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Entretien Vigilance 2099 – Monde ouvert, narration, combat et plus

Vigilance 2099 Interview – Open World, Storytelling, Combat, and More

Til y a eu une explosion soudaine de popularité pour les paramètres cyberpunk dans les jeux vidéo ces dernières années, et les développeurs indépendants en particulier ont vraiment adopté le genre. Et parmi les nombreux jeux à venir dans cette catégorie, celui qui a attiré l’attention de pas mal de gens est Vigilance 2099. Le RPG d’action cyberpunk en monde ouvert d’Envoidant Studios fait toutes les bonnes promesses avec son monde ouvert, ses mécanismes de traversée, ses systèmes de progression, et plus, et comme beaucoup d’autres, nous avons été plus que curieux d’en savoir plus sur le jeu . Nous avons récemment eu la chance de transmettre certaines de nos questions sur Vigilance 2099 à ses développeurs, et a fini par en apprendre beaucoup à ce sujet au cours du processus. Ci-dessous, vous pouvez lire notre conversation avec le développeur principal Nas Nakarus.

“Nous voulons que la ville ait l’impression qu’il y a des tonnes de choses à faire et à voir. Il y aura beaucoup de quêtes secondaires allant de la résolution de mystères de style détective à la recherche de primes uniques ainsi que de missions de véhicules.”

À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre Vigilance 2099 monde en termes de taille et de variété ?

Les joueurs doivent s’attendre à une ville verticale divisée en 3 secteurs. La ville est complètement explorable et est un monde ouvert rempli de contenu où elle n’est pas trop grande avec des espaces vides. Nous voulons que la ville ait l’impression qu’il y a des tonnes de choses à faire et à voir. Il y aura beaucoup de quêtes secondaires allant de la résolution de mystères de style détective à la recherche de primes uniques ainsi que de certaines missions de véhicules.

Les décors cyberpunk sont toujours mûrs pour une narration riche en thèmes. Pouvons-nous nous attendre à quelque chose de ce genre pour Vigilance 2099 également?

Absolument! Nous travaillons à avoir une histoire vraiment captivante qui attire et maintient le public intéressé tout au long du jeu. L’histoire est une priorité absolue et se sentira comme un premier plan avec une tonne de traditions à apprendre.

Vigilance 2099 promet divers choix en matière de traversée du monde ouvert, y compris différents types de véhicules. Pouvez-vous parler de ce que cela impliquera et de la variété que les joueurs peuvent attendre des véhicules en particulier ?

Ainsi, les joueurs peuvent choisir de faire du parkour, de conduire au sol ou dans les airs pour traverser la ville. Cependant, entrer dans un nouveau secteur nécessitera un véhicule modèle Air, car les entrées dans les secteurs supérieurs sont destinées à la population plus aisée. Avec la variété des véhicules, les joueurs peuvent s’attendre à une voiture au sol ou à une moto ou à des modèles aériens pour les voitures. Il y aura différents types de véhicules terrestres ou aériens, chacun avec des options personnalisables. Cependant, il est trop tôt pour dire exactement combien de véhicules il y aura.

Quelle est l’importance de l’accent Vigilance 2099 mettre des choses comme le parkour et la furtivité ? S’agit-il de parties importantes de la boucle centrale, ou s’agit-il de mécanismes plus auxiliaires présentés comme des options ?

Le parkour et la furtivité sont importants pour la boucle principale mais peuvent également être facultatifs pour les missions. Il y aura différents types de primes, certaines seront meilleures pour une approche plus furtive et un parkour pour les poursuites tandis que d’autres seront meilleures pour toutes les attaques et les poursuites en véhicule. Cela dépend du type de prime et dépend entièrement du joueur.

vigilance 2099

“Nous travaillons à avoir une histoire vraiment captivante qui attire et maintient l’intérêt du public tout au long du jeu. L’histoire est une priorité absolue et se sentira comme un premier plan avec une tonne de traditions à apprendre.”

Que pouvez-vous nous dire sur le combat au corps à corps dans le jeu et à quel point ce système sera-t-il robuste ?

Le combat au corps à corps aura différents types de combos et de retraits en fonction des améliorations dont dispose le joueur. Par exemple, le joueur ayant des membres robotiques ajoute de la force et du poids, ce qui rend les combos un peu plus lents mais plus de dégâts et un accès à des éliminations uniques. Cela rend le combat au corps à corps beaucoup plus intéressant et joue un rôle dans la personnalisation du personnage du joueur.

