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Entretien sur l’effet d’avion – Prémisse, narration, fonctionnalités de nouvelle génération et plus

UNE prémisse fascinante qui explore des thèmes intéressants, un cadre dystopique dans lequel l’histoire se déroule, un style d’art qui attire immédiatement l’attention et la promesse d’énigmes époustouflantes – L’effet d’avion semble certainement avoir tous les éléments en place dont un jeu a besoin pour exiger votre attention, ce que cela semble certainement faire. Les premières indications, à tout le moins, sont que cela s’annonce comme une aventure plutôt unique et intrigante. Curieux d’en savoir plus à ce sujet, nous avons récemment contacté ses développeurs avec plusieurs questions. Vous pouvez lire notre conversation avec Paolo Pavani et Dennis Cabella d’Innovina ci-dessous.

l'effet plan

L’effet d’avion, malgré une prémisse particulièrement abstraite, est en fait une métaphore concrète de notre monde, de notre société et de la solitude. “

L’effet d’avion a une prémisse extrêmement inhabituelle et abstraite. Qu’est-ce qui vous a incité à essayer de vous attaquer à quelque chose comme ça via un jeu?

L’idée de base de chaque jeu vidéo, expérience narrative ou cinématographique vient toujours d’histoires ou d’émotions que vous avez à l’intérieur et que vous voulez raconter.

L’effet d’avion, malgré une prémisse particulièrement abstraite, est en fait une métaphore concrète de notre monde, de notre société et de la solitude.

Les jeux vidéo sont aujourd’hui l’une des meilleures formes d’art et de communication. Un médium capable de raconter tout type d’intrigue, de capter l’attention du joueur et, grâce à l’interactivité, de le plonger dans l’histoire à son meilleur.

Comment avez-vous joué à quelque chose d’aussi abstrait? Quel a été le processus de traduction de ce que vous vouliez dire sur ces sujets en mécanismes de jeu convaincants?

Pour reproduire quelque chose d’abstrait, il faut tout d’abord partir d’images et de couleurs et essayer de reproduire une atmosphère qui provoque un certain type d’émotion.

Vous avez donc une base pour créer des mécanismes, des énigmes et des situations qui mettent le mieux en valeur cette atmosphère.

Le joueur doit toujours se retrouver perdu et inconscient de ce qui lui arrive et faire de son mieux pour comprendre, résoudre et procéder.

Comme dans la vie, vous ne pouvez avancer que lorsque vous comprenez vous-même et le monde qui vous entoure.

Du son des choses, il semble que L’effet d’avion peut imbiber quelque peu les traits d’histoires avec des narrateurs peu fiables. Y a-t-il des façons dont cela se manifeste dans le gameplay?

Le gameplay de L’effet d’avion implique une logique assez linéaire: ne pouvoir faire que ce que vous comprenez est juste à faire. En d’autres termes, le protagoniste doit effectuer la bonne séquence d’actions pour résoudre les énigmes et pouvoir continuer.

Quand pouvons-nous espérer jouer au jeu? Diriez-vous que COVID a perturbé le processus de développement du jeu?

Nous travaillons à la sortie du jeu cette année. La pandémie COVID a eu un petit impact sur notre calendrier de développement.

l'effet plan

“Le gameplay de L’effet d’avion implique une logique assez linéaire: ne pouvoir faire que ce que vous comprenez est juste à faire. En d’autres termes, le protagoniste doit effectuer la bonne séquence d’actions pour résoudre les énigmes et pouvoir continuer. “

Vous apportez le jeu à de nombreuses plates-formes – comment avez-vous essayé de travailler avec autant de systèmes différents avec une gamme aussi variée de capacités matérielles?

Nous sommes ravis d’apporter le jeu à la nouvelle génération de consoles. Nous pensons que c’est le moment idéal pour publier un nouveau jeu tirant parti de ce nouveau type de capacités.

Sera L’effet d’avion tirer parti des fonctionnalités supplémentaires offertes par la série X / PS5?

Les séries X et PS5 offrent une merveilleuse expérience de jeu avec une résolution 4K et la technologie de traçage de rayons passionnante. Nous voulons surprendre notre public avec ces nouvelles fonctionnalités et en profiter avec une expérience de jeu incroyable.

Étant donné que le jeu arrive également sur le Switch, pourquoi avez-vous décidé de sauter Xbox One et PS4 pour ce titre?

Notre objectif est d’étonner les gens autant que possible avec notre nouveau jeu. Les nouvelles consoles de génération sont la plate-forme idéale pour y parvenir. Nous avons choisi d’engager les propriétaires de plates-formes de la Xbox et de la PlayStation en les taquinant avec le nouveau titre.

Avez-vous trouvé que la Nintendo Switch limitait le jeu d’une manière ou d’une autre, étant donné ses capacités beaucoup plus faibles par rapport aux autres consoles et PC?

Nous n’avons pas encore commencé le portage sur la Nintendo Switch.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS – mais quel impact sur développement pensez-vous que cette différence aura?

Nous ne pensons pas qu’il y aura beaucoup de différence entre les deux consoles à ce stade.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go / s. C’est plus rapide que tout ce qui est disponible là-bas. Comment les développeurs peuvent-ils en profiter? Comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go / s de la série X?

Tirer parti de la technologie Texture Streaming pour cela pourrait être un avantage pour la PS5.

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“Les séries X et PS5 offrent une merveilleuse expérience de jeu avec une résolution 4K et la technologie de traçage de rayons passionnante. Nous voulons étonner notre public avec ces nouvelles capacités et en profiter avec une expérience de jeu incroyable.”

La Xbox Series S dispose de moins de matériel que la Xbox Series X et Microsoft la propose en tant que console 1440p / 60fps. Pensez-vous que ce sera le cas pour les jeux de nouvelle génération à forte intensité graphique?

La Xbox Series S sera un bon compromis pour avoir d’excellentes performances fps en 4K, la Xbox Series X permettra aux joueurs de faire l’expérience de la 8K également.

Pour le moment, il n’y a pas de planification pour une version Xbox Series S de notre jeu.

À quelle résolution et à quelle fréquence d’images le jeu vise-t-il à fonctionner sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S? De plus, le jeu aura-t-il plusieurs modes graphiques?

L’objectif du jeu est d’avoir plus de 60 FPS à la résolution 4K sur PS5 et XSX. Le jeu aura plusieurs modes graphiques sur PC uniquement.