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Epic Games publie la mise à jour d'Unreal Engine 4 avec une prise en charge initiale de PS5 et Xbox Series X

Unreal Engine 4.25 a été récemment lancé par Epic Games, qui ajoute de nouvelles fonctionnalités et un tout nouvel outil appelé “The Unreal Insights”.

Epic Games a annoncé sur son blog officiel le lancement de la dernière mise à jour d'Unreal Engine 4, 4.25. Les toutes nouvelles fonctionnalités incluent des fonctionnalités spécifiques à la plate-forme telles que les nouvelles avancées audio, la prise en charge initiale des sous-systèmes en ligne et la prise en charge précoce des exigences de certification TRC et XR.

La mise à jour a également déployé l'application de profilage «The Unreal Insights». Cette fonctionnalité offre une expérience utilisateur améliorée et présente Networking Insights, qui vous aide à optimiser, analyser et déboguer le trafic réseau. Epic Games a également ajouté un plugin Animation Insights distinct à l'éditeur Unreal, qui permet de visualiser l'état du gameplay et le comportement de l'animation en direct.

Le blog continue: «Pour les développeurs de jeux, il s'agit de la première version avec un support initial pour la PS5 de Sony et la Xbox Series X de Microsoft en tant que plateformes de première classe, et tout au long de l'année, nous mettrons à jour la branche 4.25-Plus avec des optimisations, des correctifs et les exigences de certification pour aider les développeurs à se lancer sur la prochaine génération de consoles. »

Selon le compte LinkedIn d'un ancien employé de The Initiative, le studio travaille sur un jeu basé sur Unreal Engine 4 comprenant diverses armes, gadgets, systèmes de surveillance par caméra et objets intraitables. Il est même possible que nous puissions examiner un Perfect Dark redémarrer, ce qui serait formidable à voir.

Senua’s Saga: Hellblade II, annoncé lors des Game Awards pour Xbox One Series X l'année dernière, sera également exécuté sur Unreal Engine 4. Hellblade IIL’équipe est deux fois plus grande que celle qui a travaillé Hellblade: le sacrifice de Senua et ils utiliseront la «technologie procédurale et les outils intelligents» pour développer le jeu.

Plus de 50% des séries exclusives de Disney + Mandalorien a été filmé sur un plateau numérique utilisant la technologie Unreal Engine. Le loup parmi nous 2 sera le premier jeu Telltale depuis la conception du studio qui n'utilisera pas le moteur Telltale Tool et utilisera plutôt Unreal Engine 4 pour son développement.