet fabriqué.

RL: Eh bien, en gros, ce que cela fera, c'est qu'une fois que vous aurez collecté cet ensemble, ou cet objet, vous n'aurez pas à retourner dans ce donjon et à réaffûter le donjon en espérant que vous obtiendrez cette goutte car elle est dans votre livre d'autocollants et vous peut simplement le recréer à cela.

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GM: Donc, vous avez mentionné des améliorations de performances. Mais je suis curieux de savoir, par exemple, allez-vous un jour prendre en charge les processeurs multicœurs? Ou s'agit-il simplement d'améliorations côté serveur?

RL: C’est l’une des choses sur lesquelles nous travaillons. Donc le moteur de rendu, je pense que c'était il y a deux mises à jour maintenant. Nous avons fait un premier type de truc multi-thread là-dedans. Nous travaillons toujours là-dessus. Donc oui, ce truc arrive lentement, alors que nous continuons à réduire les performances.

GM: Est ESO va venir aussi sur les consoles de nouvelle génération?

RL: Oui, ça l'est. Ce que nous avons en quelque sorte annoncé jusqu'à présent, c'est que nous allons créer un client de nouvelle génération. Nous ne sommes pas encore tout à fait prêts à en parler, mais au lancement des consoles, vous pourrez jouer Elder Scrolls en ligne en mode compat.

GM: D'accord, très cool. Très cool. Est ESO va-t-il déjà avoir une compatibilité cross-play?

RL: Nous recevons souvent cette question. Et ce n'est pas un problème facile à résoudre. Vous savez, nous avons pris des décisions il y a 13 ans maintenant – 2007 lorsque nous avons commencé à créer le jeu – qui ne sont pas facilement modifiables à ce stade. Et puis aussi le jeu est en ligne depuis six ans maintenant. Et chacun des méga serveurs a sa propre communauté unique et, plus important encore, ses propres économies uniques. Et donc, essayer de fusionner tout cela en une seule chose est un énorme défi. Donc pour l’instant, ce n’est pas dans nos cartes.

GM: Alors maintenant que vous évoquez l'économie, y a-t-il des plans pour soutenir une maison de vente aux enchères universelle ou quelque chose d'un peu plus nuancé que les commerçants de guilde?

RL: Vous savez, nous avons eu beaucoup de va-et-vient en interne à ce sujet. Nous aimons beaucoup le concept, vous savez, de pôles commerciaux individuels. Et, vous savez, je pense que les commerçants de guilde font ça pour nous. Vous savez, encore une fois, nous continuons à faire des va-et-vient et à avoir ces discussions en ce moment, nous sommes plutôt déterminés par les commerçants de guilde, mais qui sait?

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GM: D'accord, c'est une bonne réponse. Maintenant, envisagez-vous d'ajouter des endroits comme Riverwood ou Whiterun après cela? Ou est-ce que vous en avez terminé avec Skyrim après Markarth?

RL: Oh, comment puis-je répondre à cela? Vous savez, je pense que les choses futures sont, je suppose que la meilleure façon de parler de ça sans gâcher les choses ou quoi que ce soit, c'est que nous avons lentement rempli le monde au cours des six dernières années.

GM: Ouais, ouais.

RL: Il y a donc des endroits sur la carte où nous ne sommes pas encore allés. Il y a encore quelques endroits où nous pouvons aller. Nous avons également les royaumes presque infinis d'Oblivion à planifier. Oui. Il y a donc beaucoup d'endroits où nous pourrions aller. Certainement. Je veux dire, c’est l’un d’eux. Sûr. Mais il y a beaucoup d'endroits où nous pourrions aller. Et donc nous devons – une des choses que nous essayons de faire pour déterminer où aller ensuite est «Qu'est-ce que nous n'avons pas fait? Qu'avons-nous fait depuis un moment? Comment pouvons-nous faire en sorte que la prochaine chose soit différente? »Et cela joue donc un grand rôle dans ce que nous faisons et où nous allons ensuite.

GM: C'est juste. De quoi d'autre n'avez-vous pas parlé Markarth mais que vous voulez expliquer?

RL: Je pense que je pense que nous avons couvert les gros morceaux. Je pense que la dernière chose que je ne pense pas avoir abordée est la quête du prologue. Cela se passe officiellement demain (19 septembre), et c'est le début de ce genre de scénario du quatrième trimestre. Et cette quête de prologue est plutôt cool. Cela ramène un personnage de Rivenspire que vous aviez en quelque sorte appris à admirer si vous aviez fait ce scénario. Et il revient avec un secret et le genre de chapeau de flips que vous connaissez sur cette personne sur sa tête.

GM: Est-ce le même personnage de Greymoor auquel je pense?

RL: Non, je veux dire, nous vous disons de qui il s'agit lorsque vous regardez le flux et ainsi de suite, mais c'est Verandis Ravenwatch de Rivenspire. Et donc il revient. Il a une histoire et de nouveaux secrets. Et il est essentiellement avec vous pour le reste de l'année.

GM: D'accord. D'accord. Très cool. Bien.

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GM: Je pense que vous avez répondu à toutes mes questions!

RL: Ai-je manqué quelque chose? Je n’ai pas parlé des événements. Alors oui, Lost Treasures of Skyrim. C'est un nouvel événement qui débutera la semaine prochaine. Il est centré sur – nous nous concentrons sur le système de l’antiquité. C'est quelque chose avec lequel nous avons lancé Greymoor à une réponse vraiment écrasante, comme si nous savions que ce serait quelque chose que les joueurs aimeraient parce qu'il était axé sur l'exploration et les traditions, ce qui, vous savez, c'est ce que chaque Vieux parchemins le joueur aime.

GM: (Le système de l'Antiquité est) comme Candy Crush!

RL: D'accord, exactement, mais nous ne nous attendions pas à la réaction que nous avons eue, alors nous organisons un événement entier basé sur cela. Et essentiellement, il s'agit d'un événement axé sur la communauté où plus il y a de participation et plus il y a d'antiquités déterrées au cours de cet événement, plus les joueurs obtiendront des récompenses intéressantes. Y compris s'ils atteignent tous les objectifs d'une toute nouvelle maison.

GM: Est-ce similaire à l'événement qui a eu lieu pendant Summerset où les gens pourraient gagner la Grande Villa?

RL: Oui. Aussi, comme l'événement que nous avons fait avec Elsweyr.

GM: Ouais, celui-là aussi. Oui. Oui.

RL: Et puis, en plus de cet événement, nous avons également le Festival des sorcières à venir et New Life (Festival) et un nouvel événement Undaunted à venir. Il y a donc beaucoup de choses pour occuper les joueurs au cours du dernier trimestre en plus du DLC.

GM: D'accord, excellent! Tce sera tout pour mes questions. Merci beaucoup pour votre temps!

RL: Je vous remercie. Prends soin de toi!

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C’est tout pour notre entretien avec Rich! Si vous souhaitez consulter le Cœur sombre de Skyrim Événement de prévisualisation de fin d'année qui se déroule actuellement, assurez-vous de cliquer sur le lien précédent ou dirigez-vous directement vers le flux Twitch en direct. Elder Scrolls Online: Markarth Le lancement est prévu le 2 novembre pour les utilisateurs de Steam et Stadia et le 10 novembre pour les utilisateurs de Xbox One et PS4.