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Entretien sur les défis de Warstride – Développement, plans d’accès anticipé, etc.

Warstride Challenges

jeans un genre aussi saturé que le jeu de tir à la première personne, vous ne pouvez jamais négliger la valeur des idées nouvelles et passionnantes, et elles deviennent doublement précieuses lorsqu’elles sont soutenues par une exécution solide. Jeux alimentés par des rêves ‘ Défis de foulée de guerre, qui a été lancé en accès anticipé il n’y a pas si longtemps, fait ces choses à ses débuts. Alliant rapidité, compétence et conception créative, Défis de foulée de guerre est un jeu de tir à la première personne rapide basé sur la course, et jusqu’à présent, il tient toutes ses promesses uniques. Pour mieux comprendre comment les idées du concept du jeu sont nées et ce que les développeurs ont prévu pour son avenir dans les mois à venir, nous avons récemment contacté ses développeurs avec certaines de nos questions. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec Ludwig Dresch, co-créateur chez Dream Powered Games.

“Avec Défis de foulée de guerre nous voulions forcer le joueur à toujours aller de l’avant, en étant vraiment un champion qui n’a pas peur de tuer les ennemis sur son chemin.”

Félicitation pour Défis de foulée de guerre’ lancement en accès anticipé ! Comment a été l’accueil des joueurs à ces débuts ?

Jusqu’à présent, l’accueil a été vraiment bon, sur Steam plus de 95% des joueurs lui ont donné une note positive, et de nombreuses personnes ont rejoint notre Discord et nous pouvons dire que nous avons l’une des meilleures communautés que nous ayons vues dans le jeu. Les gens s’entraident, donnent de bons commentaires et des conseils, etc.

Défis de foulée de guerre met un accent extrême sur la vitesse et le tir brutal, et la façon dont le jeu s’y prend pour offrir cela n’est pas quelque chose qui a été trop souvent vu dans les jeux. Comment l’idée du concept est-elle née et comment s’est déroulé le processus de réalisation?

Nous sommes de grands fans de FPS rapides, mais nous voulions faire quelque chose d’un peu différent, beaucoup de bons FPS rapides ont l’idée de garder le joueur en mouvement, généralement pour éviter de subir des dégâts. Mais avec Défis de foulée de guerre nous voulions forcer le joueur à toujours aller de l’avant, en étant vraiment un champion qui n’a pas peur de tuer les ennemis sur son chemin.

Défis de foulée de guerre se concentre un peu sur les mécanismes de création et de partage. Quelle est l’étendue de l’ensemble d’outils de création du jeu ? Quels sont vos plans pour continuer à l’enrichir et à l’étendre ?

Pour le moment l’éditeur de niveaux est très basique, les joueurs peuvent construire des niveaux, placer des ennemis et les faire apparaître, mettre une sortie. Mais nous voulons l’améliorer, en ajoutant plus de modes de jeu, plus d’ennemis, plus d’éléments de gameplay avec de meilleures mécaniques, plus d’éléments artistiques, la possibilité de changer certains objets, etc. C’est quelque chose que nous continuerons à améliorer pendant tout l’accès anticipé.

défis de la foulée de guerre

“Nous ne voulons pas que l’accès anticipé s’étende trop, donc dans un an environ, il devrait être terminé.”

Qu’est-ce qui a motivé la décision de lancer le jeu en accès anticipé en premier ? Combien de temps environ durera sa période d’accès anticipé ?

Nous avons fait une version bêta l’année dernière, et les commentaires ont été très utiles, et les joueurs étaient vraiment heureux de voir que nous les avons écoutés. Et c’est ce que nous aimons dans l’accès anticipé. Nous ne voulons pas que l’accès anticipé se prolonge trop, donc dans un an environ, il devrait être terminé.

À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre des ajouts apportés au jeu dans les mois à venir en ce qui concerne les nouveaux niveaux, les capacités et autres ?

Les joueurs peuvent voir la feuille de route vivante sur la page Steam, nous la gardons à jour après chaque mise à jour. La prochaine grosse mise à jour sera la sortie du 3ème chapitre : La Forge, qui aura beaucoup de fonctionnalités sympas, comme le grappin, le piétinement et un lance-roquettes, puis la prochaine très grosse sera le multijoueur en direct.

Défis de foulée de guerre offre des éléments multijoueurs avec des classements, des courses fantômes et le mode Nemesis susmentionné, mais avez-vous des plans pour un gameplay plus direct en coopération ou en PvP ?

Comme dit en haut, nous prévoyons d’apporter un multijoueur en direct, avec un mode de jeu inspiré d’autres titres, nous y avons pensé avec l’aide de la communauté. Le PvP serait amusant, mais avec le rythme rapide du jeu, ce serait difficile, en plus nous sommes une très petite équipe, nous devons donc nous concentrer sur ce qui a vraiment du sens pour nous.

défis de la foulée de guerre

“Le PvP serait amusant, mais avec le rythme rapide du jeu, ce serait difficile.”

Avez-vous des projets à apporter Défis de foulée de guerre à des plates-formes supplémentaires sur toute la ligne ?

Le jeu a déjà été annoncé sur PlayStation 5 et Xbox Series, et nous verrons ce que nous pouvons faire d’autre.