Quelle est la profondeur de la progression dans Vigilance 2099? Le jeu met-il beaucoup l’accent sur la variété des builds ? Les joueurs pourront-ils faire des choix de progression adaptés à des styles de jeu particuliers ?

Nous visons Vigilance 2099 de se concentrer sur différents styles de jeu afin que la variété de construction ait de nombreuses options, ce qui signifie que les joueurs pourront faire des choix qui profitent davantage à leurs styles de jeu. Un exemple est le choix des armes et les améliorations des membres. Les tireurs d’élite sont des armes plus lourdes qui profitent aux styles de jeu furtifs à longue distance, si vous choisissez une mise à niveau qui permet moins de balancement des armes, cela permet aux joueurs qui préfèrent un jeu à longue portée de bénéficier plus facilement de ces mises à niveau. Idem avec les joueurs plus agressifs, vous pouvez vous concentrer sur certaines améliorations qui peuvent augmenter la santé, ce qui aide au combat rapproché et augmente également la vitesse du joueur en remplaçant les jambes du joueur. Ce ne sont que quelques exemples et nous travaillons à avoir beaucoup d’options intéressantes pour que le joueur s’amuse.

Quelle a été votre approche pour concevoir des quêtes secondaires et du contenu optionnel dans Vigilance 2099? Les quêtes secondaires seront-elles liées de manière significative à l’histoire principale ?

Certaines quêtes secondaires seront liées de manière significative à l’histoire principale, tandis que d’autres développent la tradition du monde, il existe également des quêtes secondaires axées sur le simple plaisir, comme des cibles de primes rapides pour un argent rapide et pour les joueurs qui apprécient simplement le jeu d’action. Nous voulons donc répondre à différents publics, ceux qui aiment l’histoire, les traditions et juste l’action.

En tant que développeur indépendant, quel genre d’expérience a-t-il vécu avec Unreal Engine 5 ?

Nous venons tout juste de mettre à jour l’Unreal Engine 5, mais cela a été formidable et a permis de meilleures conceptions du monde qui jouent un rôle énorme dans la ville Cyberpunk. Ça en vaut la peine!

Environ combien de temps durera une partie moyenne de Vigilance 2099 être?

Il est trop tôt pour dire combien de temps durera une partie, mais nous voulons qu’elle ait une bonne quantité de temps de jeu avec du contenu supplémentaire via des mises à jour afin que les joueurs aient toujours quelque chose à attendre avec impatience ! Nous sommes une petite équipe indépendante, nous ne pouvons donc pas promettre une énorme quantité d’heures interminables dès le début, mais nous nous assurons qu’il y a plus que de quoi jouer au début avec plus en cours de route !

« Nous visons Vigilance 2099 se concentrer sur différents styles de jeu afin que la variété de constructions ait de nombreuses options, ce qui signifie que les joueurs pourront faire des choix qui profitent davantage à leurs styles de jeu. »

Avez-vous l’intention de vous lancer sur la Switch ?

Pour le moment, nous visons les PC et les consoles. Cependant, il est bien trop tôt pour radier le Switch, on ne sait jamais, nous aurons peut-être un jour un port Switch.

Quelles sont vos pensées sur Cyberpunk 2077 lancement catastrophique, et qu’en avez-vous appris ?

j’ai aimé Cyberpunk 2077 beaucoup, mais je ne peux pas ignorer que leur lancement a été pour le moins salissant. Nous avons appris que nous devons nous assurer de ne pas trop promettre, nous assurer que tout le monde s’amuse comme une priorité principale et éviter de précipiter quelque chose qui, selon nous, n’est pas encore prêt pour le public. Nous nous efforçons d’en faire un jeu que nous, les développeurs, avons vraiment apprécié de créer afin que les joueurs puissent ressentir la passion qui y est associée !

Quels types de résultats sont possibles lorsque vous mélangez la puissance d’Unreal Engine 5 avec la PS5 et la Xbox Series X ?

Environnements surpeuplés avec une quantité folle de détails tout en maintenant un fps élevé. Nous sommes impatients de montrer à tout le monde ce que nous avons prévu et sur lequel nous travaillons avec les dernières technologies !

Pouvez-vous nous dire ce qui vous passionne le plus pour le jeu ?

Nous travaillons sur un système très différent appelé le système hors-la-loi qui s’inspire du système de Némésis vu dans le Ombre du Mordor/Guerre Jeux.